名前なし
2025/12/21 (日) 20:23:58
aacec@c502b
このゲーム積極的にメタとかするゲームじゃなくね?記憶関係なしに前半か後半どっちかで使えないケースはあるだろうけど
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鏡流とか撃破とかは暴れ散らかした後しっかりお仕置き喰らってたから割とメタは存在するよ。ただ、まだインフレがそれほど進んでいなかった鏡流とか火力の出し方が特殊で靱性保護とか硬い靱性で簡単にメタれたそこ二つと違って記憶は攻撃範囲も耐久も火力も何もかもイカれてるからメタるのは難しそうではある。そもそもユーザー側がメタを気にする理由無くね?とは思うが。記憶持ってなくて苦しい人の喚きとか僻みにしか見えねえ
接待が終わればこんなもん。インフレ進めばこんなもんでしかない。これをずっとメタって言ってる人がいる
ここで語る話じゃないけど、所持率高そうなのも含めて、3.xからの撃破軸の惨状はメタだって言う人多いのはしょうがないと思う。実態としては靭性量や速度の増加で撃破状態にある時間が短いのが一番大きいから、あれが結局はインフレの結果なのも勿論分かる。ただ一介のプレイヤーのくせに烏滸がましいと思われるだろうけど、行き過ぎて本当にメタになっちゃってて、今後どうにもならないと運営側も考えたからダリアはああいう性能になっちゃったんじゃないかと邪推しちゃうな…
マネーウォーズでHP減らすと最大HP減るデバフあるよな…まさか!?
マネウォ仕様の最大HP低下だと、記憶パなら火力出せなくなる前に戦闘終わっちゃう
なんと次verは敵のHP100倍です!しかし愉悦の運命の攻撃は割合ダメージです、これで敵のHPが100倍だろうが100億倍だろうが問題無し!ってなったら悪夢だな
なんでメタられる話してたのに急に意味わからん話始めようとしてんの?