花火……追加攻撃をするんだぞ……わかっているな。(飛霄とトリ餅抱えながら)
でもよぉ…現実的に考えたら元が純支援の花火に突然追加攻撃のモーション生えてくるとは…その…
必要なのはモーションではなく文言。「夢を泳ぐ魚で指定した味方が攻撃を行ったとき、追加で量子属性ダメージを与える。このダメージは追加攻撃とみなす」「奇怪な謎を付与されている味方が攻撃を行ったとき、量子属性のダメージを追加で与える。このダメージは追加攻撃とみなす」これ。
その文言だと多分飛霄のチャージも貯まらんしトリビー餅も発動しないぞ
追加攻撃とみなされるから起動するくない?付加ダメージ扱いじゃなく内部的に追加攻撃で処理する形にする文言なんだから。
ダメージを与える、だと何扱いダメージだろうと無理だと思うよ。攻撃を行う、じゃないと
揚げ足取りみたいになっちゃって悪いんだけど、この表記だと「付加ダメージ」を与える時に「追加攻撃ダメージとしても扱う」ってなってるから、行ってること自体は付加ダメージなのよ。だから、「追加攻撃」っていう行動を起こしてない。飛霄の追加能力見て欲しいんだけど、「必殺技を発動して敵にダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。」ってなってる。この「行うと見なされる」が重要で、行うって書いてるから飛霄の必殺はただ追加攻撃ダメージとして扱うんじゃなくて、必殺と追加攻撃を同時に行なってる判定になる。だからカブが加速する。
おまけで例えると、「通常攻撃を行った時、追加攻撃ダメージとみなされる」は「通常攻撃に追加で、バフに追加攻撃の威力上昇がある場合乗る」けど「追加攻撃行動ではない」のよ(この場合通常攻撃UPが乗るかは覚えてないけど追加攻撃はスキルや必殺技に分類されないし、条件書き換えでもないから多分乗るはず...) この場合影響させる事が出来るのは「通常攻撃を味方が行った場合に追加される物」が行動に影響する で飛霄は「必殺技を発動して敵にダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。」なんで、「必殺技を既に発動している状況で、ダメージを与えた時追加攻撃も行ったと見なされる」なんで、黄泉の必殺技も溜まるし、追加攻撃関連(アベンチュリンやカブ等)に影響を出せる
花火の強化で望まれてるものって何?
スキル発動する度にSP1獲得
少なくとも追撃の強化はこの人しか望んでない気がする…ほぼ無意味な昇格2のリワーク、デーさんとくらべて勝ってはいるけど圧倒的ではないSP収支の強化、必殺を3ターン継続にするとかじゃないかな
今の路線で行くとサンデーに食われるかサンデーの上位互換になるかしか道無さそうなのがなあ。現状挙げられがちな花火の問題点(バフの継続時間とか)を改善したらほぼサンデーが出来上がるし。多少バフ量で勝とうがあっちにはEP回復というバケモノ効果あるし。サンデーのSP効率も餅込みとはいえ+2/3Tもあるからそっち方面で活路見出すのもなかなか...
量子限定撤廃とスキルバフが1.9ターンなのも2ターンにしてほしいかなー
持続ターンを増やすのもだけどSPを4回復じゃなくて6回復にするか4回復だけど必殺直後は無料でスキル使えるとかにならないかな あとはEP与ダメバフのサンデー、SP攻撃バフの花火みたいに使い分けられたら嬉しい
望まれてるかを別にしても庭バフ見たらSP消費タイプのアタッカーの気配あるから合わせてSP特化はすごくありそう
2t必殺できたらSP供給増やしつつバフも安定するけどちょっと贅沢に感じてしまうな
個人的には自分以外のEP回復関連と即時行動は花火に入れないでほしい サンデーはサンデーで、花火はサンデーともっと被らないような強化が欲しいな 必殺技使ったら自分のEP一定量回復とか 必殺技使った後味方のターン開始時にSPプラス1(一度だけ)とか?
まあ少なくとも花火を追加攻撃パの強化パーツにしてほしい人は稀有だと思う。元の性能的にも設定的にも追加攻撃パとか何の関わりもないし、まだSP軸専属バッファーになるという想像のほうが脈絡がある
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
でもよぉ…現実的に考えたら元が純支援の花火に突然追加攻撃のモーション生えてくるとは…その…
必要なのはモーションではなく文言。「夢を泳ぐ魚で指定した味方が攻撃を行ったとき、追加で量子属性ダメージを与える。このダメージは追加攻撃とみなす」「奇怪な謎を付与されている味方が攻撃を行ったとき、量子属性のダメージを追加で与える。このダメージは追加攻撃とみなす」これ。
その文言だと多分飛霄のチャージも貯まらんしトリビー餅も発動しないぞ
追加攻撃とみなされるから起動するくない?付加ダメージ扱いじゃなく内部的に追加攻撃で処理する形にする文言なんだから。
ダメージを与える、だと何扱いダメージだろうと無理だと思うよ。攻撃を行う、じゃないと
揚げ足取りみたいになっちゃって悪いんだけど、この表記だと「付加ダメージ」を与える時に「追加攻撃ダメージとしても扱う」ってなってるから、行ってること自体は付加ダメージなのよ。だから、「追加攻撃」っていう行動を起こしてない。飛霄の追加能力見て欲しいんだけど、「必殺技を発動して敵にダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。」ってなってる。この「行うと見なされる」が重要で、行うって書いてるから飛霄の必殺はただ追加攻撃ダメージとして扱うんじゃなくて、必殺と追加攻撃を同時に行なってる判定になる。だからカブが加速する。
おまけで例えると、「通常攻撃を行った時、追加攻撃ダメージとみなされる」は「通常攻撃に追加で、バフに追加攻撃の威力上昇がある場合乗る」けど「追加攻撃行動ではない」のよ(この場合通常攻撃UPが乗るかは覚えてないけど追加攻撃はスキルや必殺技に分類されないし、条件書き換えでもないから多分乗るはず...) この場合影響させる事が出来るのは「通常攻撃を味方が行った場合に追加される物」が行動に影響する で飛霄は「必殺技を発動して敵にダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。」なんで、「必殺技を既に発動している状況で、ダメージを与えた時追加攻撃も行ったと見なされる」なんで、黄泉の必殺技も溜まるし、追加攻撃関連(アベンチュリンやカブ等)に影響を出せる
花火の強化で望まれてるものって何?
スキル発動する度にSP1獲得
少なくとも追撃の強化はこの人しか望んでない気がする…ほぼ無意味な昇格2のリワーク、デーさんとくらべて勝ってはいるけど圧倒的ではないSP収支の強化、必殺を3ターン継続にするとかじゃないかな
今の路線で行くとサンデーに食われるかサンデーの上位互換になるかしか道無さそうなのがなあ。現状挙げられがちな花火の問題点(バフの継続時間とか)を改善したらほぼサンデーが出来上がるし。多少バフ量で勝とうがあっちにはEP回復というバケモノ効果あるし。サンデーのSP効率も餅込みとはいえ+2/3Tもあるからそっち方面で活路見出すのもなかなか...
量子限定撤廃とスキルバフが1.9ターンなのも2ターンにしてほしいかなー
持続ターンを増やすのもだけどSPを4回復じゃなくて6回復にするか4回復だけど必殺直後は無料でスキル使えるとかにならないかな あとはEP与ダメバフのサンデー、SP攻撃バフの花火みたいに使い分けられたら嬉しい
望まれてるかを別にしても庭バフ見たらSP消費タイプのアタッカーの気配あるから合わせてSP特化はすごくありそう
2t必殺できたらSP供給増やしつつバフも安定するけどちょっと贅沢に感じてしまうな
個人的には自分以外のEP回復関連と即時行動は花火に入れないでほしい サンデーはサンデーで、花火はサンデーともっと被らないような強化が欲しいな 必殺技使ったら自分のEP一定量回復とか 必殺技使った後味方のターン開始時にSPプラス1(一度だけ)とか?
まあ少なくとも花火を追加攻撃パの強化パーツにしてほしい人は稀有だと思う。元の性能的にも設定的にも追加攻撃パとか何の関わりもないし、まだSP軸専属バッファーになるという想像のほうが脈絡がある