なんならパーティーメンバーの項目、上に書かれてるしょうきゅうを追加してサンデーを消してもいいんじゃないかな。むしろなんでサンデーより試算が上のロビンやしょうきゅうの記載はなくてサンデーが記載されてるかあんましわからんのだけどw
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なんならパーティーメンバーの項目、上に書かれてるしょうきゅうを追加してサンデーを消してもいいんじゃないかな。むしろなんでサンデーより試算が上のロビンやしょうきゅうの記載はなくてサンデーが記載されてるかあんましわからんのだけどw
いや足すのは分かるけど消すのは分からない。誰の試算か鵜呑みにして良いのかわからないけど、上の枝は2凸キャスで比較してるからでページの基準である無凸キャスなら順番変わると思うけど
アタッカーが無凸ならなおのことサンデーに不利になるんだけどね。オート適性まで下がるおまけ付き。キャス以外の他のアタッカーの項目ではここまで相性に疑問符でてるキャラの記載のある項目ないんだけど、なんでキャスに無理やりサンデーの記載があるんだ?ってならないかな
ならないでしょ、一応召喚アタッカーなんだから。どんだけサンデー外したいんだよ
召喚アタッカーなのに噛み合わない、配布の似たキャラに負けるってのがむしろサンデーの記載の要らなさを加速させてるけど、言ってて気付かんのかな。むしろサンデーの項目に記載すべきことなんだよねこれ。アグライアには合うのになんでキャスには合わないか、的な項目でも作ってさ
無凸で不利ってなぜ?凸進んでる方がよりキャリー性質が強まるから?キャスに関しては無凸の方が居座りやりやすいと思うけど
ハイキャリでボリュクス居座る理由がサンデー待つ(ロス)以外に無い
配布が最適ですしか押し付けられない考え無しってことでいい?この編成欄はそういうことじゃないでしょ。別の理由で記憶開拓者とか入れれない人だっているんだから1つの選択肢として消すのはありえないわ。
知識無い人が記憶アタッカーだからサンデーと組めばいいの?って思うのは自然だからその解答として記述はそのままでいいと思うよ、消す必要は全く無い。別に組めはするし
消さなくてもいいよもちろん。言ってしまえばキャスのページでサンデーにここまで相性の悪いことを指して長尺を使う必要性がないと思ってるだけなんだわ。完凸したら相性がいいとかいう木主みたいな変なのも湧くしいいことない。最低限記憶主人公の下位互換になりますだけ書けばいいかな。それ以降はサンデー側のページでやってほしいこと
記憶開拓者の明確な弱点として他運命と共存できないって問題があるしその場合の2番手3番手としての強みは間違いなくあるから消す理由は無い。そもそもどういう条件なのか分からない試算を鵜呑みにすべきでないし、環境が多様な今はシミュ自体大して実態に合わないことも多い
ハイキャリ編成の項目にまで長々と書く必要は確かに無いか?「サポーターとの相性の項で述べた通り、記憶アタッカーだがサンデーとの相性はあまり良くない。別編成で開拓者を使う場合の代用枠になるだろう」くらいで。何も無しだと格納されてる項目見ない人が絶対いるから一言くらいはあった方が良いと思う
噛み合いが良くはないけど実際使えるってことで、サポーターとの相性解説をこっちのページに書くことは別におかしくない。キャスのチーム考えたい人のための記述なので。というか消したいって言い出した枝が消さなくていいよもちろんに意見変わったならもう終わりで良い?
そもそもの話なんだが、まず最初に自分の書いた「パーティ編成例」欄があって、そこから「相性の良いキャラクター」欄(こっちは自分が書いてない)が追加された形なのね 内容の重複も見られるし、パーティ編成例欄には「普通のハイパーキャリー編成と違うのはサンデーが最適とならないこと。詳しくは上記の相性の良いキャラクター欄を参照。」とかにすればいい話なんじゃない?その方がコンパクトで見やすくなるしね
サンデー入りは裏庭の成績確認しても使われてるしなんなら平均値もルアンより結果がいい。パフォーマンス大きく落とすのは必殺のタイミング悪い人だけなので噛み合ってないところ切り取って相性悪いって言ってる人に違和感を感じる。ちなみにサンデー入り最適編成は大量にあるけどもともとサンデーのスペックフルで活かせてるようなキャラは景元しかいない。
噛み合わないところだけが先導して計算上でサンデー入りよりロビンや椒丘入りの方が強いなんて人まで出てきてしまうことが残念だなぁ
ちなみに2凸してようと末日や虚構は居座りさせるしキャストリスの行動をドラゴン動く前にもう一度挟み込めるサンデー入れる
実際2凸キャストリスで末日4000とってる人たちの多くがサンデーいれてるのみればわかるかと