今の撃破は耐久抜かないとラウンド縮めらんないね。今回のナイト2で霊砂使ったけど撃破落として速度と攻撃(治癒)盛ってた。鷹羅刹餅で。
真面目な話撃破は耐久抜きかアタッカー霊砂の二択なんだよね、停雲ダリア調和開拓者が強すぎてこの並び崩すと火力半分くらいになる。どっちが良いかは人の環境に寄るけど一回こっちの方向性で考えると良いかも
ほんとそれ。超撃破バフと鷹ダンスが強すぎるんだよな・・
木主だけど、アタッカー霊砂だと……初めて聞いたもんで聞きたいんだが、ホタルを抜いて霊砂停雲ダリア調和開拓者でいくってこと?
アタッカー霊砂は実装時ちょっと話題になった。今でも完凸してればアタッカーで使えるけど無凸じゃインフレについていけないし火力もイマイチだから速度と治癒上げて守り固めた方が使えるかも。
敵を選べば無凸餅水準でも現役よ。バナ研とかオートで完封できるしそれ以外も知恵接待敵なら割と戦える
まじで今すぐにでも霊砂には本人がパーティにたいして超撃破バフを配るような調整がほしい。それでアタッカーとしてより独立しようがどうなろうが構わん。とにかくホタルやら撃破アタッカーの横に並べるときに(でもこいつ抜いて捨て身で戦う方がいいんだよなァ...)みたいに思うのが本当に嫌なんだよね。弱く調整しすぎなんだよ、2.Xの撃破サポーターは
虚構という知恵接待がまるごとコンテンツとして居座ってるから普通にアタッカー霊砂の方が強くなる頻度はそこそこある。羅刹餅持たせて全力ぶん回し
停雲ダリア調和開拓者で@1を霊砂にする感じだね。後調和開拓者にダンスが欲しいのと、霊砂の装備は仮想的でかなり前後するから最適求めないなら耐久枠の時とあんまり変えないで良い。(枝じゃないのに枝になってたわ済みません)
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真面目な話撃破は耐久抜きかアタッカー霊砂の二択なんだよね、停雲ダリア調和開拓者が強すぎてこの並び崩すと火力半分くらいになる。どっちが良いかは人の環境に寄るけど一回こっちの方向性で考えると良いかも
ほんとそれ。超撃破バフと鷹ダンスが強すぎるんだよな・・
木主だけど、アタッカー霊砂だと……初めて聞いたもんで聞きたいんだが、ホタルを抜いて霊砂停雲ダリア調和開拓者でいくってこと?
アタッカー霊砂は実装時ちょっと話題になった。今でも完凸してればアタッカーで使えるけど無凸じゃインフレについていけないし火力もイマイチだから速度と治癒上げて守り固めた方が使えるかも。
敵を選べば無凸餅水準でも現役よ。バナ研とかオートで完封できるしそれ以外も知恵接待敵なら割と戦える
まじで今すぐにでも霊砂には本人がパーティにたいして超撃破バフを配るような調整がほしい。それでアタッカーとしてより独立しようがどうなろうが構わん。とにかくホタルやら撃破アタッカーの横に並べるときに(でもこいつ抜いて捨て身で戦う方がいいんだよなァ...)みたいに思うのが本当に嫌なんだよね。弱く調整しすぎなんだよ、2.Xの撃破サポーターは
虚構という知恵接待がまるごとコンテンツとして居座ってるから普通にアタッカー霊砂の方が強くなる頻度はそこそこある。羅刹餅持たせて全力ぶん回し
停雲ダリア調和開拓者で@1を霊砂にする感じだね。後調和開拓者にダンスが欲しいのと、霊砂の装備は仮想的でかなり前後するから最適求めないなら耐久枠の時とあんまり変えないで良い。(枝じゃないのに枝になってたわ済みません)