名前なし
2025/11/18 (火) 00:49:50
3a09a@e5bdd
今まで4凸しても攻撃オーブがいいって言われるくらい攻撃力が少なかったのにケリュドラ、騰荒、キュレネバフで攻撃力7000くらい行くようになったからオーナメントをルサカから竜骨にして会心ダメ稼いだりオーブを風ダメにするのもありなのかな
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結局バフはバランスだし気になるならバフの数値比較がええよ
今自前のアナケリュキュレ騰荒で比較してるんだけどケリュドラ無キュレネ無、ケリュドラ有キュレネ無、ケリュドラ無キュレネ有、ケリュドラ有キュレネ有でバフ量違いすぎてちょっと面倒くさいね
アナイクスケリュドラキュレネ騰荒PT固定で毎回使うとも限らないし遺物難しい…競技場攻撃力とバナダイス風属性とかになるのかね?
自分のだから参考にはならないと思うけど計算したら攻撃バフと会心ダメはギリギリ400%あったけど与ダメが360〜440%で敵の数によって変わるからバナダイスの時は風ダメでもいいかも。実装時は与ダメが足りなくなるとは思ってなかったな
バナダイスのあれなところは会心率全伸びでもしてくれないと競技場から乗り換えにくいとこだよね…
今気づいたけどこれ両完凸の知恵2の与ダメ+50%と光円錐の与ダメ+40%を入れて計算してるからアナケリュキュレ騰荒でバナダイス持たせるなら風ダメの方がいいと思う