https://wikiwiki.jp/star-rail/トリビー
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低速型も鷹もなんか嫌、という人におすすめの汎用遺物セットはありますか?
書かれてる天才は量子弱点がなくても使えるのかがわからず...
薪者かな?HPで基礎火力を伸ばしつつ被弾運次第で率アップ やる価値あるかは微妙だが
人とは違うアナタには火匠狩人雷鳴チャンピオンの属性4点盛りに天体階差機関を添えたスペシャルセットをおすすめいたします!
詩人が十分汎用的だと思うけど速度靴を装備するつもりということなのかな?天才4でも良いし適当にサブ強い量子2HP2とかでも良さそう
怪盗4セットにルアン餅持たせた鏡トリビーでSP爆稼ぎして貰うとか
あれも嫌これも嫌ってまずどんな性能で使いたいんだい?
宝命2セット+その他2セット、火力なら学者、耐久なら兵士みたいな感じ。
前提を書いていませんでした。
餅を引かないので(ダンスにするつもりです)、アタッカーが動くより先に必殺撃つために速度を盛りたい、という理由で詩人が使えず、鷹を風キャラ以外で使いたくない、というのが起点でした。そんでもって本人の火力を重視したい、というのが希望です。
普通に天才4ウェンワークでいいんでないの、鷹はそれがどういう作用を及ぼすか計算できる人以外が使うもんではない
光円錐も別に輪契でいいしね。
困ったら過客や!
やはり天才が無難なのですね。SP供給も面白そうなので試してみます。ありがとうございました。
餅持ってないから適当に花火餅付けてたけどそうかダンスのほうがいいのか……
ここの人たちが言うダンスってもしかして完凸前提?3凸とかじゃ土俵にすら立ってない感じ?
行動順バフの数字が若干下がるだけだから3凸でもいいよ
それ込みで速度調整すればいいだけだよ。凸してる分だけキャラの速度厳選が緩くなる
完凸して厳選途中なんだけど同じ敵で追撃が1万から30万くらい差が出てよく分からない。昇格2のバフで3回目以降が火力出る筈なのに逆に減ったりする。
ジェイドに債権回収つけられて階差で頑張ってもらってるけど、1凸餅ありで昼バフもついてぐるんぐるん必殺と追撃が大回転してとても楽しい。味方のだすダメージが増えれば増えるほど確定ダメージもすごいことになるから1凸の満足度高い
無凸運用だと光円錐はダンス!で妥協しても良いのか、それともちょい無理してでも餅の方が良いのかな?編成の機会が多そうだし投資先に悩むわ・・・
餅かダンスかはトリビーで火力出すのが楽しいか、トリビーで行動準上げまくるのが楽しいかで人によって違うとも思うんでなんとも言えないっすね。どーせ引くなら凸進めて1凸ダンスが丸いと思います。
無凸だと餅持たせても他の限定調和に対して明確な優位がないので、無理するほどではないかな。逆に1凸すると適当にダンスとか持たせても他の調和をぶっちぎるようになる。
ダンスが無凸は流石に駄目かね?
行動バフの数字が下がるだけだから無凸でもいいよ。
ダンスの凸が足りなくてラウンド数オーバーするならあれだけどそうじゃなきゃ趣味の範囲
ダンスを差し置いて他に有効な光円錐があまりないからね、ハイキャリとか単体アタッカーとかでどうしてもEP回らないって時は輪契もアリだと思うけど。
黄泉と相性いいの?デハフないから噛み合う気しないけど…教えて下さい😭
相性の悪いアタッカーが存在しないって意味合いが強い
一応デバフあってダンス適正も高いから他の行動順短縮系調和にも比肩できそうかな
つべに黄泉トリビー流離人ペラで狐の祈りをトリビーにかけて高速で必殺回ししてる動画とかあったね
黄泉+完凸トリビー+完凸流離人+姫子の編成で遊んでるけど、黄泉トリビー流離人の必殺で3回トリビーの追撃が3回姫子の追撃が3回で黄泉のスタックが9貯まるからトリビーと流離人の必殺が自ターン関係なく回る虚構みたいな環境でなら0ターン必殺3人で無限ループが組めるよ。現状は流離人のEPが怪盗4セット+ヘルタ光円錐でギリギリだから無限ループは虚構くらいでしか出来ないけど姫子の枠耐久キャラに変えれば黄泉トリビーに毎ターン必殺撃たせて色んなところ回れるから今後のキャラ追加次第で可能性はありそうだね
味方の必殺技のみで追撃とか各種能力の発動条件がゆるゆるで1凸も乗算の確定ダメだったりとマジで何処にでも入るな……。仮に数値で負けても虚構で活躍しなくなる未来が見えない。
新時代のルアンって感じがする。まあ撃破パでは向こうの方が強かったりするんだけど実装時の衝撃が大体同じ位感動した記憶ある
強いて相性の悪いキャラを挙げるならロビンやホタル系統だけど、必殺の頻度も変わっても2倍だろうしな。裏を返すと、調和もこれを期に爆速でインフレする可能性もあるんだが……。
思いがけずだが戦を引いてしまった…!ダンスは持ってなくて今まで輪契にしてたんですが、どっちにしろEP過剰ですし基礎HPの高いだが戦に乗りかえた方がよさそうですかね?
完全に基礎hpだけが目当てなら持たせても良いけど、必殺が攻撃系だからsp回復出来ないしスキルのダメバフもほぼ腐ってるしepは輪契の劣化だしで噛み合ってる所は何一つも無い。
ほとんどの効果が腐るのはそうなんですが、必殺は維持できるならそれ以上EPあってもあんまり意味ないみたいなことを聞いたので…でも確かに手数なんてあって困ることないし輪契のままでいこうかな
epが過剰になるのが気になるなら輪契のまま縄をhpにして火力をちょっとでも上げるのがいいと思う。戦争+ep縄よりhp高くなるはず。
だが戦争は終わらないって相性ダンスに負けるかな?
1つ上の枝
オゥ…ソーリー
比較対象が違うからぎり大丈夫だったかも
ヒショウ、トパーズ、アベンチュリン、トリビーのPTにしたら、全員追加攻撃しだして面白い。ちょっと気になるのは、追加攻撃が渋滞していてカブの行動短縮が多少無駄になってる所。
この子はホタルパには微妙?
積極的に削靱できるから敵/ギミックによってはルアンと入れ替えて強くなることもある 1凸すると雑魚敵をオーバーキルして精鋭にダメージ与えるテクも使える
2凸ホタル、2凸ルアン、1凸トリビーがいるけど場合によると思うちなみに全員餅は無し。今期の庭の後半はルアンじゃなくてトリビー入れたらクリア出来た。霊砂と停雲いないのもあると思うけどどうしても撃破まで時間かかる時があるんだよねそういう時はトリビー便利
味方が必殺技使う度にロケットでアメリカに飛ぶ先生
完凸すると自分の必殺技でも飛んでいくぞ
もしかしてHP参照になったのってロビンとの相性よすぎたのが考慮された?
邪推だけどむしろロビンを露骨にハブるためのHP環境の先駆けと読んでる。そのうち味方のHPが高いことがアドになるキャラでも来るんじゃなかろうか
どちらかと言うと強すぎるロビンに取って変わる為にトリビー含むこれからのキャラをHP参照にするんだと思うよ、仲間のHPでトリビーのHP上がるし
トリビーが攻撃参照だった世界線を想像してごらんなさい。調和ゴリラ二人で世界が破滅していたかもしれないのですよ
HPは天賦で後乗せもされる以上多少のサブステは誤差だからなぁ、それより耐久が符玄以外なら率を詩人込み100〜にした方がまだ良いんじゃないか
ダンス装備するステじゃねえな。そこまで完成してるとトリビーを無理に伸ばすよりマダムヘルタ以外のメンバーの速度を上げるだけ上げてEP加速させる方針にした方がよさそう。
2凸効果がよく分からないのだけど、(最大HP12%×敵の数)だったのが
1.(12%×敵の数)×120%×2
2.(120%×敵の数)×2
3.(12%×敵の数)×120%+(12%×1×120%)
のうちどれになるん?
最初1で付加ダメ2.4倍になる効果だと思ってたんだけど、動画見る限り3の効果っぽいんだけど3で合ってる?
餅ってどのくらい必要なの?ダンスで妥協との差が弱く分からないんだけど
正直そんなに必要ではないかな。輪契とダンスが強いし無理して引く必要はない。
そうなんだ…会心バフ凄そうって思ってたけど…。ドモです
散々聞かれてる事かも知れんけどトリビーの会心二種って盛る意味あるの?
シミュのデフォルト設定だと無凸餅マダムヘルタパにおけるダンストリビーの与えるダメージが全体の20%程度、サブステ率ダメを全部0にすると15%まで下がる。結構率ダメ重要だけど如何せん率胴詩人マダムヘルタ天賦だけでそれなりに盛れるからサブステは拘らなきゃいけないわけではない。
まあ基礎がしっかり盛れる分サブステはちょっと良いの渡しておけば、完凸でもなきゃ無理に拘る理由が全くないレベルの影響差だからね…コスパが良い
PT全体のダメージ%でみると微妙かもしれんけど、ダメージを刻んで出せるのは実戦で影響が大きい。手持ちや厳選次第で理解できないかもしれんが、そのへんはアベンチュリンと同じだな
HP参照ダメージに会心が乗るでいいのか???
それは乗るよ。普通のダメージ計算と同じ
じゃあ必要だわな HP参照とあったから勝手に乗らねぇと思ってた
ダンスと餅なくて輪契と美しき華しかないけどどっちがいい?
輪契一択
公式データベースのおすすめ遺物に表示されている胴体メインステータスが会心ダメ48.3%、会心率42.7%でダメのほうが多数派だけど、サブステだけで率100%まで盛るの地獄では?何故ダメが多数派なんだろう
詩人と軌跡で50%近くまで行けるからじゃない。
本体5%軌跡12%詩人4セット32%で49%、ここに率胴32.4%を足すと81.4%になり他5部位について1〜2回伸びるだけでカンストになる。そうなると率が複数回伸びるだけで採用候補外になってしまい、「率は付いてるけどほとんど伸びずかつHP%と会心ダメージが伸びてて速度が付いていない」が理想遺物の条件になって非常に厳しくなるので率胴で組んでもだいぶ大変なんじゃないかな
詩人低速以外なら地獄だけど詩人低速だとそんな大変ではないよ
一見普通のアタッカーが率胴で会心率100目指すのと同じ難易度に見えるけど、実際には胴にもサブステ会心率が付くのと本人が12%持ってるからそんなに難しくないんだよね詩人の会心率厳選
1ヒットに火力が寄らないからそもそも率100にする必要性が薄いのもありそう。溢れるくらいなら80〜90前後でいいやって思考で。あと符玄と組んだときに無駄が無い
そもそも普通の人は率100なんて目指しませんのを忘れてはいけない ライトプレイヤーの方が圧倒的に多いんだから
ここ見てると麻痺するけどカジュアル層が大半だからね。とりあえず会心って書いてあるの強そうだから付けとこ、くらいで深い意味はないと思う
餅とかマダムとかアベとか静謐とかで会心ダメ盛れる要素は色々あるけどそれらがないならどっちでもいいくらいになるし詩人のせいで率が多めな印象があるからじゃないかな
符玄・花火餅・本人ステボ・詩人で71%。率胴つけただけで溢れるがな
ウチのトリビーは率胴だけど、胴以外の遺物が軒並み率2%率ダメ23%とかであまりにも偏りすぎてるので…というか率が伸びなさすぎる…
バフやらで率補助考慮してトリビーに限らず率は80もあればええかの精神
わざわざ餅引いたから詩人込97%でダメ胴付けてる、でもトリビーにバフ掛かるパーティじゃ無ければそんなに率100%にこだわる必要も無いからダメ胴かHP胴が優勢になりそうって感想
一旦詩人ルサカで完成したんだけど秘技使わない普段使いのためにウェンワが欲しいな…鷹やるか
餅ありなら詩人運用、無しなら開幕必殺撃つために速度120以上にしたウェンワが無難か?餅の有無でビルドが変わるけど餅無くても強い不思議なキャラ
霊砂なんかもそうだけど最適解というのが存在しない性能好き
ウェンワは何ラウンド戦う想定かによる。0〜1Rかつ必殺撃つことでスコアとか変わるならウェンワだし、5R戦うとか虚構末日で初速だけ上げても無駄が出そうなら竜骨ピノコニールサカ辺り。付けかえしないなら後者の方が良い。もちろん会心に寄せても良い(ダンスなら速度に寄せた方が使い勝手良いけど)
5Rが何の想定かわからないから仮に4Rでの竜骨ウェンワの比較とさせてもらうけど、4ラウンド会心ダメ10%>1ターン被ダメ30%デバフになるってこと?
前提条件によるから一概には言えないけど、前者がパーティダメージ3%程度の貢献度に対して後者は5%程度ない?
5Rの数字自体は適当(短期戦ではないことは伝わると思う)。木の時点でPTも光円錐も想定敵も書いてないし、どこまで考えてる発言か分からなかったから汎用付けっぱなし想定・必殺バフ切らす想定で書いた。計算してて必殺バフ切らさず強く使える想定なら好きにすれば良いと思うよ
長期戦になればなるほどウェンワの優位性薄れるってのは実際その通りだし末日みたいな撃破しないと何も始まらないごみコンテンツ(個人の感想です)では初速上げる意味が薄いってのは確かにそのとおりだから参考になった
あとは竜骨とかの火力サポートオーナメントにしつつ速度盛って初動の必殺早めるって択もあるよね 何が最適なのかわからんなあ
久しぶりにやった模擬宇宙の不可地域が楽々クリアできるようになってて笑っちゃった報酬全部とれてない人はぜひ
高速型を汎用と庭0R用に分割しました