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アナイクス / 1219

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1219
名前なし 2025/10/17 (金) 23:35:40 81e2d@089bc

相談です。3凸餅アナイクス、無凸餅サンデー(速度135)、1凸餅カイザー、無凸無餅騰荒のHC。遺物はメインステ全部攻撃で天才と競技場で、攻撃4110、速度116、会心率81、会心ダメ94.5%(戦闘画面で攻撃力6150、会心ダメ345%)までどうにかもってこれたのですが、胴とかオーブは攻撃以外に変えたほうがよかったりするでしょうか?また、どうにか残り期間中で先生を4凸まではいければと思ってるんですけど、この場合はどうなるでしょう・・・?

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  • 1220
    名前なし 2025/10/18 (土) 00:00:59 185d3@ee767 >> 1219

    バフのバランスって%を足して、凹凸ないか見るもんだと思うけどケリュドラとか丹恒の実数値あるとややこしいな

    1221
    名前なし 2025/10/18 (土) 00:16:10 81e2d@089bc >> 1220

    バランス関係の知識が全くなくて、先生は攻撃力が足りないって話からバフ元のケリュドラも含めて攻撃力を盛ることしか考えてなかったんですよね・・・

    1224
    名前なし 2025/10/18 (土) 00:45:01 8d89b@56a00 >> 1220

    実数値バフは基礎ステータス(キャラのステータス+光円錐)のステータスで割ってやれば%に直せるからそれで計算してみたら?例えばアナイクスが餅、攻撃実数値バフが1500とすると、1500÷(756+582)×100≒112%分。 戦闘中のステータス見る限り、攻撃バフが約360%、会心ダメが345%だけど、ケリュドラの戦闘スキル限定の会心バフ足し忘れてない?4凸効果とケリュドラの会心バフでバランスは取れてると思う。与ダメバフも300%以上は確実にあると思うから、メインステはそのままでいけそう。

    1225
    名前なし 2025/10/18 (土) 00:49:49 81e2d@089bc >> 1220

    確かにケリュドラのバフもありますね!表示される値で書いてました・・・!基礎攻撃力はそういう形で%に起こせるのですね。ありがとうございます!

  • 1223
    名前なし 2025/10/18 (土) 00:42:02 c0a01@f21c0 >> 1219

    少し面倒だけど戦闘中に付与される攻撃力を見て考えるといいかも 例えばこのステータスだのアナイクスの基礎攻撃力が1338だから約4.5倍で+350%(多分)だと思うんだけど、アナイクスって与ダメが戦闘画面に表示されないものも含めて騰荒以外無凸餅だとしても310〜390%くらいあるから4凸してても全部攻撃でいいと思う。

    1226
    名前なし 2025/10/18 (土) 00:52:24 81e2d@089bc >> 1223

    恥ずかしながら戦闘時のステータスで表示される会心ダメのところだけ見ておりました・・・。考え方まで丁寧に教えてくださって大変助かりました!ありがとうございます!