https://wikiwiki.jp/star-rail/アナイクス
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そういえばキュレネ入れたら全員無凸餅編成でも与ダメ/会心ダメ/攻撃力/全属性耐性貫通/速度/防御デバフ/被ダメアップ/確定ダメが入るのか 結構バランス良くなったね
バフのバランスは良くなったけどサンデーと餅に頼ってたSP供給が丹恒しかしてくれないからSP周りが心配や
自分はそれが怖くて丹恒を1凸して符玄餅持たせてるしver3.7でもらえる光円錐の欠片で凸も進めようかと思ってる
最初は攻撃力ガー速度ガー不平不満を言われサブアタッカーの地位しか無かったが新しく増えた仲間のお陰で1つ1つ強くなり今が有る、説明だけなら王道主人公っすね
1発2スキルあたりの靱性削りが60で自前の防御無視もあるから自己バフがパーになるのをのぞけばグラモス鋳煉宮で撃破もできるかもという自由度。丁度完凸してしまった調和が沈黙した日を使ってネタ枠でデーさんに殴り込んでみようかな
報告:デーさんに防御無視通らんから普通によく分からなかった。体力多くて弱点少ないカカシいないかな
自分で付与しなくても防御無視は有効なはずだよ
いっそのこと裏庭12の後半ボスか末日ボス叩くのは?カカシではないけど体力多いから強さを見るにはちょうどいいと思う
エンコン行けるほどの強度が私にはありません(3.7でヒアや羅刹が増えるのでそれとたんたんでようやく編成を組めるくらい)防御無視が入ってるなら防御無視53%、特効300くらいのバックダンス/ルアン効率と耐性貫通、サポートにたまたまいた完凸アベでデーさん第1形態に(横着してしまいました)1戦闘スキルで11万とかなのでやっぱ普段に比べたらネタ枠
初心者です。また、1週間しかしていませんが、無事に
星5限定アナイクス引いたのですが、遺物は何にしたらいいのでじょうか??
また、次のガチャでおすすめのキャラありますか??
今はアナイクス、記憶主人公、配布たんこう、停雲で、遊んでいます。
よろしくお願いします。
アナイクス面白いので長く使えたら嬉しいです。
このページ読めばいいんじゃない?ってのと、あんま改行されると読みづらいからやめてくれよな
遺物は天才or鷹or学者がおすすめです!キャラはキュレネを引くのをおすすめしたいです。キュレネいろいろ言われてるけど、アナイクスへのバフはクソ強いので、アナイクスパーティだと間違いなく最強格です。ただ、初動がかなり遅いのでそこだけ留意しておいてください。そして、キュレネを引いたならばそのうち復刻が来るであろうケリュドラを引いてあげてください!キュレネとケリュドラで強いシナジーがあるのでこの二人を最優先で引けば間違いないと思います!ちなみにキュレネのモチーフ光円錐は、大きく使用感が変わるものではないので、強さ目的で引く価値はかなり薄いです。光円錐を取るならケリュドラのものがいいと思います!sp周りが改善して快適になります!
遺物はひとまずガンマンと何かの2+2でも良いし4セットならサポート用司祭を一緒に掘れる学者とか。キャラはキュレネトリビーとかのサポーターが強いと思うけど性能は実装後の評価様子見するか好きなキャラで
次回のガチャじゃないけど今ある丹恒を1凸するとSPについて考えなくても良くなるからおすすめ
ありがとうございます。参考になりました♪
キュレネ入り用に天才厳選してるけどやっぱり会心率20%無くなるの痛いな 会心ダメも減るからバナダイス厳選も視野に入れるとなるとあと28%稼がなきゃか……
サン1凸餅ケリュ1凸餅丹恒1凸餅持ってて、アナアクス2凸するかファイノン2凸するか迷ってる……使ってて楽しいのは先生だけど、コンテンツクリアにはキャラパワーあるファイノンの方が良いのかな
そこまで揃ってるならアナイクス1凸止めでもいいと思う。アナイクスが餅と天才装備なら完全防御無視できるよ
2凸だとファイノンのがパワー強そうだけど凸潤沢だしどっちでもクリアできるから好きな方で良いでしょ
先生2凸する事にした。遺物学者だから厳選し直しが面倒だけど天才集めますわ!答えてくれた方ありがとう!
アナイクス無凸餅(orヘルタ餅)サンデー無凸餅ケリュドラ無凸無餅丹恒無凸無餅の状態でキュレネを引く(サンデーを他に起用できる)か、サンデーケリュドラの凸や餅の為に貯めるか悩むな……
先行体験を信じるなら一応サンデーをキュレネに変えた方が明確な強化にはなるらしい、まぁとりあえず異相見越した3編成組めないならキャラ引きが良いと思うがそこはあくまでも好みやな
先行動画見たかんじキュレネ入りで順当に強化されてそうで嬉しい。このまま次の星でも攻撃参照会心アタッカー用サポで強化されたら嬉しいな
キュレケリュで瞬間火力どかーん出す流れは美しすぎてこれ前提に調整されてたんじゃないか疑惑すらある()まあ実際キュレネの性能は結構前から考えられてたと思うしもしかしたらマダムパーツとして紹介してたときからミスリードする気満々だったのかもしれん
キュレネは色々言われてるけどギミッククラッシャーなアナイクスハイキャリなら長く活躍出来そうよね、オンパロス縛りも綺麗に達成してるのも〇 やはり一番の難点はサンデーの率20%バフ消失による再厳選だ・・・orz
キャラ一人分の石しか準備できなさそうだしキュレネ無凸無餅確保よりアナイクスを1凸から2凸にするほうが伸び良さそうで悩む。
キュレネは前半も後半もいるからそこも考慮した方がいいかも
アナイクス2凸にしたわ。 キングもケリュドラなしで星2まで行けたし、大人しくケリュドラ復刻待つわ
両完凸アナイクス使ってるんだけどアナケリュキュレ丹恒編成の場合、厳選が大変だけど天才4セットとバナダイスの方がいいよね……
ケリュドラ無凸なら天才バナダイスで良いのでは?でも今極まった競技場があるならそれでも良いと思います。ずっとこのPTってならともかく、複数PTで騰荒がよそ行ったりとか考えると競技場の方が会心率貰えるし……欲を言うと両方良いの欲しい。
個人的にはサンデー抜ける分の会心率もそうだけど会心ダメージ約80%がなくなるが痛いんですよね。今までサンデー入りだと攻撃:会心:与ダメバフが綺麗になってたのでその分の会心系ステータスを補うためにバナダイス厳選をしてます。正直天才4セットと競技場があるならしなくてもいいけどやっぱり最強の先生が見たいので自己満足ですね……
好きなキャラで長く使い続けたかったから滑り込みで本人完凸した!!異相キング(弱体)のクリアR数が2縮まって強さ実感したわ…満足
キュレネ入りによるサンデー除外で、会心率って20%不足して80%になるけど再厳選する程そんなに気になる?お隣の原神の方では80~90あったら良いかって感じだし。ターン制だし100あったら良いのは当然だけど80でもそんながったがたに酷くないと思うんだけど
自己バフ120%、ケリュドラのスキル限定72%、バナダイスの48%、厳選次第だけど戦闘中は会心ダメが400%は超えたりするから、会心外すとダメージが5分の1にまで激減するのが痛すぎるし、ここまで会心ダメが多いと厳選で多少会心ダメを伸ばしても大きく火力伸びないから、非会心のこと考慮するとむしろ火力落ちがち。あと、原神は外部からの会心ダメバフがスタレより圧倒的に少ない上アクション性な都合上手数が多いから、多少率落としてでもダメ稼ぎたいキャラが多いってだけ。単発が強いナヴィアとかムアラニとかマーヴィカは率100%にするでしょ?
会心系バフが少ない(100/200できるキャラばかりじゃない)のが主な理由で、原神もわざわざ率落としてまでダメ稼ぐ必要ないけどね。バランスは好みもあるが基本は期待値高くすれば良いから
自分は完全に自己満足 アナイクスは与ダメと攻撃力を盛りやすいから会心発生しなくても良いダメージを出してくれるけどそれでももっと火力出してるところが見たいから出来るだけ会心率100%にしたい
そっか~70以下ならさすがに低いし火力落ちるなって感覚はあるんだけど、80以上なら外れて総合下がってもそれでクリアできないなら、光円錐をダンスにするなどの工夫orキャラ凸足りてないって考えるし、100の方が気持ちい良いけど95にして5%で外れても許容できる気持ちだった。異相を0R挑戦してたけど率80でも100でもそもそも騰荒2凸してないと無理だし。
キュレネ入りの時は、胴会心ダメを会心率にしようかなとは思ってるけど、PTによって遺物頻繁に付け替えるの若干手間だなって考えてしまうとこはある……
原神のその三人持ってないけど、煙緋とかは90にはするかな。そもそもフォンテーヌ以降の会心率稼げる遺物付けるキャラじゃないと100は厳しい……
お二人ともありがとう
木はすでに結論出てるけど、アナイクスってハイキャリだと自バフでダメージ140%稼げて会心ダメージ伸ばしやすいキャラなのに、会心が安定して出ないのはもったいないと感じるから100目指す。80%てわりと外すとレイシオ使ってた頃に学習したし
レイシオは外すときついから100にしてたよ~80で良くない?みたいな木を書いてるけど、基本的にスタレは戦闘中は98~100以上になるようにはしてる、あまり80時の危機感を持ってないだけ
まあ、絶対PT固定にはならないのでキュレネ入りとケリュドラ1凸入りのこと考えると、アナイクスキュレケリュ騰→船長・バナダイスとアナイクスサンデー+他→天才・競技場の両方作ろうかなって気持ち(アナイクス両完凸)
横からごめん キュレネ入りケリュドラ1凸なら船長よりも天才の方がいいよ
あ、そうだった。サンデー入りとの時と同じ計算してたわ……ケリュドラ1凸だけだと、爵位の時だけ防御力無視124になって軍功は104だから天才で良いね。ありがと!!
遺物調整し直してると微妙に速度足りなくて速度靴に逃げたくなるな...
つまりアナの率厳選とキュレネの速度厳選を同時並行しなければならないのか 割とえぐいね
アナイクスのためのキュレネ無凸無餅でも引く価値あるかな?
サンケリュがいるなら餅欲しいと思う。無凸無餅ならサンデーを他で使いたいとか他の要素も込みで検討かな
無餅は餅サンデーと大差ないらしい
オンパロスアタッカーで一番長生きするの、なんだかんだこの男な気がする。オーソドックスな攻撃会心アタッカーだし敵もサポも選ばないから、環境関係なくサポのインフレに乗り続けられる
サンケリュ丹恒ですでに完成はしてるもののサポーターの暴力が正義なのは今まで証明されてるし、サポーターの選択肢が広いのは美味しいよね
持続、追撃辺りの接待には乗れないけど削靭量すごいから撃破もやろうと思えば出来るのいいよね
流石にこの編成から更新されるのは当分先になりそう
知恵ってだけで虚構で長く出番があるのに性能が余りにも特殊過ぎるんよ、防御デバフと弱点撃破は虚無の仕事です先生
しかも知恵なのにバウンド攻撃のおかげで単体にも強いっていうね。対応幅が広いからいろんなところに連れて行けて嬉しい
バウンドで最初のウェーブがしんどいけど丹恒が雑魚蹴散らしてくれるようになったし、ヘルタパに合体してバフできるしなんやこの知恵は
アナイクス、ケリュ、丹恒(全員無凸餅あり)の場合なら無凸餅なしサンデー、無凸餅ありキュレネどっちのがいい?
キュレネ
キュレネのキャラスト4読んだんだけどこの人どこでも楽しそうだな
本編での出番は1バージョンで即退場したのに色んな意味で濃い活躍だったりイベントでは真面目に面白い側面を出したりでアナイクス先生はなんか可愛くてずるい
アナイクスHCで餅有りサンデーからヘルタショップ光円錐のキュレネに変えてみたけど庭ぐらいの環境でも差がほぼ無いね。仲裁なんかじゃ差が広がるんじゃないだろうか。ただSPに問題は出るからアナイクスにマダム餅持たせるなり丹恒1凸は欲しくなる
キュレネ入り言うほど初動の遅さは気にならなかった。必殺即行動で駆け込める
今期の異相やってみて、敵HPが増えて長期戦になるほど、自分以外が行動したときに自分の行動機会を増やすシステムを持ってないってのがメイン火力としてはやっぱり厳しいと思った。環境ギミックや特殊強化でEP減少・行動遅延をバラまくのは今後も増えるだろうし。ナイト程度を余った戦力かき集めて☆1~2クリアするならめっちゃ便利だけど、キングクラス相手に使うとしたら同程度の投資状況だとヘルタのサポートに落ち着きそう。
アナイクス・キュレネ・ケリュドラ・騰荒(全員2凸限定光円錐)で弱体化エーグル0Rできた。キュレネで瞬間火力めちゃくちゃ上がってすごい気持ちいい
アナイクス最推しなんだけどキュレネって無凸餅でも引いたほうがいい?アナ無凸餅、サンデー無凸餅、ケリュ無凸餅、騰荒無凸餅なしで組んでて、復刻でケリュドラとアナイクスの凸目指したいんだけどキュレネ別に好きではないんだよね。
無凸ならキュレネの方が伸びるけど異相クリアとかあまり考えてないならサンデーのままでもいいんじゃない?アナイクスの凸進んでたりサンデーケリュドラの1凸で防御無視100%安定するならそっちの方が強そうに思ってる(無凸比較ならキュレ>サンって書き方でそう思ってるだけで実際は計算しないと分からない)
普段遣いであればサンケリュのが確実に使いやすいから、異相でキングの星3取りたいとかでなければサンデーのままでいいと思う。 新星でサポーター出たらそれに乗っかればいいし
遺物も天才に乗り換えようと思ってたし、アナイクスとかサポーターの凸進めようかな。答えてくれた人ありがとう!
アナイクス両完凸、サンデー1凸餅、ケリュ1凸、餅存護丹恒両完凸にキュレネ2凸餅をサンデーと入れ替えたら結構ダメージ変わりますか?!?!ヒアンシー復刻に使っちゃったから石ないけどやっぱりキュレネとお別れ寂しいしでも使うなら2凸したいけどリアルマネーがカツカツだしでまじで頭ぐるぐるしてきた背中蹴飛ばすか止めるかどっちかアドバイスください…
キュレネ無凸でも意外といけるって声も割とあるんで、キュレネ好きなら一旦無凸確保して使用感見てみてもいいんじゃないかな。ちなダメージ値の検証とかはしてないけど2凸キュレネとケリュ丹で回したらスキル4連でアホみたいに削れて超楽しいよ❤
餅のほうも合わせるとすり抜け5回くらいしたけど2凸まで引いたで!!!!ありがとう!!!!
せっかく5回すり抜けしながら意地で2凸までキュレネを引いたので参考程度に比較したもの置いときやす。こういうのやったことないし、アタッカー両完凸だから十分な比較になってないかもしれないけど100%自己満なので見落としがあったり見にくくても許したってな〜。前提条件として、アナ丹恒は両完凸。ケリュドラ1凸餅。アナの遺物は天才4セットと競技場。攻撃力3231/率88.8%/ダメ125.8%/速度135。※ケリュドラ1凸してると防御デバフが溢れ気味なのは分かってるけど学者4セットの厳選が終わらないのでそのまま強行。サンデー1凸餅(速度134)に対して、キュレネ無凸餅なし(ヘルタ光円錐)/餅あり/2凸餅の3パターンで比較。キュレネは餅有り無しどちらも速度180。比較ダメは異相エーグル相手にフルバフ時のスキル一回毎のダメージで比較。キュレネの必殺バフは基本アナにのみでやった。サンデー1凸餅(0ラウンド):140万〜MAX210万くらいキュレ無凸餅なし(0ラウンド):212万〜MAX312キュレ無凸餅(0ラウンド):194万〜MAX387万くらいキュレネ2凸餅(0ラウンド):285万〜MAX376万※ 因みにキュレネ2凸時に異相バフ(攻撃力+2000のやつ)込みでスキル604万いった。所感だと、確かに凸関係なくキュレネがいた方が一回のダメージは上だけど、サンデーの方がコンスタントに即座行動させられるからか手数で攻めて余裕もってクリア出来た感じで、無凸キュレネだと0ラウンドクリアできたけど結構ギリ。あとサンデーなら割と雑にパーティを動かしてもいいから、そういった意味でも速度調整さえできてればパーティ全体の運用はかなり楽。無凸キュレネだとどうしても追憶を溜めるために他キャラを動かすタイミングを考えないといけないのが個人的にちょっとメンドイなぁと感じたのと、SPがギリギリになるタイミングがちょくちょくあった。やっぱ餅ありサンデーのSP収支やべぇよ。やばいの光円錐のほう?逆に噂のキュレネ2凸は確かに凄かった。初動がバカ早くなったし、総ダメもバカ上がった。ただ、どっちかと言うと火力云々よりかは、パーティ全体の動きを楽にしたいなら2凸すると良いよって感じたな。キュレネの必殺後はスキル使わなくて良くなるので(SPが増えもしないけど)、それが開始早々に必殺打てるようになるとSP管理も無凸時より緩和された感ある。多分。総評、キュレネによってアナイクスのダメはかなり上がるけど、コンスタントに即時行動させられるサンデーと今回の異相クリア時間とかラウンド数だけで比較するとほぼ大差ない。サンデーに分裂して欲しいと思ってる人で、裏庭とか複数パーティ求められるコンテンツで反対を黄金裔パじゃないパーティを使っている人とかはそっちにサンデーを回せるのでキュレネ持ってるとありがたいかも。あとはロマン砲みたいなやつが好きな人とか?上手くハマれば自称文弱学者さんがすんごいダメージを出してくれるので確かに見てて楽しかったですね〜〜。長文失礼しました。
めっちゃ見にくいやんけ〜…すみません