https://wikiwiki.jp/star-rail/トリビー
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なんも考えずオススメ見て詩人付けて新規宇宙で勝手に速度盛られるの使い辛いなーとか思ってたけど入る前に低けりゃいいんだね・・・
無凸無餅。本体の育成は終わったけど、装備の用意がないからとりあえず完凸ダンスと鷹4ルサカの汎用高速型にしてみたけど、素の速度138だと遅いかな。今まで高速型というともっともりもりしてたから感覚がわからぬ
鷹ダンスによる必殺技回数と0R内の行動回数の増加はyoutubeで鷹ダンスで検索すると解説が出て来るよ。136の次は168が推奨で急に難度が跳ね上がるからとりあえずは138のままでいいと思う。
ありがとう。一定のラインは超えてるようだから、次の装備が用意できるまではこれで運用してみる
持続パ目線だとルアンと比べてどうなんかな とりあえず新階差で使おうと思うんだが
単純な火力バフだけで考えると基本的にトリビーの方が高い。耐性貫通の値が僅かに劣っているように見えるけど維持率で勝る。一方ルアンは撃破効率上昇や撃破延長を持ってて撃破係数による火力上昇ができるのはトリビーにない利点で、撃破による持続ダメージ付与も無視できない。ルアンは速度バフも持っててグラモス起動などにも寄与できる点が優秀。あとトリビーが低速型だとSP供給をしにくくはなる。トリビーはダンス適性が高いのである程度は補完可能だけど。本人が出力する攻撃については、場合によるけどトリビーの方が多め。結局ルアンのバフは速度とダメバフだから各キャラが極まってるほど薄まっちゃってトリビー有利になる。撃破系の効果をどこまで活かせるかが鍵。ついでに言うと凸が進むほどトリビーがさらに有利
秘技なし周回用に天才ウェンワーク用意したけどよく考えたらオート周回だと開幕で誰かのEP貯まってたらスキル使う前に必殺撃って全滅させて次ウェーブ行っちゃうからウェンワークのみの速度調整だとあんまり意味ないんだね
1凸トリビー、階差宇宙においてあまりに暴力の化身すぎる
DDD持たせるとずっと行動順加速してる。ふえん相手のときなんか行動値がほとんど0から動かなかった。
演出に割り込む頻度高くてお姉さん眺めるのに集中できないのが唯一の欠点
ナターシャに続く2人目の砲弾系フィールド攻撃なわけだけど、比べてみると結構違うね。横方向の飛距離は角度浅めに投げるトリビーに分があって、縦方向の飛距離は山なりでほぼ真下に落とすナターシャに分がある。
オート挙動なんだけど、戦闘スキルのバフなくても通常振ることある。別にそれで困るわけではないんだけど一応。
他のキャラがスキル予約してたりするとトリビーがキャンセルされるんかね。ぎりぎりで回してる編成だと結構起こる
ダブアタでどっちも常にSP使うタイプのPTとかSPカツカツPTだとフォフォとかでもスキル使わないは起きるんで正直諦めるしかない
耐久系のSP予約とSP回復系による認知ズレバグがあるからそれだけだとなんともいえない
一般人は何とも思わないのに◯リコンには恐ろしいほど刺さる画期的なデザインをしている
○○○○というかもうちょい下の〇〇好き層に刺さってそうなイメージ かわいい
◯リコンって該当するの中高だけどトリビーってどうみてもそれより下では…?
ロ◯コンは人によって対象年齢や上限身長違うから議論は殴り合いになるだけだぞ それはそれとしてかわいいよね。ギュッとしたくなるぬいぐるみやペット的な可愛さがある
今回の末日と虚構で大活躍だった やっぱり限定調和は強い 改めてそう思った
地味に強いとか思っててすみませんでした 派手に強かったです
正直今は接待強すぎて本当の実力があんまわからん もちろん弱いと言いたいわけじゃ無いんだけど、過去の庭なり敵数設定できるサンドバッグなりで不利環境試させて欲しいなぁ
耐えず誰かが接待されてるし宇宙はバフゲーだし歴戦じゃ弱すぎるしでキャラの本当の実力って測りづらいよね
接待なくても強いと思って1凸したけど単体ボス相手にどれくらいやれるのか試してみたい
接待一切なしのガチバトルやりたい感はあるね。 そこまでいくとただの自己満だから別に報酬も要らんし。
キャラ好きになっちゃったから切り替わり直前に引いちゃったけど、ホタルパ面子と飛霄と星4くらいしかいない状態でやることではなかったか
飛霄には追加攻撃あるから合わないことはないよ。あと今後相性いいアタッカーは確実に増えてくからそれも見越せば全然好きで引いて損じゃないしね(アタッカー引けばパーティ数増やせるのもある)
なるほど。2PTなかったから虚構諦めてたけど、ひとまずは飛霄トリビーで挑戦してみることにしやす。
限定調和は基本強いので引いて問題ないってのと、トリピー先生はどんな編成でも活躍出来る汎用性が強みなんでむしろこれから先どんどん色んなキャラに興味を持って欲しいっす
書かれてるメンツで編成するなら飛霄 巡なのorモゼ 先生 ギャラガーで追加攻撃パなんかオススメ
遺物激選でほとんど会心ダメ上がっていって、素の会心率50会心ダメ220程になって必殺技使ったらゴリゴリ相手を削っていけるようになった。会心率上がりきらなかったの残念だと感じたのは幻だった。
便利で使い易いキャラだから完凸したんだけど、本人が強くなりすぎて本職のアタッカーが霞んでしまい、逆に使いにくいキャラになってしまった。
気になったから試しにMヘルタ2凸→完凸とトリビー2凸→完凸のPTのダメージ伸び率を比較したらほぼ同等で笑った。なんてこった。
汎用性が高いって今のスタレだともはや悪口だけど、トリビーの場合めちゃ強い最適があった上での汎用性だから現状文句つけようがない強さだなこれ 性能もインパクトも実装初期のルアンを思い出す
1年後が怖いね
インフレ速度が早すぎて何かしら特技持ってないとすぐに型落ちになるって話だからまぁ…復刻来る時に環境がどうなってるかってぐらいかな。
最近は特技あろうが無かろうが全ステージ最強みたいなのをポンポン出してインフレするから関係ない気もするな。まさにトリビーがそうだし、次の復刻までにトリビーがそうならないことを祈るしかない
インフレはしてるけど実際ついて行けないようなインフレじゃないからいいかなってなってる
虚構とかでいつも星4縛りで遊んでるけど、コンテンツインフレは順当かつ緩やかでキャラインフレだけが強烈な印象。ここを分けて話さないとややこしい
強いて言えば敵の数でパフォーマンスが変わるからゴリッゴリの単体接待環境みたいなのが来たらちょっと評価落ち着きそう どちらにせよ性能的に虚構での席を取られることは確実に無さそうなんでそこまで不安はない
羽の生えたガラス玉!の「味方全体」は誤訳で正しくは「味方キャラ全体」なのか、道理で他の味方全体効果と違って精霊の分が入らないわけだ…
遺物周回で使うと、言われているほど火力出ている気がしない。追加攻撃で3万くらいなんだけど、こんなもん?戦闘スキル使う前に戦闘終了するからな、、、餅あり1凸
トリビー自身がゴリゴリに殴って火力出すというよりも味方の攻撃で触発される付加ダメで小刻みに稼ぐ感じだから、まあ見た目は結構地味ではある。(トリビーが出してるダメージの5~7割は付加ダメ)
重なりまくって何がなんやらわからんこと多いからもう少しダメージ見やすくするというか、戦闘後に個々のダメージ量出せたりするといいよね
評判ほど強く感じないのは無凸無餅だからかな、それとも今までトリビーの枠にいた2凸無餅ルアンの方が流石に強かったか
マダムヘルタを使ってるかどうかってのもありそう。無凸無餅かつ非マダムヘルタ編成なら他と大きな差が出ないのは自然。と言っても撃破パとか以外なら雑に入れても旧調和と同等以上のパフォーマンスになる
今までの調和と違って遺物の依存度が大きいから逆に言うとかなり弱くなれる
バフの量だけ見るとルアンと差無いからねぇ、二体目のルアン感覚で良いと思うよ👍
トリビーの輪契結構強くない?必殺技連発できるから火力高く感じる
量子オーブ&HP縄の方がシミュレータとかでは数値が上でびっくりした まあ誤差の範囲だけど
無凸無餅(輪契)詩人拾骨地、素のHP5100/率70/ダメ185で綺麗にまとまったからひとまずこれで切り上げるか
黄金以前の模擬宇宙に連れて行ったらあまりにも強すぎて驚愕。リルタ重力の虹との相性があまりにも無法。
トリビーの必殺は全体だから飛霄の追撃先がランダムになってる解釈で合ってる?モゼのカウント減らなくて困惑したわ
合ってる。チュリンの追加攻撃でも起こる現象で飛霄の追撃のトリガーが複数ターゲットの攻撃だとランダムになる。
ヘルタと使ってたからEP5%目当てでルサカにしてたけど、キャストリスとも組ませること考えると拾骨地にした方が汎用性高いかなあ
ヘルタ、飛霄、黄泉のどれとも相性良いから編成するときめっちゃ迷う