https://wikiwiki.jp/star-rail/サンデー
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キャストリスは味方のHP使って火力出す時点で開拓者+ミュリオンのが相性良さそうだよね…ep回復も腐るし…。運用するとしたらサンデーは160〜にして必殺はトリビーに使ってスキルだけキャストリスに使ってドラゴン即自爆特攻編成みたいな使い方かな
必殺はEPいらなくても会心バフがあるのとSP回復しなくなるのでどっちもアタッカーに使った方が良さそう
召喚物バッファーかと思ったけど結局は強化版ブローニャだな、やっぱ既に評価が高いバッファーがいると露骨にシナジー消そうとズラしにくるよね。
散々パーツ商法やってるし、ルアンみたいに最前線じゃなくなった頃にバッチリ噛み合うアタッカー出てくると思うけどな
完璧に噛み合うアタッカーっていう点だともういるんだよな 景元って言うんですけど(
なんも考えず性能盛りまくったら強くなりすぎちゃってアタッカー作ってる時にノイズになってそう
景元に合わせることは大分意識して考えてたと思う。ハイキャリ調和ブロ花火から更にサンデーで即行動を被せたのは即行動最強なのもあるけどそうしなきゃ神君を救えないからで、そこに最新調和として汎用性を出すために盛ったらこうなったんじゃないか疑惑。それくらい神君との噛み合いが完璧だし本命かと思われてた記憶アタッカーアグキャスとは絶妙にズラしてるよね
キャラ強化の一環で神君を動かしまくれるようにすると、インフレのバランス難しくなりそうだし、鈍足神君はサンデーにまかせてキャラ強化は他触るって感じになるんかなと勝手に想像してる。神君ってほんと動けば倍率高いから……動けばね……
ハイキャリ用の速度160サンデー作ってみたいのに速度厳選が大変。ほかの人は速度と会心ダメージはどうなってますか?
速度144、会心ダメ181%のサンデー使ってるけど普通に強いよ あまり速くしすぎると耐久と会心ダメが犠牲になるから無理して160目指す必要はないと思う
司祭メッセ複合竜骨で速度167ダメ200速度出にくいよねー
司祭ルサカで速度162会心ダメ198。頭手胴で速度9・8・7とついててようやくだから掘るなら相当スタミナ溶かす覚悟はいると思う。自分は大分周回した
司祭竜骨で速度160、ダメ180。自分は過去に溜め込んでた竜骨使ってるからそんな周回してないな
速度160ダメ210、耐久はHP4500確保した 2週間掛かりました
キャスPTに更新前提枠の開拓者いれこむために噛み合い悪くされているの、そういやソシャゲだったなって感じだけども、少し前までは記憶アタッカーには必須感かもしだしといて、ユーザーが勝手に言ってただけにしろ、見事に梯子はずされたな
言うてまだ記憶アタッカー自体がアグライアとキャスしか居ないし、アグライアとはよく合ってるんだから記憶キャラに必要ない扱いするには早くない?寧ろ全記憶キャラの必須パーツになってる方が取り合うからちょっと困る キャスは引いてアグライアはスルーしたとかはプレイヤーの問題だし
言うて開拓者も特殊必殺のせいで確定ダメフルバフ乗るわけじゃないし開拓者のチャージも最低限しかもらえないからからかみ合いはサンデーよりましなだけだぞ、次の星行くくらいに流離人みたいなの出ると思う
まあそのうちカッチリハマるキャラも来てくれるっしょ。ルアンみたいなもんや。
でもキャス用に調整されてたら他キャラとの相性悪かっただろうし、汎用的なハイキャリで良かったわと結果的に思ったりもする
記憶ないし召喚アタッカーで完璧に文句ない噛み合いなの神君しかいないんだよなぁデーさん今のところ
アグライアは普通に必須級だけどね
まあサンデーを最大限生かせる条件が、召喚あり、EP必殺、低速ないし中速アタッカーが理想のかみ合いだからアグライアは超高速な分そこだけ悪いとはいえる…とはいえ本当の意味で完璧なかみ合いがあるアタッカーと調和の組み合わせってそんなにないよねって話でもあるが。大体1か所ぐらいはかみ合い悪い部分はある
アグライア側からは必須だけどサンデーからは高速アタッカーだと旨味は薄くなりがちではある 良好の相性ではあるけどね
アグライアって超高速だから噛み合い悪いの?ダメージ出すのが本体の行動だからじゃなかったんだ、継続バフだから超高速でも噛み合うもんだと
アグライアは十分相性良いよ。速度調整によってはバフ切れることがある以外ほぼ問題ない。そんなこと言ってたらルアンと完璧に噛み合うキャラもいないことになる
ファイノンやコラボのアーチャーが噛み合うキャラだと良いな サンデーも合わせて救世主と救いたがりの三人衆
噛み合い悪くされてる〜とか言うけど、がっちり嵌ってたら抱き合わせ商法とか言い出すんでしょ、俺詳しいんだ
実際サンデーの時復刻景元だからな。スタレは復刻2度目以降はスターターセットをしている
御新規さん目線だと取り敢えず引けば形になるだけスターターセット型のガチャは有り難いから個人的にどんどんやってくれ派 中堅以降は各々引きたいキャラを引くのみやし
パーツ商法だの~はこのゲームで初めて知った言葉だけど、じゃあ汎用的で強いサポーターはっていうと強いキャラがいつまでも色んな編成に出張ってきて弱いキャラは採用理由が特に無いまま一生埋もれるだけだからこっちの方向性のほうが好き。サンデーは良かったと思ってる
ルアンも特に強く使える撃破軸があるけどどの編成でもだいたい3番手くらいにおるような感じで、サンデーもそれと同じなだけよな。専用だとその軸の接待終わったら出番なくなるし、これでよかったと自分は思ってる
刃の最適バッファーだと聞いてサンデー欲しくなったのですが、復刻いつになりそうですかね?後、花火ブロとサンデーブロでどのくらい差が出るのかも出来れば教えて頂きたいです。(花火は無凸だが戦 ブロ4凸だか戦)
復刻は次verとか、次々verくらいで来そうな気がする。差については速度調整にもよるだろうし、詳しい所はわからんけど、大差出るものでは無いと思う。
サンデーだけ足りないならフレンドから借りるのが早いよ
間隔的には3.3〜3.5辺りで復刻くる可能性は高い 個人的にはアーチャーが召喚軸アタッカー来る予想しててFateコラボ開催がほぼ3.4だと思ってるから3.4予想
司祭+メッセンジャー+竜骨でやっと速度145なんだけどクラーラと組ませるならもっと速度厳選頑張った方が良いのかしら
正直サンデーじゃなくてオンパロスのアタッカー側が全員SP消費無しで動けて自己完結しているせいでサンデーでキャリーすればいいってなってるのが気になる
2周年記念映像でクロックボーイの着ぐるみに入れられてて笑ってしまった、開拓の道に一時的に合流したという意味では間違ってないけど!
2.7後半で実装された流離人が先に復刻されて(サンデーは同ver前半実装)、サンデーは復刻されないのは夏のfateコラボに合わせるためなのかな コラボで召喚アタッカーが何人実装されるかは不明だけど1人ぐらいはサンデーとシナジー持たせそうではあるね
Fateかどうかは知らんけど最近の跳躍は相性いいキャラで固めてくるよね。別にアグライア復刻に合わせるだけの可能性もありそうだけど
今回の新遺物で今後近いうちにハイキャリ向けアタッカー来るのはほぼ確定と見ていいだろうし、サンデーにはもっとはたらいてもらわないとな
景元と合わせる場合もハイキャリ型がいいのか…?低速型の方が神君スタックは溜まるけどハイキャリ型のほうが最終ダメージは多いのかな
ハイキャリの使い方間違ってそうだけど、景元と組ませるなら低速だよ
ハイスピードキャリーではなくハイパーキャリーなのよ…景元はスキルとか必殺でもダメージ出す都合本人ガンガン動かしたいから低速の方がいい
ハイキャリ=アタッカー一人を皆で支援するなので対義語?はダブアタなんじゃ?サンデーとか花火の低速と高速はそのまま低速サンデーと高速サンデーだよ
景元救済するしこの後どんどん追加されてくだろう記憶環境でずっと引っ張りだこだろこんなん😁て当時引いたけどいまいち噛み合うの増えないまま高速・HP参照環境でルサカもあれ?て感じになりつつ黄泉と組んでずっと使ってる。ウェンワークも有りなのかなぁ
ここまで復刻遅らせるなら多分ファイノンとタイミング合わせてくるよね?それで思ったけど、別に記憶じゃなくても召喚物出せるんだし、ファイノンの立ち絵の後ろになんかいるし、船長4セット的にも必殺技回したいし、ついにフルパワー発揮できる最新アタッカーとなってくれる説
記憶の運命追加したばっかで非記憶の召喚物出すとは思えないんだけど、それはそれとしてサンデーファイノンのガチャバナーは見てみたくはある
自分も遺物の性能的に必殺すると後ろのあの姿になると思ってる。それはそれとしてファイノンにわっか付けたら絶対カッコいいだろうなと思うので早く見たい
どっちも速度134でダメ240効果抵抗70とダメ230効果抵抗80ならどっちがいいと思いますか?
どちらでも大差はないと思う。自分なら会心ダメバフ3%よりは安定させたいから効果抵抗80の方
どっちも微量だから好みでいいよ
会心型霊砂と組ませるサンデーは134型と高速型のどっちが正解なんだろ。134型の方が霊砂と浮元の行動回数は増えるけども。
モチーフと1凸ってどっちの方が優先度高いですか?
モチーフ。仮にアグライアや景元、1凸餅アナイクスのような1凸の恩恵大きいキャラがいたとしてもモチーフ。餅なしサンデーってSP供給の差もだけどバフ量が与ダメ30%と率20%と会心ダメ72%(サンデー会心ダメ200%時)だから召喚物なしアタッカー使う時はバフ量も結構落ちる。そのかわり餅に与ダメ45%あるから餅のあるなしはでかい
アグライア1凸出来たからサンデーも引くぞ~
早くファイノンに必殺使って二重ヘイローしてみたい。てかファイノンも特殊EPだし、果たしてこの人に最適アタッカーが追加されることはあるのだろうか。
あっちの救済も兼ねてだろうけど一応実装時にスタータセットもした相性のいいアタッカーがいまして…
次の復刻で引こうと思って遺物を揃えてるんですが軌跡含めて速度135/会心ダメ224%/効果抵抗29%までいけたんですけどもっと効果抵抗伸ばした方がいいですか?
パーティはアナイクス(速度139)/サンデー/ルアン/霊砂で考えています
霊砂の必殺でサンデーがデバフかかった瞬間に解除できるからそのパーティーだと効果抵抗盛らなくていい気がする
返信ありがとうございます!
今確認したら攻撃力オーブのルサカをつけてたので少し盛れたらいいなくらいの気持ちで周回することにします!
ケリュドラ実装したら「サンデーの上位互換」って言われんのかな……そうだとすると次回の復刻、罠な気がしてきた😅
船長の性能的に2人は並べて使う想定だろうからケリュドラはサンデーじゃなくロビンやトリビーを追い出すでしょ。まあ罠だと思うんなら引かなければいいのでは
ずいぶん先を見てやがる
一人で全部背負おうとしてた(る)って共通点があるしファイノンと関わってほしい。性能も相性良さそうだしストーリーで何かあったらいいな
アグライアと組ませるとしてサンデートリビー両方居なくて次の復刻でサンデー本体取ったあとはサンデー餅とトリビーのどちらを優先した方がいいですか?(ライアは1凸餅あります)
ロビンとかの調和2枠目もういるならサンデー餅で良い感じはするけど、他の編成や虚構で使うならトリビーかな
アグライア最推しでサンデー餅の伸び幅が魅力的でしたが限定調和がルアンしかいないので流石にトリビー優先します、アドバイスありがとうございました!
刃用にサンデー使うんだったら餅じゃなくてだが戦で妥協してもいいかな、ヒアンシーがSPドカ食いしても回る?
編成にもよるけどトリビー採用だと餅あってもヒアンシーで毎ターンスキル使うのは厳しいかな。刃昔はsp効率よかったけど最近の自傷アタッカーはsp全く使わないから強化でスキルのsp消費無くなってほしいよね。
3.5くらいにルアン餅分の欠片貯まるんだけどサンデーの撃破稼いでそれ持たせるのってありかな?
会心ダメと速度伸ばしたいから撃破特効盛る余裕はなさそうかな……
撃破150%厳選できるならそこそこ強いらしいとは聞いた。撃破150%厳選できるなら
ありがとうございます 彼には全く活かせないのが惜しいですが頑張ります
うおおお書いた後で速度15(40)と撃破90できました!!! あとは無事すり抜けないよう祈るだけです!! 助言ありがとうございました!!
サンデーって景元やアグライアをアタッカーにしないなら無凸餅でいい感じ?キャスやヒアンシーにも効果ありそうだけど多分組ませない気がうする。
余裕あるなら凸あるに越したことはないだろうけど今更サンデーの凸するなら今後来るであろうケリュドラセイレンスに備えた方がいいと思う
トリビーも引きたいから余裕はないンだ……ありがとう。神引きしたら考えることにします。