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雑談掲示板(ネタバレOK) / 37552

38156 コメント
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37552
名前なし 2026/01/19 (月) 21:42:40 48fde@7a121 >> 37550

花火の強化で望まれてるものって何?

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  • 37554
    名前なし 2026/01/19 (月) 21:54:48 cecf5@c230c >> 37552

    スキル発動する度にSP1獲得

  • 37556
    名前なし 2026/01/19 (月) 21:57:10 cc774@4bfc6 >> 37552

    少なくとも追撃の強化はこの人しか望んでない気がする…ほぼ無意味な昇格2のリワーク、デーさんとくらべて勝ってはいるけど圧倒的ではないSP収支の強化、必殺を3ターン継続にするとかじゃないかな

  • 37557
    名前なし 2026/01/19 (月) 22:14:57 87d3f@70dd0 >> 37552

    今の路線で行くとサンデーに食われるかサンデーの上位互換になるかしか道無さそうなのがなあ。現状挙げられがちな花火の問題点(バフの継続時間とか)を改善したらほぼサンデーが出来上がるし。多少バフ量で勝とうがあっちにはEP回復というバケモノ効果あるし。サンデーのSP効率も餅込みとはいえ+2/3Tもあるからそっち方面で活路見出すのもなかなか...

  • 37558
    名前なし 2026/01/19 (月) 22:18:18 a638c@d4f5a >> 37552

    量子限定撤廃とスキルバフが1.9ターンなのも2ターンにしてほしいかなー

  • 37559
    名前なし 2026/01/19 (月) 22:20:19 c0a01@fd533 >> 37552

    持続ターンを増やすのもだけどSPを4回復じゃなくて6回復にするか4回復だけど必殺直後は無料でスキル使えるとかにならないかな あとはEP与ダメバフのサンデー、SP攻撃バフの花火みたいに使い分けられたら嬉しい

  • 37561
    名前なし 2026/01/19 (月) 22:24:49 6b65c@1b60b >> 37552

    望まれてるかを別にしても庭バフ見たらSP消費タイプのアタッカーの気配あるから合わせてSP特化はすごくありそう

  • 37566
    名前なし 2026/01/19 (月) 22:30:55 32762@931e5 >> 37552

    2t必殺できたらSP供給増やしつつバフも安定するけどちょっと贅沢に感じてしまうな

  • 37577
    名前なし 2026/01/20 (火) 11:16:15 e4dee@824c2 >> 37552

    個人的には自分以外のEP回復関連と即時行動は花火に入れないでほしい サンデーはサンデーで、花火はサンデーともっと被らないような強化が欲しいな 必殺技使ったら自分のEP一定量回復とか 必殺技使った後味方のターン開始時にSPプラス1(一度だけ)とか?