強いて言えばだが、チャージが最大HPを基準として減少した割合で溜まるからチャージを溜めにくくなってしまうというのはあるかもしれない。回復も数値が同じなら最大値が高いほど相対的に割合が下がるから、残りHPを割合で消費するスキルも消費量が落ちかねないし。まあよほど伸びない限りは誤差みたいなものだと思うけど
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強いて言えばだが、チャージが最大HPを基準として減少した割合で溜まるからチャージを溜めにくくなってしまうというのはあるかもしれない。回復も数値が同じなら最大値が高いほど相対的に割合が下がるから、残りHPを割合で消費するスキルも消費量が落ちかねないし。まあよほど伸びない限りは誤差みたいなものだと思うけど