https://wikiwiki.jp/star-rail/アグライア
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オンパロス勢の中核みたいな存在の筈のわりに相性の良いオンパロスキャラが少ないし残りの列車組+キュレネが相性がいる感じもしない訳だけど今後そこら辺どうにかなる日は来るんだろうか
サンロビフォフォがかなり完成しちゃってるからなぁ…。スタレってストーリー上の絡みと性能の相性全然関係ないよね。綺麗にまとまってるキャスパがむしろ特殊というか
まぁキャスが特殊なのはそうなんだけど記憶4想定の楽園あるのに明らかにハブられてるのがなんとかなんないかなって…
楽園はキャスパも長夜月パでも使いにくいから無いものと考えたほうが良い 減る条件だけだとファイノン専用すぎるから緩和したくておまけで付けただけ感
丹恒・騰荒のバリアがスキル必殺天賦(召喚物)と結構高頻度で供給されるっぽいからアグライア様PTに入れられそう…弊列車でもアグライア様で戦闘コンテンツ行けるようになりそうで楽しみ
めっちゃ好きなんだけど、キャラが足りない財力が足りないで高嶺の花になっちまった。
ロビンもフォフォも持ってないから長夜月とか存護たんたん組み込めたりしないかな…って密かに期待してる
たんたんは追加とスキルの頻度によってはシールド張り直し多いからいけそうだけどアグライア1凸してない場合はフォフォと違ってEP回るかどうかやろな
結局アグライアは(無凸だと)EP配ってくれるかどうかが全てだからなぁ、今のところはあんま採用候補にならなそう
1凸してたらアグライアの速度で長夜月を回せそうだね。ただそっちはバリア嬉しくないから同時には使わないほうが良さそう。組み込めるかは際どいような気がする。
こんなにえちなのにサンデーいないからうちじゃあんまり活躍させてあげられない・・・
あ、あの、公式から年齢逆転アグサフェが投下されたんすけど い、いいんすかこれ
公式が一番強火だった
アグライア2凸の防御無視ってさスキルだけじゃなくて味方の必殺使っても防御無視バフ消えない?しょっちゅう防御無視バフがなくなってるんだが
そうだよ。書いてある通り自分で選択してなんらかのスキル発動すると消える
「スキル」と「戦闘スキル」は別の概念だよ
これね、キャラの行動するやつの正式名称が「通常攻撃スキル」「戦闘スキル」「必殺スキル」らしいので戦闘スキルって書いてない場合はこの3つ全部含めた意味の場合が多い。
接待敵をもっとくださいな、運営さん~。
通常攻撃はあまり接待されないね。門番くらい。連携攻撃の手数は戦鎧とかバナ研とか最近はエイの加速力もすごかったから輝いてる
異相でどうしてもキャラ足りなくて星4からサポーター選ぶことになりそうなんだけど、1凸アグライアと無凸サンデーに足すなら一番マシそうなのってペラ?停雲いなくても必殺は回ってるんだよね。
アグライア爆速すぎてバフは速攻切れるから、敵にかけれるペラが最適であってると思う。巡狩なのかも行けそうだけど。
恒常ならブローニャ開拓者とかナイト1ならルアンとかも合うけど星4だとペラかダンス停雲あたりかな
HP参照じゃなかったばっかりにどんどん置いていかれる HP参照にあらずんば黄金裔にあらず
キャストリス+α編成がぶっ飛びすぎているだけで2PTコンテンツで運用していると未だに割とおかしい方に属しているような気がしないでもない
裏庭とか末日で調和3枚入れて遊ぶときはルアンがめちゃくちゃいい仕事してくれて良い 残梅の遅延中に無理やり削り切れる
1凸餅ライアちゃんデー長夜ヒアで組めそうかな?と思い長夜引こうかと思ってたけどなんか話聞かないしあんまり強くないんかな…
強いかどうかで言ったらキャラが強いから強い、けどラフトラだけじゃなくて自分でもダメージ出すライアちゃんは長夜と完璧に噛み合ってはないし、長夜とヒアンシーも火力出すからできれば横バフが欲しい(かといってロビンもあまり意味ない)…という感じでお互い編成分けた方がよくねってなる
まだ歴戦余韻のエーグルでしか試せてなくて自分の所にサンデーいないからアグライア(1凸餅)、長夜月(1凸無餅)、記憶開拓者、ヒアンシー(1凸餅)でやったけど自分の感想はトリプルアタッカー編成になったな、だった。強いのは間違いないけど、アグライアと長夜月の組み合わせが強いと言うより↑の枝でも触れられてるように皆強いって感じだったな。記憶開拓者をトリビーにしたら全員アタッカー編成になりそう。サンデーがいるならアグライアのダメージ比率が上がってもう少し印象が違うのかな。
その目的で引くのはオススメしない
サンキュー。様子見するわ。デー以外の枠イマイチしっくりくるのこないな…
行動の速さといいハイキャリサンデーの相性といいとーこーと相性よさそうやんけ
・自己バフが攻撃に寄ってるのでとーこーのバフがあんま美味しくない ・デーは元々フルバフ ・フォフォが強い(サンロビとの相性含めて) 等の問題が…。
無凸だとサンフォフォはどうしても抜きたくないわな。あとSPダダ余るからフォフォがスキル打ちまくれて必殺ギュルンギュルンに回るし、更新されなさそうな気がする。
フォフォいないから霊砂使ってたけど、これからは丹恒の方が良さそう?他の選択肢はヒアンシーギャラガー
サンデーいるならバリア切れることも無いし、スキル振り放題で必殺頻度も上がるし、霊砂よりは絶対に強くなる。ただ、攻撃力はすでに飽和してるし、ラフトラいるからサンデーの与ダメバフはもとよりフル起動してるから、火力の伸びは微々たるものになりそう。
フォフォがいないので耐久枠をアベギャラガージェパの3人を他アタッカーと分け合っているのですが、アグライア編成だと丹恒含めて誰が一番噛み合わせが良いのでしょうか?アベ3凸他完凸丹恒は無凸予定です。アグライア1凸餅/サンデーor記憶主/トリビー/耐久枠になると思います。早くフォフォ復刻来て欲しい…。
丹恒かな。なんなら1凸アグライアなら丹恒>フォフォだと思う。
ありがとうございます。丹恒実装されたら試してみます。3パーティー編成が今よりも上手く組めるようになるといいな…。
フォフォはEP補助の範囲がアグライアだけじゃないのが一番ヤバいんだよなあ 他の耐久だとロビンの必殺ループに足りなくてもフォフォは強引におかわりできたりする
全体EP回復が美味いのはそうだが丹恒の追加攻撃の頻度によってはロビン回せるんじゃないかな。
ロビン必殺はまああくまで例だけど、ラフトラを同胞にできるのなら丹恒の回転率も結構いい線行く気がするね 記憶の精霊も選べるんだろうか
同じ永続系のケリュドラのスキルだとどうなんだっけ? 付加ダメージ出たりと仕様は似てそうだけど
ケリュドラはわからんけどジェイドは選べるから選べそう
やってみたけど、ケリュドラはラフトラ指定できなかった。ジェイド、流離人、巡狩なのかは可。ケリュドラのほうが例外にみえる。
スタレ語では「味方」と「味方キャラ」は区別されてるので軌跡読めば大抵分かるよ。たんこうプレビューは味方キャラだからできなさそう。制限あるのはケリュドラは精霊が基本戦闘スキルダメージ出せないからだろうしたんこうは召喚物に召喚物をつけることになるからかな
先行体験だと記憶の精霊を同袍にはできないって言ってたよ
まあ精霊が精霊召喚って入れ子構造というかマトリョーシカみたいなややこしさ出るからな、さもありなん
サンデーと併用する時とかにどこまでが範囲かとかややこしくなるから対策してるんやろね
キュレネで永遠に強化状態になる可能性が…?
多分そうなると思うけどそれ以外に凄いバフがついてこないと強化途切れないよう使ってる現状と大して変わらない気がする…
フォフォの枠を丹恒に変えられるとかはありそうだが、それでどれだけ火力伸びるかやな
ラフトラ永続化はファイノンと違って味方が居るから強制終了のリスクが薄いし多分ないだろ
普通に考えると他のキャラ離脱しちゃうからモード終わるまでチャージも貯められないファイノンは永続なのまぁ分からんでもないけど、そういうのないアタッカーのアグライアとかはみんなで殴れるのに永続だったらつぎキュレネの個別バフできる時来たら次誰を対象にバフするんやってならんか…?
アグライアを対象にスキルを発動した場合EPを300回復とかにするのかもしれない
EPはサンデーあるしむしろサンデーで足りない部分を超絶バフしてくれたらいいのでは(名案)攻撃は自前であるし会心ダメと与ダメはサンデーであるな…足りない部分ってなんだ…?
突き抜けて「速度バフに上限が無くなる」とかでも…(強欲)
上限増えるだけでも餅なしでサンデー前に2回行動できるようになったりするし速度回りの強化だったらいいな。
アグライア1凸、ンデさん1凸、開拓者、フォフォor丹恒でロビンいない編成やってたんですけど、キュレネがいればロビンいなくても大丈夫!になったりするんでしょうか……
何が大丈夫じゃなくなるのか心配してるんだそれ、本人1凸に加えてサンデーいるなら必殺切れる心配は無いでしょ
編成的には開拓者の枠がロビンになってるけどそこがキュレネでも問題ない(ロビン加えなくてもいい)かってことかな…?専用バフの詳細もわからないし自分にはわからんけど
すみません、分かりづらい書き方をしてしまいました。アグライアの最適編成のイメージがサンデー+ロビン+耐久(フォフォor丹恒)だったので、ロビンが編成から欠けている状態でもその枠にキュレネを編成すればアグライアにとって最適編成になるのかという意図でした。まだキュレネについても性能未知数なところがありますし、まだ分からないですよね。すみませんでした。
アグライアは攻撃バフの恩恵薄いんで編成例のロビンも最適ってほど相性いいわけではないんですよね。ほぼほぼロビンの枠がキュレネになるのが今後の理想編成になると思うので、明日の性能発表とかを楽しみに待ちましょう!
アグライア接待きたぁ!!!うれしい
防御無視きちゃあ
EP回復するなら無凸でもサンキュレならに丹恒INフォフォアウトでも必殺も維持できそう?
寧ろ丹恒は入れないとかも。黄金裔で固めないと初動の遅さが響いちゃいそう。浪漫はEP回復70。キュレネが一瞬でフルスタックにもっていけるからループしなくても回ってるみたいなもんだけど編成に悩むや
EP70回復… サンデー必殺で70回復で計140、アグライア必殺で5、連携攻撃3回で90、ラフトラ6回攻撃で60と仮定するとEP縄でギリギリ回るのか?
そもそも回す必要がない説、キュレネでラフトラの層MAXまで貯まるなら、最悪切れてもそこまで失速しない。
これは使用感変わりそうだな、流石に欲しくなる
この防御無視だけ一定割合とか書いてないけどさすがに忘れてるだけだよね
与ダメバフ72%、防御無視36%みたい
エグくて草。ラフトラ追憶溜めるのに相性よさそうだし、アグライアパはだいぶ伸びそうな気がするなー。
ただサンデー入れたい都合上他よりマシだろうけど初動の遅さはやっぱネックになりそうだな
まあ元々アグライア自体初速早いキャラでは無いししゃーない
理想編成どうなるんだろこれ
サンデーキュレネ丹恒になりそう
アグライア無凸ならサンデーいるだろうけど1凸してればいらないんじゃないかな 記憶開拓者でよさそう
1凸アグライアをキュレネサンデーフォフォのEP供給メンバーで囲ってアグライアの必殺ぶん回して行動させ続ける編成は有りかな?
キュレネ以外の黄金裔が1だとキュレネの必殺回るのめちゃくちゃ遅くなるんじゃないかな
1凸餅アグライア+存護丹恒にキュレネを入れる場合、サンデー以外で選ぶならもう1枠の選択肢は記憶開拓者orトリビーでもいけそうですか?サンデーを別パで使いたいのでキュレネで強化orサンデーの代わりになるならキュレネをひとまず無凸で引こうと思っています。今はアグライアトリビーサンデー丹恒(アグライア以外無凸無餅)で裏庭クリアしてます。
記憶開拓者に一票
ありがとうございます!キュレネ実装後に様子を見つつ、無事に引けたら記憶開拓者入れて試してみます。
キュレネバフ自体は思ったより良かったけど編成にサンデー混ざる都合で無凸キュレネだと初動が辛そうだ
異相みたいな長丁場になるコンテンツだとかなりの強化になって、裏庭とかだと初動の遅さから編成の選択肢が増えるくらいになるのかな