救世主は基本的に速度盛れるの活かしてキュレネのオーバーチャージを戦闘スキルで起こすことを期待して使うもの、あとは高凸帯で他のメンツもダメージ出るなら差が出てくるかも?って感じだった記憶がある、計算したの確か3.8だからあんまりアテにならないかもだけど…
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救世主は基本的に速度盛れるの活かしてキュレネのオーバーチャージを戦闘スキルで起こすことを期待して使うもの、あとは高凸帯で他のメンツもダメージ出るなら差が出てくるかも?って感じだった記憶がある、計算したの確か3.8だからあんまりアテにならないかもだけど…
遺物のところにも書いてあるけど過剰な会心を落として、HPと与ダメバフをキャス側でも配れるようにしてパーティ総火力とキャスのチャージを少し増やすのが狙いだから、キャラの動き云々はあまり関係ないぞ