https://wikiwiki.jp/star-rail/トリビー
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ホタル編成の1凸ルアン、なんと1凸トリビーと入れ替えた方が強かった...マジかよ...(ルアン入りで行けなかった裏庭前半0ラウンド行けた) 偶然噛み合い方が良かっただけかもしれんがほんと1凸ぶっこわれだね
精鋭の横に雑魚が2~4匹立ってる今の環境を続ける限り1凸は実質ダメージ72~120%アップみたいなもんだからなあ
1凸の確定24%って字面は少なく見えるけど、簡単に書くと全体100%攻撃とかなら敵5体だと5×24%=120%だから100%+120%で精鋭とか生き残りに対しては実質2.2倍ダメージなんよ
トリビーの線路は続くよどこまでもって多言語でもそなんです?
何が言いたいのかよくわからないけどもしかして日本でしか通用しない童謡だとでも思ってる?
歌うのは日本語版だけだね。他言語(EN/KR/CN)は早口言葉かな
なるほど、ありがとうございます!
早口言葉じゃなくて中国の童謡「你拍一我拍一」を一部抜粋したもの 馴染みがないと判断したのか日本語だけ独自に「線路は続くよどこまでも」になってる
1凸今後出てくる全範囲アタッカーの使い勝手を向上させてくれるのがお買い得すぎる
ボ〇ーの動画で知ったんだけど輪契の仕様って運営の想定してた仕様とは違う気がするんだけど流石に想定通りなら強すぎね?バグでなっくらいそう
対象問わず「ターン」毎に発動するって部分なら文面そのまま想定通りの仕様そのものだぞ。そうしたくない場合は「ターンが回ってくる度に」ってわざわざ断りがあるし、そういう断りはブローニャ4凸を始め初期からある物だから後から考え直した文面でもない
輪契は一部で過剰に持ち上げられますけど、EP回復効率の代償として火力が激減する事を踏み倒せる戦略があって初めて機能するのであって。【令和最新版】みたいなもんですよ。
飛霄と雲璃のダブアタ編成も調和枠ロビン→トリビーで強くなった感触あるね。遊べば遊ぶ程キャラパワーを感じる。
なんならサブアタをトリビーにしても強いからなぁ。
完凸トリビー、必殺→追撃→味方必殺→追撃→必殺…って繰り返すのあまりにも無法で楽しすぎる
アグライアのサポーターとして見た場合、1凸無餅ロビンと無凸無餅トリビーの入れ替えをする価値はありますか?
想定相手や他の手持ち次第で最適なサポーターは変わりうるので断言は難しいですが、少なくともロビンを別パーティに使えるようになるので編成の幅が広がるという価値がありますね
アグライアが1凸でEP回ってるなら
ロビンを他で使うなら入れ替えをする価値ありかな。アグライア自身が手数あるだけでアグライアは他人の手数要求しないから、アグライアとトリビーの間にシナジーは全くないよ。ただアグライアとロビンも薄いシナジーで繋がってるGS構成なのは確かだから追撃とアグライア両立したいとかならトリビーをこっちに回して運用は出来ると思うし、追撃をトリビーにするよりはパフォーマンス高いと思う。
アグライアは自己バフで攻撃力多めだしダンスなら行動回数近づけることもできそうだけど、ロビン一凸ならバフ量的には負けそうかなと。まぁ上にある通り選択肢が広がるのが明確な価値でしょう
比較してる動画を見る限りではアグライア編成が唯一ロビン>トリビーでわりと差がある編成だったかな
効果抵抗とか耐久(防御)に振らず率ダメ全振りするからロビンよりもだいぶサブアタっぽい感じする。攻撃倍率低いとはいえステがちゃんとアタッカーだ
完凸のダメージ計算式は与ダメ係数だよね?軌跡倍率だったら超ぶっ壊れだもんね
ダメバフだね、それでも詩人込みの226%→955%で約4.2倍だからとんでもない伸びではある(その代わり外付けのダメバフは余計に効果が薄くなる)
末日で乱破と一緒に使ったら、乱破必殺撃つと乱破必殺最後のドアップからトリビー追撃最初のドアップがスムーズに繋がってなんかシュールな絵面になってしまった
光円錐をダンスか輪契で迷ってるんですけど、遺物が詩人でダンスつけてる人の使用感ってどんな感じです?
必殺回らないことがほぼないから輪契にするメリットがダンスの全体加速を上回る気がしない。無理やり手数の少ないパーティにぶち込む時はどうしてもEP欲しいとなる可能性もなくはないけど。
無凸無餅でマダムヘルタのPTに入れてるけど十分強いな。お陰様で後続のガチャまで石温存できそうで大変ありがたい
無凸餅ありで周期演算走ってるけど、トリビーの無限ロケットで終わるから家事が捗る
フィールドで攻撃した時に出るトリビーのロケットさ一瞬のせいでめちゃくちゃTE〇GAに見えね…?
途中経過で御座候
うわぁ!?
デカァァァァァいッ説明不要!!
デカすぎんだろ…
デッッッッ
デカすぎ ケファレかな?
ジョーリアを彷彿とさせる巨大さ!もうこれトリスビアスだろ
サントリーでハイキャリが雑に強くて助かる
オナメ結果どれを掘るべきか迷う。ルサカならep縄でなくHP-HPでイケる感じ?拾骨だとキャス+ヒアンシー?も同時に掘れるのが利点なのかな
キャストリス見据えるなら拾骨一択じゃないか?流れ的にキャストリスもHP依存ぽいし、そうだとしたらルサカの攻撃バフは腐ることになる
トリビー餅あり+EP系なら戦闘開始後味方が1、2回攻撃すれば必殺打てるからHP-HPでOK 拾骨は会心ダメ過剰、HPは12%しか上がらずEP縄優先になるし、キャス用ならピノコニーのほうが良くない?
トリビー1凸したらガッツリ強化されて満足!しかし2凸まで行こうか迷うなぁ
おいらのフレンドさんガチ勢じゃないので2凸トリビー出してる人いないから2凸パワーを確かめられずにいる
視覚的効果はだいぶ高いと思う。推しがデカいダメージ出してるの見るのは気持ちいい
汎用調和としてどれだけ強かろうがマダムヘルタとの相性だけ考えて引くかどうか決めようと思ってんだけどヘルタ1人の為に引くくらい相性良かったりする?ちなジェイドは持ってなくて記憶開拓者入れてる
ヘルタに関しては露骨に体感できるくらい強化されると思います。追加攻撃のEP回復が想像以上に効いて来ます。
ンナァァァァ引くかァァァァァァ......
EP周りも言うに及ばずだけど火力面でも1凸効果がマダムと相性良すぎるんや…詳細は凸効果のところに説明あるけど、対単体ダメが敵5体で最大1.74倍、敵3体でも最大1.5倍くらいになるし、おまけのセーバルも率胴あれば後はEP縄でも割とダメージソースになっちゃう。
トリビーにロビン餅はアリみたいだね。
攻撃力%バフが腐ること、必殺技のタイミング、ロビン所持に目を瞑れば…
率調整できた!
たぶん世の中にはこれより上の人も居るんだろうから世界広いし怖・・・ってなる
「オレたち」はゴリビー
「僕たちはファイノン」「ボクたちはファイアン」「あたちたちはファイビー」
合言葉はBEE
階差のマッピング会心率26%とかで草。厳選全然で遺物レベル中途半端だったせいでさらに弱体化してたわ
拾骨地のHPオーブが一向に出ない呪いにかかりました。メインオプションだけ厳選しようかと思ったんですが均衡レベル5ではまだ早いですかね?
オーブは分母(メインオプションの種類)が多すぎるので樹脂使えるならそれでサッサと合成しちゃった方が良い。
均衡レベル5だとアタッカー以外の遺物厳選は早いと思う。とにかくアタッカーを完成させないと火力が出ない。
遺物堀優先度がアタッカー>純サブアタ>火力有サポ(トリビーやアベンチュリンはここ)>サポート って感じ。均衡5は軌跡素材カツカツでアタッカーの遺物すら辛い時期のはずなので無理にセット効果合わせようとか考えず各地の箱から出た最もマシな紫でも付けとくのが効率いい。