バフのバランスって%を足して、凹凸ないか見るもんだと思うけどケリュドラとか丹恒の実数値あるとややこしいな
バランス関係の知識が全くなくて、先生は攻撃力が足りないって話からバフ元のケリュドラも含めて攻撃力を盛ることしか考えてなかったんですよね・・・
実数値バフは基礎ステータス(キャラのステータス+光円錐)のステータスで割ってやれば%に直せるからそれで計算してみたら?例えばアナイクスが餅、攻撃実数値バフが1500とすると、1500÷(756+582)×100≒112%分。 戦闘中のステータス見る限り、攻撃バフが約360%、会心ダメが345%だけど、ケリュドラの戦闘スキル限定の会心バフ足し忘れてない?4凸効果とケリュドラの会心バフでバランスは取れてると思う。与ダメバフも300%以上は確実にあると思うから、メインステはそのままでいけそう。
確かにケリュドラのバフもありますね!表示される値で書いてました・・・!基礎攻撃力はそういう形で%に起こせるのですね。ありがとうございます!
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バランス関係の知識が全くなくて、先生は攻撃力が足りないって話からバフ元のケリュドラも含めて攻撃力を盛ることしか考えてなかったんですよね・・・
実数値バフは基礎ステータス(キャラのステータス+光円錐)のステータスで割ってやれば%に直せるからそれで計算してみたら?例えばアナイクスが餅、攻撃実数値バフが1500とすると、1500÷(756+582)×100≒112%分。 戦闘中のステータス見る限り、攻撃バフが約360%、会心ダメが345%だけど、ケリュドラの戦闘スキル限定の会心バフ足し忘れてない?4凸効果とケリュドラの会心バフでバランスは取れてると思う。与ダメバフも300%以上は確実にあると思うから、メインステはそのままでいけそう。
確かにケリュドラのバフもありますね!表示される値で書いてました・・・!基礎攻撃力はそういう形で%に起こせるのですね。ありがとうございます!