https://wikiwiki.jp/star-rail/サンデー
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これでヨウおじちゃんが強化入って長所のスキルアタッカー部分を伸ばしてくれたりすれば列車組イケメンパラダイス(を侍らすカイザー)で気持ちよく組めるのか…
ぶっちゃけヨウおじちゃんスキル2連発できるようになるだけで十分な火力出そう
次の復刻いつだろう、セイバー完凸のために他のガチャ回す余裕なんてなかったから持ってないと十全に活躍させられなくて悲しい
まぁ今更言っても仕方ないんだけどセイバーを強く使いたいんなら明らかに欲しいパーツだったんだから期間長いセイバーの凸は後回しにして無凸サンデー確保しとくべきだったね
あー詩人の低速アタッカーを高速サンデーで引っ張りまくるの気持ち良すぎる
もうそろそろ実装1年経つけど現役のワークデーさんや。面構えが違う
2.7からずっとバッファーの前線を爆走してきてそのまま4.0に突入しそうなのあまりにも勤務時間が長すぎる
まあルアンロビンも活躍期間に関しては似たようなもんだし…
実装初期は召喚物が将軍くらいしか居ないしハイキャリ前提キャラも少なかったから週休7日でいいよwと軽んじられてたがオンパロス突入してからは評価爆上がりで良かったな ・・・良かったのかなあ?(酷使無双されるお兄様を見つつ
実装直後からハイキャリで十分最強だったけどね。あと、自分が働く代わりに他の人を週休7日にするのが野望だったからある意味叶ってしまっている...おいたわしや。(なお同レベルの出勤率、トリビー)
ブローニャの時点で再行動ってギミックが強かったのに、ネックだったsp効率を改善してバフの持続と量増やしてep回復付けたらそりゃ弱点無しの超汎用ハイキャリバッファーになっちゃうよな。あまり活かせてなかった召喚物バフも騰荒で誰でも使えるようになったし、今後完全上位互換が出るかハイキャリ向きアタッカーが二度と追加されなくならない限り一生使われそう。
サンデー...お前3.7で黄金裔にならないか?
黄金裔パーティからサンデーを抜く選択肢が現実的になったことで、実質的に他のパーティでも今後働かされると V4以降も過労死不可避だな
2凸キュレネでファイノンパからも解放されたし、最近マネーウォーズで活躍してるから高速型に変えてみた。
このゲーム復刻で引くのは罠とわかっててドブ銭覚悟完了でお迎えしたけど、3.7の今に至るまで常勤で兄さま凄すぎ。次復刻きたら完凸したい…
完凸したら交換落ちしたルアンすら異相で普通に使えるから調和はコスト掛けるのはコスパ良いよ
やっとセイバー完凸したのにもう復刻が来た……イシナイデス三世
安心しろ、復刻最後だからサンデーガチャ終了まであと2バージョン弱あるぞ
どうしてもファイノンサンデーケリュドラキュレネでできないか色々試してて気づいたんだけど、サンデーの秘技って「戦闘スキルを初めて使用した時」じゃなくて、「スキルを初めて使用した時」って書いてあるよね?試しに初回の戦闘スキルより先に必殺技使ってみたらちゃんと効果発動したんだけど
復刻タイミング毎回よくないよ、末っ子君
アグライア様に金色の光輪を授ける為にお迎えするべきかどうか
女神すぎてめちゃくちゃ似合うよ。しかも強いよ
デーさん復刻はまだ先だったか…
よーーーーーやく今回の復刻で引けました!!餅までは確保するつもりなんですが、凸はやっぱ2凸推奨ですかね…?
防御無視の1凸でもじゅうぶん。組んでる編成でどうしても初動のSPが足りないなら2凸を検討する、くらいでたぶんいいよ
デーさんのモチーフが二枚手に入ったけど、重ねるか悩む‥‥。花火はモチーフ持ってるし、ケリュドラは配布光円錐を持たせてるし…。ブローニャもモチーフ持たせるし・・・。
絶対重ねないほうがいい。花火は強化次第だけど餅よりサンデー餅の方が強いことが大半だし、ケリュドラもSP回したい時に採用の余地が大いにある。ブローニャにも付けれる、てかサンデー餅がほぼだが戦の上位互換。汎用性も性能もかなり高いから置いとこう。これからの新しい単体バッファーに使い回せる可能性も低くない
重ねたら最後分解できないけど、持っておけばいつでも凸できますしね。
エンドコンテンツも「クリアできたらOK」でプレイしてるし、光円錐の付替えすら億劫で剥がさない開拓者なので、ずっと眠ることになりそう…。戦況に合わせて装備を整える人って偉いなーー。
セイバーやライアあたりのSP余裕あるけど妥協でトリビーやサフェルが採用しうる構成が、愉悦サブアタやサポーターにSP投入とかで伸びる可能性ありそうなの、兄様(とパロス炭鉱)いつ休めるのか心配になる
デーさん今回の復刻で完凸したんだけど6凸効果の率ダメ変換してくれないんだけどなんやこれ 俺の会心霊砂ちゃんどうしてくれるんや
変換というより加算だと思うけど、ダメ足されたのを気づいてないとかではなく?
ちゃんと「群星喧騒の黎明」って名前でバフがあるから見てみな、会心率が変換されるんじゃなくて、100超えた分だけバフがつく
ホントだ ちゃんと乗ってたよ 教えてくれてありがとう
手は届かないけど完凸効果楽しそうだな。自己バフもとんでもないゴラスとかに乗せたら戦闘中500とか行ったりして。階差かよ
全員無凸のサンケリュ騰荒でオーナメントをバナダイス、調和2人に司祭とか持たせるとそれだけで会心ダメージ450%とか行くから完凸サンデーいたら場合によっては戦闘中600%までいけるんじゃないかな
4.0意識するとサンデーは諦めて愉悦全ツッパしたほうがいいらしいけど、Fateコラボきっかけで始めたしアタッカーがセイバーとアーチャーしかいないから諦めきれない…
花火の強化が愉悦勢に合わせてくるかもしれんし、アーチャーのベストパートナーは言わずもがなキャラパワーでセイバーにも合うかもしれないから待ってもいいと思う
凸セイバーをキャリーしたいならともかく、今は開拓キュレネとかサフェルトリビーヒアンシーのインフレしたサブ火力でカバーできるから悲しいことにデーさんのコスパは良くない
3.7からの新規でとりあえずアーチャーパを完成させたいから餅だけ取ったんだけどサンデー本人も引いておいた方がいいかを相談させて欲しい 主な戦力は無凸無餅アーチャーと1凸餅モーディスで花火とケリュドラは今のところ引く予定 スレチだったらごめん
多分要らない
なんだかんだ言われてるけどデーさんだし引いちゃった。余ってる司祭だけで133/180.2になってハッピー。軌跡とオーナメントで240くらいまで厳選すると、会心ダメ84%!楽しみすぎる
253.1まで行ったけど速度が10か0かという極端な引きしたので光円錐をプレゼンスからダンスにして完成と言い張ることにしました
サイト使ったら133.9なので餅やだが戦でも心おきなく使えるって分かりました!連投失礼しました
デーさん引けた。これで3連続仮天入手。ありがとうデーさん。これからも一緒に冒険しようね!
最近始めて、セイバーで遊んでるのに停雲いなかったからEP供給してくれるデーさんあったかい