starrail_jpwiki

ヒアンシー

744 コメント
views

https://wikiwiki.jp/star-rail/ヒアンシー

掲示板ご利用上の注意

掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。

明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。

愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。

vre.
作成: 2025/05/09 (金) 23:21:17
最終更新: 2025/05/09 (金) 23:23:15
通報 ...
574
名前なし 2025/05/31 (土) 14:57:40 4c646@a100b

靴のメインステで速度が強く推奨されていますが2凸の30%バフ込みで速度が178以上(メイン速度分)確保できている場合はHP靴でもいいのでしょうか?

575
名前なし 2025/05/31 (土) 15:05:12 5c81e@7fdc8 >> 574

ちょっと色々よく分からないんだけど… 戦闘中に速度200のラインなら武神と2凸で36%伸びて、基礎速度110だから161あれば200は超える。でも、速度に準じた治癒バフあるし、それが耐久にも火力にも関わるから速度靴がやっぱりいい。速度200超えたら自身にHPバフ入るし、必殺でもHP増えるからステータス画面で4500〜5000前後あれば十分。

576
名前なし 2025/05/31 (土) 15:15:04 4c646@a100b >> 575

やっぱり凸込みで200超えられるとしても速度靴がいいですよね…全然出なくて妥協したくなりましたが折れずにがんばります
あと基礎100じゃないから36%で約39%伸びるのは失念してました

585
名前なし 2025/06/02 (月) 23:10:18 9daec@72925 >> 575

他が揃ってるなら繋ぎで自塑樹脂で作っちゃうのもありだよ。自塑が勿体ないなら足だけ合成で作って狙うのもあり。まあ出にくいけど。

577
名前なし 2025/05/31 (土) 21:09:14 2041c@083ef

全部の敵やコンテンツを試したわけじゃないけど胴体を会心ダメージにしても回復間に合うね

580
名前なし 2025/06/01 (日) 19:34:13 5f9f8@82420 >> 577

治癒胴外すと基礎ダメージが激減するから、会心ダメ増やしても本末転倒じゃない?

582
名前なし 2025/06/02 (月) 11:30:31 c2bb1@3e7f7 >> 580

しかも回復も減るという

583
名前なし 2025/06/02 (月) 14:27:27 修正 f3cbf@e895c >> 580

会心ダメージは外付けで盛りやすいけど治癒量は盛りづらいもんねえ…

584
名前なし 2025/06/02 (月) 15:21:09 修正 2041c@083ef >> 580

木主 他の人のヒアンシーを借りてやってみたりした、確かに治療胴がよかった。ただもう一つ分かったのは中途半端な遺物を装備するよりかは胴を会心ダメージにした方がいいってことが分かった。

578
名前なし 2025/05/31 (土) 23:16:16 918bf@b1f80

この娘たちすごいな。餅あり前提だけどヒーラーはもちろんのこと、バフにデバフにメインアタッカーが敵を倒し損ねたときの詰めまでしてくれる

579
名前なし 2025/06/01 (日) 08:31:14 e6efe@588b2

階差最高難度も今まで2~3回に一回失敗してたけど餅ヒアンシー引いたらめちゃくちゃ安定してもう死ぬ気しない

581
名前なし 2025/06/02 (月) 10:07:03 f4f39@ac324

治癒量参照だからあんまりインフレに飲まれるビジョンも見えねぇ…長期戦になれば火力も上がってくしなぁ

587
名前なし 2025/06/03 (火) 00:48:51 7e82c@5eea9

完凸ヒアンシーハイキャリのメンバーとビルドで悩んでる トリビーは確定枠として、単体バフ&再行動でサンデー、最後の1枠は4凸効果で速度盛り得だしメッセンジャー持ちルアンとかだろうか サンデーのオナメもルサカじゃもったいないし竜骨かね...

588
名前なし 2025/06/03 (火) 00:53:10 698fd@1b60b >> 587

開拓者合いそう

589
名前なし 2025/06/03 (火) 11:41:39 e2377@087cb

速度193.4までの道のり長すぎる…。速度靴履いても全く足りないけどどうすればいいんだ

590
名前なし 2025/06/03 (火) 12:08:50 修正 2bd54@74a59 >> 589

速度靴ヘルタ円錐3重でも速度10個乗ってないと届かんから頑張れ。…冗談抜きに餅の+18%ってデカいなぁ(3重なのは色々使ったせいで追いついてないんや)

593
名前なし 2025/06/03 (火) 21:29:06 388dc@b694a

回復力が足りてるなら、必殺打たずひたすら回復量貯めて一気に行きたい任意の場面で爆発→ムキムキイカルンアタック出来るのよね 単に長期戦に強いだけじゃなくて立ち回りも色々工夫できるの強い

594
名前なし 2025/06/04 (水) 01:04:57 a5455@d59b5

1凸で満足してたけど使用感よくて2凸しちゃった

596
名前なし 2025/06/04 (水) 20:36:25 b0306@4c0f4 >> 594

同じくヒアンシー2凸餅にしたわ。キャストリスは無凸無餅なのに笑

603
名前なし 2025/06/06 (金) 14:05:39 96cfc@cd9d0 >> 596

同じくヒアンシー2凸餅にしたわ。キャストリスいないが笑

595
名前なし 2025/06/04 (水) 13:08:34 27ac7@f1c0f

やっと引けたんだけどキャストリスとの組み合わせめっちゃすごいね、キャリーも楽しかったし本当に引いてよかった

597
名前なし 2025/06/05 (木) 04:50:24 8d7b8@9615f

2凸したけどサンデー調整し直さないといけないの苦痛だわ
アタッカーと前後する問題意外と気にしてる人いないんやな

598
名前なし 2025/06/05 (木) 06:39:22 bb3c9@e39db >> 597

サンデーと一緒に使ってる人ほとんどいないんじゃないか

599
名前なし 2025/06/05 (木) 07:33:55 8d38d@677c6 >> 597

サンデー自体そもそも使わなくなったな

600
名前なし 2025/06/05 (木) 07:48:38 修正 fad29@fa551 >> 597

もしかしたらヒアンシーは1凸がぶっ飛んでるので2凸までしてる人が少ない+サンデーは今結構使われてるであろうキャスヒア編成だと手動固定になるしヒアンシーのハイキャリだと手動固定になるしヒアンシーとサンデー組み合わせてる人があんまりいないのでは?

601
名前なし 2025/06/06 (金) 13:47:42 a197b@caaaf >> 597

ヒアンシーHCなら2凸のバフ切れないからサンデーで動かしても行動順ズレないはずだけど、どんな編成でやってる?

602
名前なし 2025/06/06 (金) 13:56:00 698fd@1b60b >> 601

ヒアンシーありなしで調整済みのキャラの速度が前後するって話じゃなくて

604
名前なし 2025/06/06 (金) 14:06:44 92418@97aad >> 597

無駄があってもキャラパワーでごり押しできてるから大して気にしてないわ

605
名前なし 2025/06/06 (金) 14:23:44 3a128@e1020 >> 597

木主は編成何想定なの?サンデー込みのアタッカーHCなら耐久ヒアンシーじゃなくてフォフォのが大体いいし

606
名前なし 2025/06/07 (土) 17:07:20 9ef53@8f93a

キャス持ってないんだけど引く価値高い?耐久はアベとフォフォとギャラガーで回してるんだけど

607
名前なし 2025/06/07 (土) 17:39:34 8c1a6@538ae >> 606

ほかのパーティでも火力は十分出るけど、エンドコンテンツに困っていないなら必要になったら復刻で引くぐらいの認識でいいと思うよ ローテ的に2回目復刻自体は割とすぐに来そうだからそのタイミングで引くか悩むほうがいい(3回目の復刻がいつになるかわからんからその時に将来性を見て引くかどうかとか)

608
名前なし 2025/06/07 (土) 18:08:56 a05f6@85264 >> 606

自分も今の耐久で不満がないなら必要ないと思う。キャスパ以外は別に最適って言えるような状態じゃないし、調和みたいなとりあえず引いとけ枠ではないと思ってる

610
名前なし 2025/06/08 (日) 09:49:48 15775@d24d7 >> 608

SP問題がキツいからね。SPマイナスのキャラだからその分火力と回復力でバランス取ってる

609
名前なし 2025/06/07 (土) 20:50:52 a71f6@1075f >> 606

餅まで引けるなら既存耐久と比べても明らかにパワーが高い上で汎用性も持てるから強くオススメできる。ただ模擬宇宙系コンテンツの適正も高めだからそこを考慮するなら餅無しでも選択肢に入るかも。

611
名前なし 2025/06/09 (月) 15:14:12 2bfad@41311

ヒアンシーのEP問題解決のために星4停雲採用はあり?サンデーやフォフォのほうが良いんだろうけどどっちとも居ないんだ……

612
名前なし 2025/06/09 (月) 15:31:29 b614e@b7fff >> 611

EP縄にしてスキル回せば必殺も回らない?

613
名前なし 2025/06/09 (月) 16:01:21 修正 1064e@2cbeb >> 611

どういう編成組むつもりなんだろう。サンデーはまあいいとしてなぜフォフォが出てくる?

620
名前なし 2025/06/09 (月) 21:53:08 e9f80@3fec7 >> 611

ぶっちゃけEP縄にして速度200オーバーなら回復頻度でEP貯まるから停雲やフォフォも要らない。そこまで育っていないならアリかもしれないけど、だったらフォフォや停雲入れたPTでヒアンシー用装備や素材集めた方がいいよねという話

614
名前なし 2025/06/09 (月) 17:10:12 d3a24@e9c40

なんとかヒアンシー引けたぜ!さて、光円錐交換するか!記憶の素材!これやな!………ややこしい名前つけるのやめて??

615
名前なし 2025/06/09 (月) 17:27:30 c4282@d00f0 >> 614

記憶の素材のほうが先にショップにいたのに…

616
名前なし 2025/06/09 (月) 18:43:19 918bf@b1f80

サポキャラ全然集まってないから今のところやるつもりはないんだけど、参考までに聞いてみたいんだ。メインアタッカー型ヒアンシーってどのくらい会心ダメ盛ればいいんだろう?

622
名前なし 2025/06/10 (火) 00:34:15 5c81e@61e1d >> 616

サンデーとか記憶主人公で会心ダメはめっちゃ盛れるから普段のキャス編成用ビルド使いまわしてる。だからHP4701、速度207、会心ダメ136.1になってるわ。戦闘中は会心ダメ280前後まで伸びる。治癒量参照の攻撃だから無理に会心ダメ伸ばすと火力落ちたし、いつも通りのビルドがベストだと感じた。

645
名前なし 2025/06/10 (火) 18:45:37 918bf@b1f80 >> 622

なるほど、普段の構成を軸にするといいんだね。自分の普段使いのだと効果抵抗重視でHP5107、速度193.5、会心ダメ83.6だからここに会心ダメをプラス50%以上か...いずれ編成に余裕ができたらチャレンジしてみるよ。情報ありがとう

617
名前なし 2025/06/09 (月) 21:28:55 abbae@07622

限定回復が一人もいないので引こうと思っていますが、引くなら無凸餅でいいですか?

618
名前なし 2025/06/09 (月) 21:47:52 e9f80@3fec7 >> 617

限定回復がいないなら引いておいて損はないけど、強力な回復&アタッカーに育つまでは時間がかかると思う。(遺物とかレベル上げとか軌跡とか)

619
名前なし 2025/06/09 (月) 21:52:33 a8632@06265 >> 617

むしろ無凸餅程度の方がいいと思う。凸も強力ではあるから特に金銭面セーブする必要ないなら行っちゃってもいいけど…

621
名前なし 2025/06/09 (月) 22:32:55 19101@58818 >> 617

無凸餅でも現状のヒーラーでは突出した性能持ってるから無凸餅で十分だよ。

623
名前なし 2025/06/10 (火) 02:39:54 d1dd3@8f5d2 >> 617

基本的な運用は無凸餅で完全に完成してるから無凸餅で十分 凸は運用が変わらないままスペックだけ上がっていくイメージで最終的にはとんでもなく強くはなるけど無理して行く必要は全くと言っていいほどない

624
名前なし 2025/06/10 (火) 08:53:10 2d30a@5df41 >> 617

汎用的に使いたいなら無凸でも良いけど餅はあった方が良いね。キャストリス&トリビーと組む前提なら1凸あるとかなり強いけど、トリビー抜きだと攻撃頻度下がって微妙だし、キャストリス以外だと無駄になりがち。

635
名前なし 2025/06/10 (火) 15:23:24 e9f80@3fec7 >> 617

ガチャをどれくらい回せるか次第。7月に向けて石を貯めたいなら無凸+ヘルタ光円錐「尽きぬ追憶」(できれば完凸)でいいとおもう。(出費がでかいだろうし)。きちんと育って(LV80で速度200以上な)いるならモチーフ光円錐はあった方がいいけど、まだそこまで行っていないようだし無餅無凸でも十分だと思う

625
名前なし 2025/06/10 (火) 12:41:20 14383@09572

マダムヘルタPTの為にヒアンシーを引くかずっと考えてるのだけど手持ちに霊砂とギャラガーがおってな。撃破PTから霊砂を引き抜いても代打の優秀な星4ギャラガーがおるから2PTを無理なく構築できててな。この状況でヒアンシー引いてもいずれマダムヘルタの最適耐久が来たらって所まで考えちゃうからなかなか引く決断ができぬ。オート挙動がSP爆食いってのもネックや。ガチャ期間終了まで残りわずか・・・

626
名前なし 2025/06/10 (火) 12:44:27 90ca9@408d0 >> 625

ガチャ期間めいいっぱい考えて引かなかったのならそれはいらないってことだから引かなくていいと思うよ

627
名前なし 2025/06/10 (火) 13:07:16 70037@2cbeb >> 625

それだけ引かない理由があるのに悩んでるのか

628
名前なし 2025/06/10 (火) 13:47:33 14383@09572 >> 627

倉庫番にならないなら新キャラは引いてスタレ楽しみたいんや。マダムPTにトリビーがおるから1凸までするならトリビー火力が上がるなぁって引く理由をかき集めてるけど、引かない理由の壁が厚くてな・・・

629
名前なし 2025/06/10 (火) 14:04:11 c4282@d00f0 >> 627

シミュ上は霊砂よりヒアンシーのほうがパーティ火力上だしヒアンシー餅まであるとさらに上がる マダム餅あるとかでSPに少し余裕があるなら良いんじゃないか

630
名前なし 2025/06/10 (火) 14:34:07 14383@09572 >> 627

そうなんよ、オートでもSPが回るなら引きたい。過客4ヒアンシーで速度200はできるから余計にね。実際にマダムPTでヒアンシー運用してる人いたら聞いてみたい、オートでマダムがスキル撃つSPがなくなる事ある?

631
名前なし 2025/06/10 (火) 15:13:09 5f2ea@333b8 >> 627

オートだとマダムのSPはあってもヒアンシーの雨上がり状態維持はキツくないか?手動で両方ギリギリで維持できるくらいなんだが。

634
名前なし 2025/06/10 (火) 15:20:38 14383@09572 >> 627

そこもあったか。実際オートだと雨上がり維持はどんな感じなんだ!?

636
名前なし 2025/06/10 (火) 15:30:29 aa1de@333b8 >> 627

餅ありマダム知恵枠(自分は星4ヘルタ)トリビーヒアンシー、星5は全員餅ありでオート試してみたけどヒアンシーのSPが足りず所々通常打って維持できてなかった。知恵枠がジェイドとかなら変わるかも?いないからわからんが。

638
名前なし 2025/06/10 (火) 16:45:35 14383@09572 >> 627

情報ありがとうございます。自分の環境だと知恵枠ジェイドなのでちょうど望みがあるのか無いのか微妙ナンデスヨネ。

632
名前なし 2025/06/10 (火) 15:13:43 e0592@80115 >> 625

SP足りないからマダムヘルタ前提なら引かなくていいと思う

633
名前なし 2025/06/10 (火) 15:16:28 c318e@72925 >> 625

みんな、SP調和を忘れてないかい🎭

637
名前なし 2025/06/10 (火) 15:54:17 10ba4@d6703 >> 625

マダムヘルタ、アナイクス、トリビー、ヒアンシーでやってて確かにSP足りない時があるけど蹂躙できるから気にしてないな。オートを眺めてると一番通常使う羽目になってるのがアナイクス先生で次がヒアンシー、最後にたまにヘルタって感じ。トリビーをサフェルに代えたらもうSP保ちそう。階差宇宙で色々効果を積み重ねてHP8000以上のマダムとアナイクスが並んでる時のムキムキ感が気持ちいいよ。

639
名前なし 2025/06/10 (火) 16:55:43 14383@09572 >> 637

情報感謝!なるほどオート蹂躙できるなら気にならないってのは強い。しかしマダムヘルタが通常撃つ場面があるんですね。

655

皆さんありがとう、結局引きました。マダム餅有にジェイドトリビーヒアンシーでオート回すと初期SP3からヒアンシー→ジェイド→マダムでSP0からのヒアンシー通常って流れができてて、マダムがスキル撃てるパターンが構築出来てた。そしてジェイドトリビーのスキル1巡目終わるまではヒアンシーがオート挙動でスキル撃ってもSP回るっぽい。

640
名前なし 2025/06/10 (火) 17:20:46 eadc8@dc70f

完凸必須で2凸が最低限だよねこのキャラ 無凸だとヒーラーの役目果たせず高難度で死にまくる

641
名前なし 2025/06/10 (火) 17:29:48 fd2df@1848c >> 640

釣り針デカすぎワロタ

643
名前なし 2025/06/10 (火) 17:54:19 e46d9@42820 >> 640

おじいちゃん?ここヒアンシーのページだよ?リンクスとかのページじゃないよ?

644
名前なし 2025/06/10 (火) 18:40:14 eadc8@8e53d >> 643

プロトコル7では死にまくるぞ 2凸以上は欲しいですね 速度アップがないと先制される場面が増えるので無凸だと回復が追いつかないケースが多い

646
名前なし 2025/06/10 (火) 18:47:28 83ea3@dd516 >> 643

それはキャラ性能云々よりピックが普通にへたくそなだけでは?無凸無餅だけどプロトコル7全然余裕で駆け抜けられたぞ

647
名前なし 2025/06/10 (火) 18:58:20 a34bd@28483 >> 643

高プロトコル祝福縛りとかの話してる?

650
名前なし 2025/06/10 (火) 19:53:54 2d854@333b8 >> 643

マダムとかSP重いのと組ませてSP足りなくて雨上がり状態維持できてないとかじゃないの?雨上がり維持できてたらまず死なんだろ。

651
名前なし 2025/06/10 (火) 19:58:17 f6328@9e0bc >> 643

ダメージ受けた後に速度を上がるのに先制ガーはおもろい、しかもダメージ受けないとそもそも回復するHPも無いのも更におもろい

653
名前なし 2025/06/10 (火) 20:34:48 ecb81@08eb6 >> 643

先制されてるなら無効アイデアかEPSP処方箋のせいで初手EP空にされて必殺撃てないとかその辺な気がする。1回血の祝福でトリビー選んでみなさい。

654
名前なし 2025/06/10 (火) 23:14:56 5fb59@7ae7e >> 643

普通に無凸無餅で安定してクリアできたからヒアンシー使って死ぬは相当センス無いんだなとしかならない。お前のプロトコル7だと開幕で全ヒーラー死ぬけど

657
名前なし 2025/06/11 (水) 08:47:03 15775@bb941 >> 643

プロトコル7の開幕先制で全滅って始めて聞いた特にヒアンシーとかで。釣りとかネタ抜きで何の耐久キャラで耐えられてるのか逆に知りたいかな、ヒアンシーで耐えられないって何かミスってるの確定だし煽り抜きで全ての存護豊穣キャラ耐えられないと思うよ

648
名前なし 2025/06/10 (火) 19:04:01 修正 d3a24@e9c40 >> 640

こういうのは実装初日に立てればエアプが便乗して食いついてくれるのでオススメですよ

649
名前なし 2025/06/10 (火) 19:20:06 eadc8@8e53d >> 648

いや釣りじゃなくてマジだって

652
名前なし 2025/06/10 (火) 20:28:39 774e1@e39db >> 648

HoYoLab戦績とかのビルドカード見せて欲しい

656
名前なし 2025/06/11 (水) 07:11:15 fad29@dff1e >> 640

基本的にこういうのは、回復アップや被ダメージ下がる祝福をちゃんとってない。遺物厳選が悪い。方程式選びが悪い。そもそもPT編成自体が悪い。どれかもしくは複数だと思うよ。あとはヒアンシーは餅でも回復量変わるから餅とってないかもワンチャン?

658
名前なし 2025/06/11 (水) 11:33:31 55401@3a408 >> 656

餅は関係ないと思う。無餅で速度200達成のみの妥協遺物でもプロトコル7クリアできなかったこと1回も無いので、よっぽど階差宇宙のプレイングが悪いかアタッカーの火力が低すぎるかのどちらかかと思われる。釣りじゃないならどんなパーティで何してるのか逆に訊いてみたい。

659
名前なし 2025/06/11 (水) 11:47:37 5f9f8@82420 >> 640

高難度って書き方がガチガチの初心者っぽいから話通じないんじゃないかなあ。完凸が本領発揮するのも5R以上の長期戦とかだし我々とは見えてるものが違いそう。

660
名前なし 2025/06/11 (水) 22:36:50 4f04d@cecca >> 640

キャラlv上げてない、遺物付けてない(付けててもガンマン4セットとかメイン攻撃opとかのぐちゃぐちゃ状態)、光円錐が1lvのままとかじゃね?

661
名前なし 2025/06/12 (木) 18:34:50 4f58f@f57ca >> 660

開幕先制で殴り殺されてるわけだから全員遺物光円錐つけてないまである

662
名前なし 2025/06/12 (木) 18:55:26 d0e95@243ab >> 640

符玄のページでも見たなぁこの話題 階差宇宙高プロトコルはちゃんとセオリーを調べてからプレイしましょう

665
名前なし 2025/06/13 (金) 11:21:49 83f27@890af >> 640

真面目に初心者で編成セオリー分かってない(ていうか多分キャラがいない)んでしょ 色々噛み合わなくてたまに負けちゃうのはともかくそれが普通とまで言い張ってるのは明らかにおかしいし

663
名前なし 2025/06/13 (金) 08:00:56 c8330@5aa0f

ヒアンシー2枚抜きできたからいっそのことということで餅も引いたんだけど必殺撃つだけでイカルンがすべて吹き飛ばしていって凄い、キャストリスも併せて使うともはや何も考えなくていいから知能指数が下がっていく

664
名前なし 2025/06/13 (金) 11:18:38 83f27@890af

強いけどHP参照アタッカー以外にはバフが餅と遺物くらいだしSP消費激しいから割と編成は選ぶ方……と思ってたけど本人の火力が出すぎてて些細な問題な気がしてきた 黄泉ヘルタ超撃破以外ならなんでもいいんじゃないかこれ

666
名前なし 2025/06/13 (金) 11:28:53 909ce@f7cfd >> 664

飲月くんは許されたか...

667
名前なし 2025/06/13 (金) 13:00:35 f9b29@d32a2 >> 664

餅アリなら黄泉パでもいいぞ アベとそこまで残夢効率変わらない

668
名前なし 2025/06/13 (金) 16:53:07 c4282@d00f0 >> 667

あんまり攻撃してくれない敵相手だと高速に動ける分ヒアンシーのほうが良いこともあるし使い分けで良いね

670
名前なし 2025/06/13 (金) 21:53:04 44224@890af >> 667

シンプルに餅の効果がデバフなの忘れてたわ アベの育成次第ではあるだろうけどマジでヒアンシーでいけるやん……黄泉本人はともかく虚無枠で毎ターンSP使いたいの銀狼くらいだろうし

669
名前なし 2025/06/13 (金) 17:37:17 694b5@6b9a4 >> 664

マダムヘルタ+知恵のトコだとSPきついけど、会心ダメ+がヒアンシーにも恩恵あるのが悪さするんよなぁ。。。サブアタッカーを兼ねるヒーラー・・・

671
名前なし 2025/06/14 (土) 08:30:26 a34bd@28483 >> 664

「結局DPSが評価の全てですよね」ってマジレスしてる感じ。刃キャストリス以外とはギミック上の噛み合いとか無いんだけど

676
名前なし 2025/06/15 (日) 21:58:52 03302@dbb58 >> 664

てかヒアンシーハイキャリ(トリサフェ@1調和)を明確に超えるアタッカーがキャストリス以外いないというね。ヘルタモーディス黄泉がギリ超え。逆に@1に誰入れてもエンコン余裕だから絶対推し使うマンには朗報(氷なので庭オートして4R)

672
名前なし 2025/06/15 (日) 08:25:57 9be0e@18504

シミュレータ触って遊んでたらホタル編成だとたびたびヒアンシーの方がホタル自身のダメージ出力超えてること多くて動揺してる。大体の場合霊砂より強いし。そのうち風撃破アタッカーが出てきたら撃破編成でも名声を浴びるのかもしれない。

679
名前なし 2025/06/16 (月) 04:45:23 c318e@72925 >> 672

???「魂を狙い撃つ!」

674
名前なし 2025/06/15 (日) 12:53:46 2fd33@65369

1凸してるのもあるんだろうけど、3ターンに一回位のスキル頻度でも回復余裕なの偉い

675
名前なし 2025/06/15 (日) 13:00:25 46af4@6ab34 >> 674

回復は余裕だけどそれで必殺回る?

677
名前なし 2025/06/15 (日) 22:27:12 2fd33@65369 >> 675

途切れなくは無理だけど、最大hpupが欲しいptでないなら無理に回さなくても良いかなって、マダムヘルタとか

678
名前なし 2025/06/15 (日) 22:30:06 5a95d@f4580

イカルンの精霊天賦は、例えばヒアンシー餅の自傷が発動したとき、回復×4になる?あと、雨上がりバフ中の全体回復も×4になる?それとも1ターンに1人分だけ? あとヒアンシー餅の自傷って記憶の精霊のHPも削るのかな?

680
名前なし 2025/06/17 (火) 11:18:55 24460@fcb2f

HP参照アタッカー以外だと正直雨上がり維持する必要ないし、汎用ヒーラーとして見た時に他ヒーラーが通常2スキル1のSP+1サイクルに対してヒアンシーは通常4スキル1のSP+3サイクルで全体回復&デバフ解除を2回行えるからSP消費はトップクラスに効率いいと思う

682
名前なし 2025/06/17 (火) 11:56:05 24460@fcb2f >> 680

だからSP消費激しくて編成は選ぶってよりも、ヒーラーとしての役割を十分こなしつつSP稼ぎもできる、好きなアタッカーやサポーターを活躍させやすいキャラだと思います。

681
名前なし 2025/06/17 (火) 11:52:48 2bd54@74a59

冗談抜きに速度付きEP縄が落ちん…代わりに性能いいHP縄ばっかり揃うわ。ヒアンシーのための厳選は果てしないな

683
名前なし 2025/06/17 (火) 12:07:13 397af@19292 >> 681

そんな貴方にカスタム合成、EP縄厳選とか時間を沼に捨てるようなもんやしメインEPサブオプ速度+効果抵抗or会心ダメorHPで楽しちゃおう

684
名前なし 2025/06/17 (火) 12:32:40 2bd54@74a59 >> 683

まぁそうなるよなぁ…他に回しちゃったもんだから次回からになるが、それでやって速度+αと重複させるかね

685
名前なし 2025/06/17 (火) 12:44:59 9bc92@e942f >> 683

EP縄の合成は速度指定のみをおススメしたい。結局速度伸びないと使い物にならないしサイコロは高いから余程理想的じゃないと使いたくないしで試行回数の方が良いと思ってる。他のサブオプがヒアンシーに合ってなくても他に回すって手もあるし

686
名前なし 2025/06/17 (火) 14:26:56 2bd54@74a59 >> 683

他に回したのも主とするサブが伸びんわで結局使い物になってないからねぇ…回した回数が全てやな