名前なし
2025/01/20 (月) 20:18:59
148a4@81062
末日の虫がヘルタ接待だなと思ってテンプレパで行ったら、HP閾値とSP確保の都合なのかオートだと絶妙に回復入らずにターン回して一気に落とされて結局手動でやった悲しみ。HP閾値自分で設定出来るようにならんかね。
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末日の虫、妙に集中食らって2ターンに一回の緊急回復じゃ足りな過ぎてアタッカー死にまくったよ…あと霊砂がデバフで動けなくなってうさぎが動く前に落ちることもしばしばあったわ…
高難易度で毎回使ってるけど耐久は割と余裕あって落ちたことない。運悪く攻撃集中したり敵の処理が遅れると厳しいのかな。
うーん、たぶん運が悪いのと厳選が足りないのかな…一応メイン治療にはしてるんだけど…
週ボスの虫は量子もつれのキャラを優先的に狙うようになってるんで、集中攻撃はそれのせいだったりせんかな?
霊砂の一回の回復量は並程度で、手数で場を保たせる感じだから速度が足りないとか自身が行動不能になってしまうとチームが瓦解するのは割とよくある。動けない霊砂と行動順バーの底にいるウサギを見た時の絶望感よ…自分の所でも高難易度攻略には霊砂は高確率で編成に入ってるけど、相手の行動制限デバフが厄介そうならとりあえずはフォフォとか符玄で様子見しちゃうな。
まあ追加攻撃の頻度と緊急回復からして余程噛み合わせが悪くない限りはそうそう事故らないよ
あーたしかに集中攻撃はデバフ食らってるキャラがめたんこ食らってる気がするわ…あと、今から厳選かかりそうだしと後半と前半アベと霊砂で入れ替えたらどっちも一発で行けたわ…
これ3発耐えられるキャラに2発分ダメージ入ってウサギで1発戻る、HP70%弱だから霊砂はヒールしない、次の敵行動で2発来て落ちるみたいな感じ。単純に運が悪いのもあるけど、取り巻き出るタイミングとか段階跨ぎで行動されると案外連続で食らう。火力全振りのアタッカーなんかは噛み合わせが悪いとサクッと落ちる。耐久を上げるか下げると多分噛み合うけど絶妙に合わない時がある。