名前なし
2026/03/09 (月) 18:02:21
a8d8a@3308b
愉悦って今まで以上に染め要求高いと思うんだけど、アッハタイムで動けるキャラ数、爆笑ネタの供給とか考えるとパーティが完成するまではダブアタ、下手したらトリアタが強かったりするんだろうか
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このゲームの高難易度コンテンツに求められるものを考えたら、全員で殴る以上に強いものなんかないんですよね。高難易度適性≒少ない行動値でどれだけ殴れるかでしょ。愉悦も当然全員で殴ると思いますよ。そうでないと記憶パから更新できない。
記憶がなぜあそこまでぶっ壊れてるかってメインアタッカーのキャスはもちろん残りのヒア長キュレネも相互にバフ掛け合うからちゃんと火力出すことと、ヒア長の行動に加えて敵の攻撃ですらでキャスの必殺が貯まることによる圧倒的行動値短縮性能によるところが大きいからね。ファイノンもかなりいい火力は出すんだが行動値消費はどうしようもないからそこが決定的な違い
ファイノンも凸してたら実質速度450〜+追加ターンで動くから全然行動値使わん方ではあるんだけどね。記憶パがあまりに何もかも盛ってしまったゆえ…
凸解禁するとこっちももっと行動値が酷いことになるもんねえ...行動値150とか300で何回死竜出てくるんだってなる
記憶パの行動値使わない動きって全員2凸餅とかの話じゃないか?無凸餅記憶パとかは別にそこらにあるちょっと強いパーティくらいだと思う
無凸でも大概よ。あと各々2凸だと何回も召喚するまでもなく敵消し飛ぶんで...現に庭後半ライコスとか死竜1回+周りの火力だけで飛んだし
記憶パは全員ある程度火力出せるから属性の対応幅があるのも強いよな。量子か氷弱点どっちかあったらおやつに出来るのは強いよ
記憶パの強い所は別に弱点属性じゃなくてもいけるとこだよ。これをいうとファイノンも物理弱点を勝手に作るからどこでもいけるけどね
アッハタイムの仕様と愉悦の汎用サポの爻光の性能からして十中八九愉悦は全員火力出せますよみたいな編成なりそうだよね。アッハタイム早めた所でバフ配るだけだったら意味ないしバフ+火力みたいなキャラ造形になりそう