https://wikiwiki.jp/star-rail/アナイクス
掲示板ご利用上の注意
掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。
付与される固有効果次第とはいえ現状のHC完成形から誰かがキュレネに入れ替わる想像がつかない 本当に想定してるとしたら何をどれだけ持ってきたらサンケリュから入れ替われるんだ?或いはマダム編成用だったり?
(冷静に考えたらアナイクス先生HCパに居る黄金裔先生だけじゃなかった 失礼しました)
アナケリュ騰荒+キュレネだったら黄金裔染め出来るからそれかなって思ってた でも少なくとも防御無視、会心ダメバフ、再行動辺りがないと入れ替え選択にはなりにくいよね モチーフ完凸か騰荒完凸がちょっと重いけど既存最適パの天才なしで100%防御無視出来るのはさすがに強すぎる
黄金裔バフ関係なく誰が現行アナイクスパから最初に抜けるかと言うとサンデーだと思ってるから多分そこ。ケリュドラは唯一無二すぎて現状抜ける未来は見えない。ただアナイクスは調和の受け幅広いからバフ量にもよるけど将来性ないキュレネは様子見してver4調和待つのもアリだと思う
末日のボリュクスクリアできなくて末日用にアナイクス引こうか迷ってるんですけどどうですかね?手持ちはケリュドラ未所持サンデー無凸無餅丹恒無凸無餅です
末日程度ならケリュドラいなくてもロビンとかルアンでええよ。
末日一回だけのためにキャラを引くのはお勧めしない、星玉に余裕があるなら木の判断に任せる。
あとボリュクスなら丹恒じゃなくて回復の方がいいと思う
末日をクリアしたいならまずは末日ページへ行って自分の手持ちキャラ使った編成育成状況を細かく乗せてアドバイスを貰うと〇、状況判断を済ましてからどのキャラを引くか悩んでも遅くはないはず
いつも末日クリア安定しないならアナイクス引くのはあり。あとボリュクスなら耐久は丹恒よりギャラガーの方がいいよ。バウンドだから5ヒット攻撃判定になって回復ゲージかなり稼げる
期限間近だったから何とか行けないかなとアナクサゴラスHCでキング6ラウンドでクリアできたの嬉しい。ラウンド消費こそ多かったが推しでクリア出来るのって嬉しいもんだな。
アナイクスサンデー花火丹恒全員無凸無餅で学者4セットとバナダイスで2連撃で単体に大体24万なんですけどこれって火力出てる方なんですかね?
その編成ならまあそんなもん、花火はサンデーと与ダメ会心バフが被って伸びが悪いからトリビーや記憶主で別方向のバフを盛るかアナイクスの遺物を天才に替えてケツ汗ペラで防御デバフ重ねるとか餅無しでも伸びしろはまだまだある
花火入れるよりは攻撃バフ&必殺回転率アップのために停雲入れるか記憶主やトリビー入れた方が伸びるかな。サンデー→花火の速度順じゃないと花火のバフ乗らないのもちょっと使いづらい
キュレネの紹介動画をかじった程度にしかみてないけど、頭の中で真っ先に浮かんだ事は、やっぱりアナクサゴラス先生はアナクサゴラス先生だった(高笑いしてるのを見つつ)
全体的に知恵詐欺のハイスペックだけど秘技がほぼ無意味に感じるのは正常ですか?
最初は天才4セットの効果を最大にしやすくするために使えてたけどケリュドラ騰荒が実装された今だと普通に攻撃系秘技にしてくれたら良かったのにとは思う
まあ逆に言うと秘技を使わなくても強いんだこのお方は 「戦闘になったら前に出てください」じゃないよ一番手にならんとルサカ対象に出来ないんだよ
主に末日でサポから戦闘開始して初手スキル撃てるようにする使い方が便利だったけどケリュドラ丹恒居る今はアナイクス攻撃で開始固定になっちゃったからあまり意味無い
スターレイル3日まえから始めた初心者で、星5のアナイクス興味があったので確保しました。
いまはアナイクス、停雲、記憶主人公、たんこうですが、次のガチャでだれを引いたらいいか教えて下さい。
どのようにパーティを組んだらいいのか分からないです。
アナイクス編成はサンデーケリュドラ引くのがいいんですが、次のガチャにはいないので、今の編成でストーリーとか進めつつ、次のガチャで耐久として優秀なヒアンシーと汎用性高いサポーターのトリビーを引きに行くのがいいと思います。 キュレネに関してはわからないけど、後半までガチャがあって次のガチャキャラの性能を把握してから引くこともできるので、情報待ちましょう。 アタッカーが欲しかったらモーディスとアグライア、キャストリスが該当しますが、アタッカーはインフレが激しく、次の星に行くタイミングは特に環境の入れ替わりが激しいので、キャラが好きかどうかで引くか判断するのが良いと思います。
ストーリーくらいならそのパーティでも十分戦えるけどほかに引きたいキャラがいないならサポーター(次のガチャだとトリビー、ヒアンシー、サフェル辺り)をひくのがいいと思います。ただ今だと耐久枠で丹恒をもらえるから優先度的にはトリビー>サフェル>ヒアンシーかな。 もし他にアタッカーが欲しくてそれがかキャストリスならヒアンシーを取るのがおすすめで、モーディスなら次のアプデでもらえる「金の伴星」ってアイテムで羅刹を交換するのがおすすめ
☆4で間に合わせるなら停雲をペラ(ケツ汗orクエスト)に替えるともっと火力とSP効率が良くなるし今も2軍で使われるほど優秀なデバッファーなので育成コスパも良好ですよ アナイクスの仕様は熟練ナナシビトでも間違えるほど複雑なので分からないことが有ったらここか雑談板で何時でもコメントしてね
いちおう補足しておくとケツ汗は「決意は汗のように輝く」っていう赤髪のボクサーが映ってる武器のことね
ヒアンシー結構進められてるけどSP爆食いして火力出してるからHPアタッカー(特にキャストリス)引かないならあんまおすすめしないな。攻撃参照アタッカーは基本SP使うからヒアンシーが使うSPなくてダメージも大して出ないから相性もよくない。特定の編成では超強いけどその分汎用性は高くなくてほとんどのアタッカーにヒアンシーのバフが意味無いし何より丹恒いるから耐久2人目は必要になった時に手持ちの編成に合わせたキャラがいいよ
とても参考になりました。
戦闘スキル2連発が爽快で使ってて楽しい
今期裏庭12の後半ボスみたいな靱性削らないといけない敵に対して強すぎるな
実際に触ってみないと分からないけど即座に行動、SP回復、ヒット数アップ、攻撃力とスキル与ダメアップならサンデーと交代でも良さそう……?
キュレネの話?交代するならそうかなーと思った
どこでみた?
ラボに来てたわ👌
仮にそうだとしたらサンデーがようやく日曜日でやすめr・・・いや別のハイキャリが待ってたわ
なお追憶獲得は記憶パ以外1行動1獲得だけでキュレネのターン待ちが必要 追加能力でドカッと増えるのならいいけどサンデーいないと初動かなり遅くなりそう
挙動としては初動遅い記憶主に近そうだよね
再行動の頻度がサンデーとは全然違いそうだからまだなんともだなぁ
キュレネの追憶ためるのめっちゃかかりそうで1回目何とか発動してアナイクス強化しても効果1ターンだけよね。キュレネの2回目発動にまた時間かかるだろうし、サンデーで都度バフ&再行動するのとどっちが良いんだろ
キュレネバフでスキルhit数が+3されるから2連スキル合計16回(倍率70%だから1120%)でここに確定ダメージが全部入るとしたら結構な強化になると思う。 ただ0Rで必殺打つにはキュレネが3回行動しなきゃいけないからそれ次第かな
ヘルタのサブアタにしてても、キュレネでヘルタにも恩恵あるってこと?ヘルタ持ってないけど、どういう編成になるんだろ
ヘルタ、アナイクス、キュレネ、騰荒とかじゃない?キュレネの手数が分からないからなんとも言えないけど、トリビーとの交代がどのくらいヘルタのEPに影響するのか
黄金裔の数によって初動の速さに影響出るからヘルタ以外黄金裔で固めるのがいいんだけど、そもそもヘルタとのときにキュレネ入れるかってところからな気がする
天才抜きで完全防御無視出来なくなるのは残念だけどそれでもhit数+3は魅力的だな…… 倍率1120%でウェーブ跨がなければ爵位状態なら2240%は夢がありすぎる
高難易度でも耐久抜ける時はあるし、サンケリュキュレネでやってみたいなーちょっと楽しみ
キュレネバフはつよつよなんだがサンデーの会心率20%が無くなるのが辛い、厳選ラインをぐっと下げてくれるありがたい存在だからなあ…天才の再厳選やだなーでも爆発力はキュレネだしなー
そう言っても会心率80はあるので、悪くは無いんだよね、大体は会心出るし……まあキュレネケリュドラ騰荒にする場合、バナダイスかつ胴会心ダメはかなりきつそうだなって思った……しかしPTが色々あってアナイクスは、天才と学者と競技場とバナダイス全部厳選しようぜみたいな気分になってくる
装備全ての再創生は流石にキツいから競技場orバナナで速度会心率のみ厳選したほうが良いと思う、副産物の竜骨ルサカとサポーターが幾つも求めてる品だし もし天才の厳選をするなら先にカスタム合成で率胴サブ速度とや攻撃脚サブ率を作成強化にダイス使用も有りだと思う
キュレネとサンデー、一発単位の火力を上げるか再行動で回数増やすかっていう火力の出し方の違いを感じるし、付加ダメージで地味に火力出してる丹恒とかケリュドラの凸具合によっても変わりそう
一凸サンデーと無凸キュレネだとサンデーの方が強い?
防御無視は他の兼ね合いもあるし、既に揃ってるならケリュドラとかの凸とかあったほうが参考になる意見来ると思う
ありがとうございます!ケリュドラ無凸餅アナイクス二凸餅たんこう無凸餅です!
キュレネ絶対引くって話であればキュレネのほうが火力は出ると思うよ、初動遅いけど。 ただ引くか悩んでるって段階であれば、まずケリュドラ1凸の石確保してから考えたほうがいいと思う。
サンデー用に遺物調整してるので遺物を作り直すのがちょっときついんですよねー
アナイクスは攻撃数多めだから会心率80あるならそのままでもいいと思う もちろん確定会心には劣るけど致命的なわけではないし
ありがとうございます!これで気持ちよくキュレネ引けます!
耐久抜きならアナキュレケリュ記憶開拓者でも結構強そう
サンデーoutキュレネinの場合、耐久を騰荒からヒアンシーに変えた方がいいみたいなことあるかな。ヒアンシー未所持なので感覚でもいいから聞きたい
先行見た感じキュレネが3回行動(速度200運用かウェンワーク装備)出来れば0R必殺出来そうだからわざわざヒアンシーを引くメリットは感じないな それにヒアンシーキュレネどっちも無凸無餅ならヘルタ光円錐を奪い合うことになるかそれも含めて騰荒で良くない?って感じるな
情報感謝。継続して必殺打つなら記憶キャラにした方がいいのかとも思ったけどそのあたりも問題なさそうっぽいのか
先行動画を見るのに忌避感がなければ実際見てみるのがいいかも それかキュレネを絶対に引くって決めてるなら騰荒入りで触ってみて考えるのもいいんじゃないかな
先行動画を観てきた。継続的にみてどうかはあんまり分からなかったからいったん触って試すがベストになりそう。感謝
サンデー抜けてキュレネ入れるから今度は会心ダメが不足しそうだし本格的にバナダイスに移行かなぁ キュレネバフは永続じゃないし今まで通り攻撃オーブ優位なのかな
あまりダメージ計算がわからないのでお聞きしたいのですが、
存護丹恒が追加された今も、
オーブは攻撃でいいんでしょうか?
星5キャラや餅の凸具合で変わるところなのかもですが
4凸の60%攻撃バフもらった上で攻撃玉推奨の男やぞ、丹恒のバフ程度じゃどうにもならん。詳しく知りたいならコメント遡れば有益な情報転がってる
ダメージ計算は基本的に 攻撃力×会心ダメ×与ダメ で求められて3つともバランスよく盛れてればいいです。 攻撃力は少し求めにくいですが戦闘時の全バフが乗った数字÷(アナイクスの基礎攻撃力+装備光円錐の基礎攻撃力)-1×100で求められます なので極端な話、攻撃力200会心ダメ100与ダメ100とかだと攻撃力が過剰だから与ダメ会心ダメに振りたいねって感じです。 もし分からなかったら戦闘時ステータスを教えてください! あと式や認識が間違ってる可能性も十分ありえるので鵜呑みにし過ぎないでください
ありがとうございます!
異相の1ステージ目なのですが、
アナイクスケリュドラ記憶主人公存護丹恒で
攻撃力: 4422
会心率: 100%超
会心ダメ: 343%
でした。
念のため見ていただけたらと思います。
全員の凸餅状況が分からないから星5は全員無凸餅で記憶開拓者は完凸瞬刻を持ってると仮定してそのステータスだと
攻撃力:230%
会心ダメ:343%
与ダメ:238.4〜318.4%(敵一体〜五体)
になるから攻撃オーブの方がいいね。 あとこの与ダメ部分は遺物とオーナメントは考慮してないからアナイクスが学者・競技場辺りをつけてるならもっと与ダメが上がるから攻撃オーブが優勢になる
アナイクス1凸モチーフまで引いてて、ケリュドラ無凸モチーフ、丹恒無凸モチーフまで引いてます。キュレネは2凸モチーフまで引こうと考えているのですが、アナイクスを2凸するか丹恒を1凸するかで悩んでいます。どちらがいいでしょうか?
SP不足が気になるから丹恒1凸かな キュレネ2凸で初動は早くなるけどケリュドラとアナイクスがずっとスキル使うなら確実にSPが足りなくなりそう
アナイクス完凸餅、サンデー無凸、餅ケリュ1凸餅、丹恒1凸無餅で異相キング2R行けた!!かなり天才の厳選苦しんだけどギリギリいけてよかった〜
アナイクスの凸名って結構宇宙と関わりあるんだね 3凸の深宇宙とか5凸の渦状腕が分かりやすいけど1凸の掩蔽も月がほかの惑星を隠す現象を指す言葉らしいからオンパロス終わったあとにいろんな星で大地獣の良さを広めてるところとか見たいな
サンデーを休日にしてキュレネ入れた方がダメージが出そうなのもそうだけど単純にキュレネが結構なダメージ出しそうだしな…長期戦のつもりならケリュドラにバフかけてから先生にバフだろうから最大打点は圧倒的なんだろうな
そういえばキュレネ入れたら全員無凸餅編成でも与ダメ/会心ダメ/攻撃力/全属性耐性貫通/速度/防御デバフ/被ダメアップ/確定ダメが入るのか 結構バランス良くなったね
バフのバランスは良くなったけどサンデーと餅に頼ってたSP供給が丹恒しかしてくれないからSP周りが心配や
自分はそれが怖くて丹恒を1凸して符玄餅持たせてるしver3.7でもらえる光円錐の欠片で凸も進めようかと思ってる
最初は攻撃力ガー速度ガー不平不満を言われサブアタッカーの地位しか無かったが新しく増えた仲間のお陰で1つ1つ強くなり今が有る、説明だけなら王道主人公っすね
1発2スキルあたりの靱性削りが60で自前の防御無視もあるから自己バフがパーになるのをのぞけばグラモス鋳煉宮で撃破もできるかもという自由度。丁度完凸してしまった調和が沈黙した日を使ってネタ枠でデーさんに殴り込んでみようかな
報告:デーさんに防御無視通らんから普通によく分からなかった。体力多くて弱点少ないカカシいないかな
自分で付与しなくても防御無視は有効なはずだよ
いっそのこと裏庭12の後半ボスか末日ボス叩くのは?カカシではないけど体力多いから強さを見るにはちょうどいいと思う
エンコン行けるほどの強度が私にはありません(3.7でヒアや羅刹が増えるのでそれとたんたんでようやく編成を組めるくらい)防御無視が入ってるなら防御無視53%、特効300くらいのバックダンス/ルアン効率と耐性貫通、サポートにたまたまいた完凸アベでデーさん第1形態に(横着してしまいました)1戦闘スキルで11万とかなのでやっぱ普段に比べたらネタ枠