https://wikiwiki.jp/star-rail/帰忘の流離人
掲示板ご利用上の注意
掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。
ホタルと組む場合、ホタルは自分で弱点無視で55%の靭性削り持ってるから狐の祈りは他の味方に付けた方がいいのかな?
ホタル調和主ルアン流離で組んで遊んでるけど、調和主につけるのがかなりいい感じ。耐久枠入れるならルアンと入れ替えかなあ
弱点無視付与は思ったよりも役に立たないね、どっちかと言うと必殺の弱点無視と擬靭性が主で弱点じゃない属性で撃破するのがしんどいのは変わらなかった。調和主人公と比べて対応力は上げてくれるけど停雲自体の火力が低くて総合火力はとんとん。現状停雲の魅力は超撃破姫子、主人公を記憶に変えても問題なくなる、凸したらもっと強いくらいか。
霊砂がスキル振るだけで全体の靭性が削れるのバカだと思ったんだけど弱いんかなこれ兎にも効果乗ってるし
実際もとからほとんど靭性無視できる撃破アタッカーより霊砂に付与した方が強い、ただオートだとバフ対象が乱波やホタル優先になっちゃう
それは霊砂側が強いって評価かなあ個人的には
いや誤解を生みそうだから訂正しとくわ、調和開拓者があまりにも強いから無凸だと差異があんまりないってだけで総合的には強いよ。
虚構乱波パで耐久抜き調和主停雲やったら、調和主が延々必殺でダンス発動し続けてほとんどダメージ受けずに2R残して終わった
どっちみち餅引けないんで光円錐をクエストにしようと思ってるんだけどどうかな?3ターン中に16EP回復じゃ流石にEP縄の代替にはならないかな?撃破は縄を撃破にすれば足りそうで効果命中も67超えたんであとは必殺回転がそこまで見劣りしないならもうこれで良いかなって・・・
ぶっちゃけ餅以外で最優先は決汗だと思う。仮にクエストで1T早く必殺が回ったところでクエストにそれしか効果がないわけだから…決汗以外が優先される状況は全く装備がそろってなくて光円錐で撃破特効盛らないと220%に届かないor効果命中がほぼ0って場合ぐらいだと思う。
防御ダウン累積するのが強いから必要なの達成できてるなら余計に防御ダウンもとからある停雲これでよくねになるという。撃破キャラはアタッカーもサポも凸すると防御無視つくやつ多いしよけいに
低速ルアンの怪盗4を剥いだら中連宮とルアンバフ込みでギリ220届いた!ただルアンの遺物どうしようか、兵士か仮想か過客か。
撃破パなら素直に時計屋でいいんじゃない?
確かに...。今まで調和主に待たせてたから記憶から抜け落ちてたわ。停雲に怪盗持たせるなら時計係いけるじゃん。
オフの日はるりんちゅって書かれたダサT着てくれ・・・・!
(るり=んちゅ)ってなってそう
なんか擬靭性めちゃくちゃ見辛くない?削れる予定の靭性と色被ってて視認性最悪なんだけど、庭のときはこんなんじゃなかったような
庭で付与される擬靭性と停雲が付与する「雲火昭瑞」を区別するためだと思うよ
狐の祈りの他の撃破効率と重複しないって書かれてるけど霊砂の1凸とは重複しないって事で良いのかな?現状だと霊砂1凸+ルアンか停雲1凸の100%が上限で合ってる?
撃破効率じゃなくて弱点無視の靭性削りが重複しないだぞ
重複しないのは撃破効率じゃなくて弱点無視の部分や。例えば完全燃焼ホタルに祈り付けて攻撃しても105%削るんじゃなくて効果の大きい方の55%分しかたぶん乗らない
めちゃくちゃ勘違いしてた…教えてくれてありがとう!
とりあえず載ってた分の光円錐の解説だけ軽く埋めたけどクエストは誰か頼んだ。虚構で必殺回す運用とかもありではありそうだけど計算が面倒だった
撃破特効220が必要なのって、ステータス画面の数値での話じゃないよね?
戦闘時画面で構わない。ステ画面で170あれば誰と組んでも大抵の場合は戦闘開始時には超えてるはず。もっと低くてもいけるけど時計屋ありきになるのは良くないかも
とりあえず1凸+餅までいけたけど2凸目指すか悩む…2凸した人の感想とか聞きたい
2凸した人曰く、怪盗孤独着せてフーガとルアンのスキルで効率+100%して調和主で火力底上げすると虚構で1T必殺とかできるらしい。完凸してると効率更に+50%で0T必殺できるとか。虚構で強く使いたいならって感じっぽいですね。それも今の敵HPの話なんでインフレしたら倒しきれずEP回らないので今だけって感じします。
ありがとうございます!ロマンと理論値求めたいなら、って感じですかね。魅力的だけど悩ましい…!
完凸状態での感想になりますが、撃破パに投資が進んでいればいるほど強い凸だと思います。あまりPTが完成してないのなら、他のキャラ引くか、アタッカーの凸に予算を回した方がいいかもしれません。
ありがとうございます!他のキャラと合わせて考えてみますー
220達成しても撃破特攻+24%だけ? もちろんあった方が良いんだろうけど、無くてもそんなに変わらんよな
12%が36%に変わるわけだから220達成では+24%だね。その差分だけを見たら時計屋より少し低いくらいだけど、撃破だけを盛るわけにはいかない霊砂ギャラガーとかに対しては目に見えて変わる量だと思うよ。
完凸したら誰が攻撃しても黄泉の残夢1ずつ溜まるようになるのかな
そうだろうけど、黄泉パの編成的に恩恵なさそう 黄泉→変化無し 椒丘→変化無し 花火とかサンデー→意味なしっていう
速度はどれくらいあればいいんだろう。もちろんアタッカーによるだろうけど。とりあえずでルアンのバフありで168まではあげた。いままで使ってた星ちゃんも同じくらい。とりあえず通常時ホタルと霊砂よりも速くはしてるけど、正解がわからんわ
秘技の開幕40%加速込みで祈り先の霊砂調和主辺りを超えられればとりあえず十分だと思うよ。ただSP供給力上がるから速ければ速いだけお得ではある
サンデー餅見たあとだとまぁこんなもんか感ある
オートだとスキル霊砂に打ってくれないのがちょっとだけ不便かな
1凸ならオートはホタルに使って欲しいから霊砂固定にされるのも困る
この人居れば、リンたそとか魔女BBAみたいな通常単殴りしか持ってない人以外なら誰でもアタッカーにできるんちゃうんか…ってくらい可能性を感じる。アルジェンティみたいな攻撃範囲の広いキャラはもちろん、霊砂の兎にも適用ってことは、今後出てくる範囲の広い召喚物を持ってるキャラは何でもかんでも(撃破)アタッカーに仕立て上げられるんじゃ?
怪盗4のEP縄で撃破200(ルアン込みで220)の時と、鉄騎4の撃破縄で撃破220(240)だと前者の方が強い?
対複数の虚構だと前者の方が使用感良かったです。
ルアン秘技と組み合わせて模擬宇宙の精鋭を開幕ワンパン出来たりするかな?毎週の33周+1体の周回が高速化できるなら引こうと思うんだけど
やってきたけどルアン秘技が1Hitだから超撃破が発生しないね。ホタルが一番速ければその後スキル必殺イキる為に!で倒せると思うけど知恵祝福で必殺全員溜まってると必殺ムービー連発で遅くてイライラした。ただ、他で悪さできそうな性能だし一応無凸確保した方が良いかも。まだ試して無いけど雪衣天賦回るらしいから雪衣って択もありかも知れないし
検証ありがとう。そうか単発ヒットだと過剰に靭性を削っても超撃破出ないのか。雪衣みたいに追撃で別ヒットの攻撃すれば超撃破出せる訳か
完凸満足度が過去一高い。撃破パーティーという括りすら抜け出して行動遅延+加速、デバフ、火力を出しながらSP収支も良い、どこにいれてもいい感じ。
候補が孤独とクエストと無凸汗なんだけど無凸だとしても汗優先した方がいい?
目指すべき数値が盛れてないなら孤独でいいと思う。撃破速度次第
両方盛れてはいるからとりあえず汗にしとく。ありがとう
ホタルまで引けないし、乱波居らんしでスルーでいいかと思ってたけど、霊砂と相性良さげなので引くか悩むわ… 黄泉無凸パに組み込んで使う場合、黄泉真停雲霊砂は確定として残りの一枠どうしようかな…けいちゃんでいい?
良さげっていうか対複数相手なら最優まであるよ問題はオートだと編成考えないとまずスキル使ってくれないことぐらい
残り1枠は勿論理想は椒丘だけど、居ないんだろうし防御下げてSP積めるペラやね
ご明察w椒丘居たらそら悩まんよねw ペラかー、ケツ持ってかれるからけいちゃんの方がいいかなと思ってたんだけど長途も引くかな…
殴らないターンあるから鋳煉宮の発動遅いし途切れるしで相性あんまり良くないな
ホタルアタッカーのテンプレ撃破パから開拓者と入れ替えて週ボス飛霄辺りでオート運用したら本人も火力結構出すからか開拓者の半分くらいで終わった(無凸無餅)、手動要求されたり弱点がその都度変わったりする高難度コンテンツだと色々話は変わってくんだろうけど緩めにやってる身としてはキャラ推しで引いて性能もこれなら大満足だわ
開拓者の運命が調和から記憶になっても撃破pt作れるのがメリットの1つなのに調和開拓者でいい勢力はいったい…
記憶開拓者がどの程度の性能になるか分からないし強かったとしての自分の使う編成に入るか分からないからね。記憶開拓者使う可能性を考えるのは予告番組見てからでも遅くない。
やっぱり主人公はほどほどの性能の方が良いのかもね
まぁ運命チェンジをめんどがらなければ前後半を追加攻撃/撃破とか記憶/追加攻撃は普通に組めるわけだし、そこが確実にメリットになるとも限らんのじゃないか。俺は運命変えるの面倒だし乱波いるから停雲必須だけど。
そのメリットに限った話なら「記憶開拓者を限定ガチャで引きたい」くらいの動機がないと釣り合わなくね?
調和主程の性能になるかわからんしね、まあリークでわかってる人もいるのかもしれないけど
記憶開拓者が未知数なのもあるだろうけど単に既存キャラで満足出来るパーティなら無理して引かなくても良いかって考えは特段おかしくは無いし…、引く(or引かない)奴は馬鹿wみたいな思考回路ならアレだが
引かない理由探し米も鬱陶しいけど引かない奴を嘲笑するような米も同じぐらい鬱陶しいよな。前者は引くキャラの取捨選択してるだけだからマシだが、後者は馬鹿にする意図しかないんだよな。
ロビンはルアンでいい霊砂はギャラガーでいい。歴史は繰り返す
引き続けたらお金じゃぶじゃぶだからね、みんな引かない理由が欲しいのさ
霊砂はホタルパでも明確な強化になってたから停雲のパターンとは別だと思う。