https://wikiwiki.jp/star-rail/マダム・ヘルタ
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セーバルの付加ダメって解読に入らないよね?
追加攻撃と違って、付加ダメは攻撃行動とは見做されないから、攻撃行動がトリガーの解読は付与されないと思う。
Twitterでwヘルタアベときてウンリで末日前半流してる編成みて感心した 凸がわからないのでなんともだけどこういうのが面白いんよな
質問です。2凸で強スキル→スキル→サンデー吊り上げとなるような速度調整を教えてください。ヘルタが強スキル撃つ時に、サンデーがヘルタの40%加速の行動値-1になってれば良いのだと思うのですが...サンデーがものすごく鈍足でないと成立しない?
サンデーより前にヘルタ2回行動したいってこと?まずヘルタは35%加速、それで1回強化スキル打つ前提ならヘルタがサンデーの平均1.825倍の速度がないといけない。どうしてもやりたいなら、サンデー激遅にした上で、速度靴&速度厳選&速度遺物セット&ジェイドとかあらゆる手で速度盛ればいけないことはないかもしれないけど、ヘルタの火力落としてそこまでする意味があるのかは知らん。それにたとえ2凸あろうがヘルタ一人が爆速で動いても解読たまらないから1撃がさらに軽くなってSPの無駄な気がする。
あごめん、おかしな勘違いしてたかも、もしかしてマダムが強化スキル1回通常スキル1回の2回行動した時に、サンデーが通常→スキルの2回行動してマダム2回目の後ろに着きたいってことだった??もしそうならサンデーの速度は、2凸加速のみを考慮した場合、マダムの1.175倍の速度から-1した速度に調整すれば、マダムが強化スキル1回使用のみの場合に各自2回行動後に後ろにつけるよ。これなら必殺技再行動後のマダムにサンデースキル使ってまた繰り返せるし、サンデーの通常振ってSP稼げるしで実用的だし、多分こっちだよね、なんか変な勘違いしてた。
ありがとうございます、2個目のほうでした。自分がいつも初動で通常振っていたので説明を端折ってしまってすみません。加速が入ってしまうと速度計算がわからず質問してしまいました。サブOPの関係でヘルタが速度靴履いているのでサンデーの厳選がんばります。
3凸の戦闘スキルと天賦lv+2ってどんなもん?
ヘルタ「美人を見たことないの?」 星「いつも鏡で見てるよ」
率ダメ80/200を達成していた場合、攻撃力の目標数値は幾つ位になるのでしょうか?
編成次第で脚がね…
亡国について、階差宇宙では少なくとも速度+2はマッピングされないので(現常では)使用不可は間違い。他のキャラのマッピング状況を見るに使えるよう想定してる気もするけどな
これバグなのかな、軌跡の速度+2以外を埋めてるとマッピングされず速度+2なしだけど、光円錐をLv1に変えるとマッピングされて速度+2が埋められる。
バグっていうか育成レベルが一定以下と判断された時に自動でマッピングされるはずだから軌跡1個開けてないはセーフだけど他に育成不足の点があるとマッピング適用されるんじゃない
あえてステボを上げずに詩人装備して運用するの、なんかプリコネみたい
ストーリー中にお試しヘルタの秘技でマークした戦利品はストーリー後もマーク残るんだね。宇宙ステーションのマップ開いたらヘルタ引いてないのに戦利品マークあってびっくりした
海外攻略サイトの某所で高難易度コンテンツ攻略者の餅所持率みたけど50%程度しかないのな。黄泉が93%、飛霄やホタルが65%程度だからアタッカーのなかではかなり低い。ぶっちゃけ雑に使っても強いから無理して引く人が少ないのかも?
黄泉はまあ餅ある無いで相当変わるしね マダムの餅引く最大の理由ってSPだと思うけど、編成でどうにかなる範疇だしそういう意味で低いんじゃない?集計方法がわからんけど高難度コンテンツ攻略を積極的にやるような人はジェイドも持ってそうだし
2凸ならともかく無凸なら編成でカバーできるのはでかいよな
マダム・ヘルタは知恵アタッカー、複数対に強い代わりに単体に、強くて、アタッカーなのでバフが、出来て、EPが重く必殺技が出し、やすくて、ついでに即行動がある…何だこの天才は
マダムヘルタの呼び方について色々議論あるけどここは「ママ」呼びを提唱したい
センスないね
ママはカフカだろぉ!
ヘルタ/セーバル/記憶開拓者/ギャラガーで庭12後半5R ヘルタ無凸&朝食の儀式感にセーバル2凸だけど通常→ep溜まる→必殺みたいな通常振れる場面が結構あって、思ったよりspに余裕があった
そりゃ通常振る事を許容するならそうでしょうよ。本当にSPに余裕があればその通常をスキルにする事でダメージを稼げて解読も付与出来るしスキルじゃ無いとEPが溜まらないって事だってあるわけで。通常振ってる時点でSPに余裕あるとは言わんのよ
接待有りで5Rもかかる程度の火力でいいならSP足りるって感じだろうね、そもそも星4ヘルタにしてちゃんとやれば餅なしでももっと早く行ける気はするけど
相性の良い知恵にアルジェンティはギリギリ入らない感じ? 半ゲージ必殺を回せれば、相当の攻撃回数は稼げそうだけど、SPの問題が出ちゃうか。
ぶっちゃけ明確に相性がいいのはジェイドだけでヘルタにしろセーバルにしろ☆4の中なら相性がいいというだけだからなぁ。
ヘルタはまぁ流石に虚構とかだと氷で一致してるのも含めて撃破が早くて相性がいい、頻繁に追加攻撃が出ないとこだとなんでも一緒だけど
末日最強編成はジェイド外れてアルジェンティ入ってたの見たけど、あれは環境が特殊すぎるから別の話か 凸状況的に庭だとジェイドの枠の知恵はヘルタでもセーバルでも0Rって世界の住人だろうし
2凸の場合の1R2回行動は速度130必要みたいなんだけど、実際に速度115の2凸してるマダムヘルタで試してみたら行動値を無駄にせずに強化戦闘スキルを打てる限り、2R目を除いて2→1→2→2→2→…のように殆ど1R2回行動できた。(行動値関係詳しくなくて2R目だけ1行動だったのはよく分からないけど)もうよく分からん。つまりどういうことなんですかね?
速度130は長期戦前提の話だと思うよ、5ラウンドで追加分除いて10回行動みたいな 何ラウンド戦うかで速度調整は変わるけどその調整は面倒だし、2凸ヘルタが最初のRに2回行動の速度110〜111以上あればOKで良いと思う、ジェイド入り3回行動したいならまた変わりそうだけど
もう虚構8万も興味なくなったんだけど確保すべき?
ヘルタヘルタロビンで組んで虚構やったら馬鹿強かったからおすすめ
気になる未実装キャラいるならそっち優先でいいと思うけど
基本はキャラゲーだしいらないんじゃない? やり込みの為に性能で引くと8万点の次は0R、さらに難しいので末日8000点とかキリがないし
何故性能興味もないのに確保しようと思うのか
いやあもう遺物残骸集めるだけのマシーンと化してるからFateコラボまでの起爆剤が無いと保ちそうになくて…
ヘルタ分引かずに一時的に休止でいいんじゃね?コラボの予告出たら再開とかで
マダムヘルタの略称はマダムなのか真ヘルタなのかヘルタなのかママヘルタなのかマルタなのか三月なのか
マダルタ。シッダールタ感ある
マダヘル
わいもフレンドもマダヘル呼びだわ
ザヘルとかダムヘルもあるけど星四ヘルタと区別して新ヘルタ限定ヘルタ大ヘルタとか本体もあるよね
自分はマダムヘルタとジェイドのコンビをヘルジェイドと呼んでいる…
ヘルジェイド砂口…。
本国準拠の大ヘルタ呼びも好き
えっちな方のヘルタ
すみません、マダム・ヘルタのチョーカーが人の手に首元を掴まれてるデザインなのって、そういうことですか???
先に2凸してモチーフない状態で使用してたけど昨日ようやくモチーフ引いて使用したら模擬宇宙がさらに快適&爽快になったわ。
餅無くても十分強いから凸優先するか!→SPきっつ…で結局2凸餅ありになりました。後悔はしていない。
ヘルタ(曖昧さ回避)→マダムへルタ/ヘルタ(人形)/ヘルタ(宇宙ステーション) もしかして→ヘルタショップ/触れてはならぬ領域へ(光円錐)/「私」の誕生(光円錐)/宇宙封印ステーション(次元界オーナメント)
ジェイド引いて組ませたら虚構楽になるかなと思ったけど、実際試したらジェイドなしでもマダムヘルタ側PTは4万でカンストだったわ。
今回もともと星4ヘルタが虚構にて最強なうえにマダム接待で氷弱点だからな…
虚構だと属性同じ小ヘルタがクソ強いからね。末日と庭に持ち込むならジェイド欲しくなる
なんでこの人普通にオンパロスに通信飛ばせてんだ…テンサイスゲ-
虚構でWヘルタだとマダムヘルタが雑魚を掃除しちゃった後にボス単体にくるくるする事が多々あるのが何か勿体ないな(試せないけどジェイドもそうなんかな)。そもそもそこまで行ったら過剰火力だから気にしても無駄なんだけど
マダムが火力高いからね、チャージたまった後にボスだけ残るとボス単体に追加するのはジェイドもってかたぶん割り込んで攻撃する追加攻撃系はほぼ全キャラそうなるとおもう。姫子とかも
ゲーム内の育成ガイドだとEP縄をオススメされてるんだよね…
2凸や行動順繰り上げサポート併用なら本人が殴る場面多くなるから、まあ悪くないと思う
攻撃縄でも困った事ないからな…必殺で攻撃80%上がるからEP縄でいけますよ!って事なんかね
確かに…3ターンの攻撃上昇が切れるくらいならEP縄のがいいかもしれないけどそんなことほぼなさそう
攻撃力が確保できるならいいんでしょうけど、EP縄にすると3000どころか2500割りそう
諸々込みで3T必殺だったのがEP縄なら2T必殺にできるっていうなら一概になしとは言えないけどもねぇ…
味方全体の会心ダメ+80なんていかれた効果がなかったら狩人ツガンニヤとか銀河陥落と天才たちの休息でもそれなりに強かったと思うけど意図的に絞ってるのかな
ツガンニヤが強かったとして初速とコンテンツ依存で使う気にはならんし学者と狩人じゃあ単純に上下関係があるしなぁ…、光円錐は平和が使える時点で別にそんな意図はないんじゃない?
単純に知恵2要求される事へのリターンだと思うけど、意図があるとすればヘルタ光円錐でもそこそこ強いくらいのもんだと思うよ
光円錐はSPが増やせるのが唯一無二過ぎて正直会心上がるから強いとかって感じじゃないからなぁ
会心胴付けるだけでそこそこ形になるのは嬉しいかな
もしここまでリターンがなかったら知恵2じゃなくてハイキャリ編成も主眼にいれてたと思う。PT編成を知恵2で狭めるためのリターンだと思います。
結局ダブルアタッカー自体が基本弱いから、キャラとして無理やりダブルアタッカーを要求するキャラじゃないとダブルアタッカーが成立しないんだよね…
ダブアタ自体じゃなくて知恵のダブアタが弱い、対単体の欠陥そのままで雑魚に過剰火力してるだけだから
耐久枠霊砂が最適っぽいのはわかるんですがあべんちゅとからせちゅとどれくらい変わりますか?撃破パは使ってなくてSP消費しない方が汎用性高そうなので次限定耐久引くなら誰か迷ってます
多分そのうち次の豊穣としてヒアンシー来るだろうからそっちのほうが良くなりそう(予想でしかないけど)
アベと相性が悪いのは単純に必殺⇒再行動でターン数が多いからターン制バリアが勝手にはがれるから。逆に言えばそういった耐久面の心配以外だったら攻撃性能はそこまで違いはないと個人的に思います。浮元君と本人の戦闘スキルで解読スタック貯めるのとアベさんの追加攻撃やらでスタック貯めるのはそこまで違いはないと思います。
二人ともヘルタとの相性はいいけどベストの組み合わせってわけじゃないからなあ(これは霊砂もだけど)。他に組みたいパーティーがあればそっちとの相性で決めた方がいいかもしれない