1.ブートヒル・乱破と比較した場合のホタルの所持率 2.すべてのユーザーがちゃんとキャラや遺物の性能を吟味し状況によって付け替えをするようなユーザーというわけでは無い 3.無課金プレイヤーはあまり何個も育成済み遺物を用意出来ない 4.付け替えが面倒なので他キャラと使う際でもホタル用遺物から変えてない まあ考えられる理由としてパッと思い付くのはこの辺りかな?
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1.ブートヒル・乱破と比較した場合のホタルの所持率 2.すべてのユーザーがちゃんとキャラや遺物の性能を吟味し状況によって付け替えをするようなユーザーというわけでは無い 3.無課金プレイヤーはあまり何個も育成済み遺物を用意出来ない 4.付け替えが面倒なので他キャラと使う際でもホタル用遺物から変えてない まあ考えられる理由としてパッと思い付くのはこの辺りかな?
撃破アタッカー用に掘ってた副産物でいい感じの鋳煉宮が既に手元にあるのに主戦キャラじゃない停雲のために新しくタリアを掘るリソースを割きたくない(枝の理由3と本質的には同じ)、現状撃破編成で挑みたくなる相手は炎弱点を持ってることが多くて困っていない(敵の誰か一人でも持ってばいいので最近の敵複数並んでる構成だと意外とOK判定が広い)もあるかもしれない。