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サンデー / 539

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539
名前なし 2025/07/29 (火) 22:45:57 e1e5f@b3b33

司祭4セット、竜骨装備のサンデーがやっと速度147になった。これ以上速度上げるのも大変だからここで止めようかと思うんだけど160型じゃなくても強く使えるのかしら。

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  • 540
    名前なし 2025/07/29 (火) 22:57:09 修正 9fc7e@533b8 >> 539

    4つ上の木でも言われてるけどあくまで意味のある数値の基準の一つなので、それでちゃんとアタッカー含む速度調整ができてるのならいいんよ。ただ160134両方作った身としては実際使うの134の低速型ばっかりだから、160より134で会心伸ばす方を作っといたほうが便利だと思う。

  • 541
    名前なし 2025/07/30 (水) 00:09:26 e0d72@ea9c4 >> 539

    134しか使ってない

  • 542
    名前なし 2025/07/30 (水) 02:11:19 8ffbc@1b60b >> 539

    速度調整は合わせるキャラ次第なのが一番大事だけど高速型は上げられる範囲で上げれば十分じゃないかな。自分は速度低くしたくて126(味方のバフで134以上)をよく使ってるし

  • 543
    名前なし 2025/07/30 (水) 17:36:10 1d5aa@143c8 >> 539

    いつも疑問に思ってるんだけど、160(2R4行動)調整ってどういう目的でやるもんなんだろう?虚構の4R7行動になる156とかならわかるんだけど、裏庭★3目標とかでそんなにタイトな速度調整要求されるものなのかな

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    名前なし 2025/07/30 (水) 17:42:01 e1c2d@9deb7 >> 543

    裏庭は基本的に2Wave戦なので、前座を2Rで倒せるとボスがだいぶ楽になる(Wave切り替え時にラウンド内での行動値経過が一旦リセットされるため)

    546
    名前なし 2025/07/30 (水) 19:23:10 a05f6@e390f >> 543

    160の次に4R内で行動増えるのが172とか178で並の厳選ではまあ無茶だし、160に大きな意味があるというより160以上は厳選難易度の割に低Rで旨み無いので160を上限にするのがオススメですよってのが正しいと思う。絶対160!って感じより、できるだけ早くするにしても160まででええよって感じ

    548
    名前なし 2025/08/02 (土) 13:09:37 af88a@574ec >> 543

    カウンターキャラや飲月のような鈍足の方がいいキャラは引き上げ役が134だと行動回数少なくなるから爆速にして2R4回行動できるようにするため

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    名前なし 2025/08/06 (水) 14:20:02 c8eca@898fa >> 543

    裏庭とか課金してなくても長くやってると前半後半それぞれ大体2Rずつでクリアできるから、行動回数増える160は割とメリット感じる