https://wikiwiki.jp/star-rail/ヒアンシー
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靴のメインステで速度が強く推奨されていますが2凸の30%バフ込みで速度が178以上(メイン速度分)確保できている場合はHP靴でもいいのでしょうか?
ちょっと色々よく分からないんだけど… 戦闘中に速度200のラインなら武神と2凸で36%伸びて、基礎速度110だから161あれば200は超える。でも、速度に準じた治癒バフあるし、それが耐久にも火力にも関わるから速度靴がやっぱりいい。速度200超えたら自身にHPバフ入るし、必殺でもHP増えるからステータス画面で4500〜5000前後あれば十分。
やっぱり凸込みで200超えられるとしても速度靴がいいですよね…全然出なくて妥協したくなりましたが折れずにがんばります
あと基礎100じゃないから36%で約39%伸びるのは失念してました
他が揃ってるなら繋ぎで自塑樹脂で作っちゃうのもありだよ。自塑が勿体ないなら足だけ合成で作って狙うのもあり。まあ出にくいけど。
全部の敵やコンテンツを試したわけじゃないけど胴体を会心ダメージにしても回復間に合うね
治癒胴外すと基礎ダメージが激減するから、会心ダメ増やしても本末転倒じゃない?
しかも回復も減るという
会心ダメージは外付けで盛りやすいけど治癒量は盛りづらいもんねえ…
木主 他の人のヒアンシーを借りてやってみたりした、確かに治療胴がよかった。ただもう一つ分かったのは中途半端な遺物を装備するよりかは胴を会心ダメージにした方がいいってことが分かった。
この娘たちすごいな。餅あり前提だけどヒーラーはもちろんのこと、バフにデバフにメインアタッカーが敵を倒し損ねたときの詰めまでしてくれる
階差最高難度も今まで2~3回に一回失敗してたけど餅ヒアンシー引いたらめちゃくちゃ安定してもう死ぬ気しない
治癒量参照だからあんまりインフレに飲まれるビジョンも見えねぇ…長期戦になれば火力も上がってくしなぁ
完凸ヒアンシーハイキャリのメンバーとビルドで悩んでる トリビーは確定枠として、単体バフ&再行動でサンデー、最後の1枠は4凸効果で速度盛り得だしメッセンジャー持ちルアンとかだろうか サンデーのオナメもルサカじゃもったいないし竜骨かね...
開拓者合いそう
速度193.4までの道のり長すぎる…。速度靴履いても全く足りないけどどうすればいいんだ
速度靴ヘルタ円錐3重でも速度10個乗ってないと届かんから頑張れ。…冗談抜きに餅の+18%ってデカいなぁ(3重なのは色々使ったせいで追いついてないんや)
回復力が足りてるなら、必殺打たずひたすら回復量貯めて一気に行きたい任意の場面で爆発→ムキムキイカルンアタック出来るのよね 単に長期戦に強いだけじゃなくて立ち回りも色々工夫できるの強い
1凸で満足してたけど使用感よくて2凸しちゃった
同じくヒアンシー2凸餅にしたわ。キャストリスは無凸無餅なのに笑
同じくヒアンシー2凸餅にしたわ。キャストリスいないが笑
やっと引けたんだけどキャストリスとの組み合わせめっちゃすごいね、キャリーも楽しかったし本当に引いてよかった
2凸したけどサンデー調整し直さないといけないの苦痛だわ
アタッカーと前後する問題意外と気にしてる人いないんやな
サンデーと一緒に使ってる人ほとんどいないんじゃないか
サンデー自体そもそも使わなくなったな
もしかしたらヒアンシーは1凸がぶっ飛んでるので2凸までしてる人が少ない+サンデーは今結構使われてるであろうキャスヒア編成だと手動固定になるしヒアンシーのハイキャリだと手動固定になるしヒアンシーとサンデー組み合わせてる人があんまりいないのでは?
ヒアンシーHCなら2凸のバフ切れないからサンデーで動かしても行動順ズレないはずだけど、どんな編成でやってる?
ヒアンシーありなしで調整済みのキャラの速度が前後するって話じゃなくて
無駄があってもキャラパワーでごり押しできてるから大して気にしてないわ
木主は編成何想定なの?サンデー込みのアタッカーHCなら耐久ヒアンシーじゃなくてフォフォのが大体いいし
キャス持ってないんだけど引く価値高い?耐久はアベとフォフォとギャラガーで回してるんだけど
ほかのパーティでも火力は十分出るけど、エンドコンテンツに困っていないなら必要になったら復刻で引くぐらいの認識でいいと思うよ ローテ的に2回目復刻自体は割とすぐに来そうだからそのタイミングで引くか悩むほうがいい(3回目の復刻がいつになるかわからんからその時に将来性を見て引くかどうかとか)
自分も今の耐久で不満がないなら必要ないと思う。キャスパ以外は別に最適って言えるような状態じゃないし、調和みたいなとりあえず引いとけ枠ではないと思ってる
SP問題がキツいからね。SPマイナスのキャラだからその分火力と回復力でバランス取ってる
餅まで引けるなら既存耐久と比べても明らかにパワーが高い上で汎用性も持てるから強くオススメできる。ただ模擬宇宙系コンテンツの適正も高めだからそこを考慮するなら餅無しでも選択肢に入るかも。
ヒアンシーのEP問題解決のために星4停雲採用はあり?サンデーやフォフォのほうが良いんだろうけどどっちとも居ないんだ……
EP縄にしてスキル回せば必殺も回らない?
どういう編成組むつもりなんだろう。サンデーはまあいいとしてなぜフォフォが出てくる?
ぶっちゃけEP縄にして速度200オーバーなら回復頻度でEP貯まるから停雲やフォフォも要らない。そこまで育っていないならアリかもしれないけど、だったらフォフォや停雲入れたPTでヒアンシー用装備や素材集めた方がいいよねという話
なんとかヒアンシー引けたぜ!さて、光円錐交換するか!記憶の素材!これやな!………ややこしい名前つけるのやめて??
記憶の素材のほうが先にショップにいたのに…
サポキャラ全然集まってないから今のところやるつもりはないんだけど、参考までに聞いてみたいんだ。メインアタッカー型ヒアンシーってどのくらい会心ダメ盛ればいいんだろう?
サンデーとか記憶主人公で会心ダメはめっちゃ盛れるから普段のキャス編成用ビルド使いまわしてる。だからHP4701、速度207、会心ダメ136.1になってるわ。戦闘中は会心ダメ280前後まで伸びる。治癒量参照の攻撃だから無理に会心ダメ伸ばすと火力落ちたし、いつも通りのビルドがベストだと感じた。
なるほど、普段の構成を軸にするといいんだね。自分の普段使いのだと効果抵抗重視でHP5107、速度193.5、会心ダメ83.6だからここに会心ダメをプラス50%以上か...いずれ編成に余裕ができたらチャレンジしてみるよ。情報ありがとう
限定回復が一人もいないので引こうと思っていますが、引くなら無凸餅でいいですか?
限定回復がいないなら引いておいて損はないけど、強力な回復&アタッカーに育つまでは時間がかかると思う。(遺物とかレベル上げとか軌跡とか)
むしろ無凸餅程度の方がいいと思う。凸も強力ではあるから特に金銭面セーブする必要ないなら行っちゃってもいいけど…
無凸餅でも現状のヒーラーでは突出した性能持ってるから無凸餅で十分だよ。
基本的な運用は無凸餅で完全に完成してるから無凸餅で十分 凸は運用が変わらないままスペックだけ上がっていくイメージで最終的にはとんでもなく強くはなるけど無理して行く必要は全くと言っていいほどない
汎用的に使いたいなら無凸でも良いけど餅はあった方が良いね。キャストリス&トリビーと組む前提なら1凸あるとかなり強いけど、トリビー抜きだと攻撃頻度下がって微妙だし、キャストリス以外だと無駄になりがち。
ガチャをどれくらい回せるか次第。7月に向けて石を貯めたいなら無凸+ヘルタ光円錐「尽きぬ追憶」(できれば完凸)でいいとおもう。(出費がでかいだろうし)。きちんと育って(LV80で速度200以上な)いるならモチーフ光円錐はあった方がいいけど、まだそこまで行っていないようだし無餅無凸でも十分だと思う
マダムヘルタPTの為にヒアンシーを引くかずっと考えてるのだけど手持ちに霊砂とギャラガーがおってな。撃破PTから霊砂を引き抜いても代打の優秀な星4ギャラガーがおるから2PTを無理なく構築できててな。この状況でヒアンシー引いてもいずれマダムヘルタの最適耐久が来たらって所まで考えちゃうからなかなか引く決断ができぬ。オート挙動がSP爆食いってのもネックや。ガチャ期間終了まで残りわずか・・・
ガチャ期間めいいっぱい考えて引かなかったのならそれはいらないってことだから引かなくていいと思うよ
それだけ引かない理由があるのに悩んでるのか
倉庫番にならないなら新キャラは引いてスタレ楽しみたいんや。マダムPTにトリビーがおるから1凸までするならトリビー火力が上がるなぁって引く理由をかき集めてるけど、引かない理由の壁が厚くてな・・・
シミュ上は霊砂よりヒアンシーのほうがパーティ火力上だしヒアンシー餅まであるとさらに上がる マダム餅あるとかでSPに少し余裕があるなら良いんじゃないか
そうなんよ、オートでもSPが回るなら引きたい。過客4ヒアンシーで速度200はできるから余計にね。実際にマダムPTでヒアンシー運用してる人いたら聞いてみたい、オートでマダムがスキル撃つSPがなくなる事ある?
オートだとマダムのSPはあってもヒアンシーの雨上がり状態維持はキツくないか?手動で両方ギリギリで維持できるくらいなんだが。
そこもあったか。実際オートだと雨上がり維持はどんな感じなんだ!?
餅ありマダム知恵枠(自分は星4ヘルタ)トリビーヒアンシー、星5は全員餅ありでオート試してみたけどヒアンシーのSPが足りず所々通常打って維持できてなかった。知恵枠がジェイドとかなら変わるかも?いないからわからんが。
情報ありがとうございます。自分の環境だと知恵枠ジェイドなのでちょうど望みがあるのか無いのか微妙ナンデスヨネ。
SP足りないからマダムヘルタ前提なら引かなくていいと思う
みんな、SP調和を忘れてないかい🎭?
マダムヘルタ、アナイクス、トリビー、ヒアンシーでやってて確かにSP足りない時があるけど蹂躙できるから気にしてないな。オートを眺めてると一番通常使う羽目になってるのがアナイクス先生で次がヒアンシー、最後にたまにヘルタって感じ。トリビーをサフェルに代えたらもうSP保ちそう。階差宇宙で色々効果を積み重ねてHP8000以上のマダムとアナイクスが並んでる時のムキムキ感が気持ちいいよ。
情報感謝!なるほどオート蹂躙できるなら気にならないってのは強い。しかしマダムヘルタが通常撃つ場面があるんですね。
皆さんありがとう、結局引きました。マダム餅有にジェイドトリビーヒアンシーでオート回すと初期SP3からヒアンシー→ジェイド→マダムでSP0からのヒアンシー通常って流れができてて、マダムがスキル撃てるパターンが構築出来てた。そしてジェイドトリビーのスキル1巡目終わるまではヒアンシーがオート挙動でスキル撃ってもSP回るっぽい。
完凸必須で2凸が最低限だよねこのキャラ 無凸だとヒーラーの役目果たせず高難度で死にまくる
釣り針デカすぎワロタ
おじいちゃん?ここヒアンシーのページだよ?リンクスとかのページじゃないよ?
プロトコル7では死にまくるぞ 2凸以上は欲しいですね 速度アップがないと先制される場面が増えるので無凸だと回復が追いつかないケースが多い
それはキャラ性能云々よりピックが普通にへたくそなだけでは?無凸無餅だけどプロトコル7全然余裕で駆け抜けられたぞ
高プロトコル祝福縛りとかの話してる?
マダムとかSP重いのと組ませてSP足りなくて雨上がり状態維持できてないとかじゃないの?雨上がり維持できてたらまず死なんだろ。
ダメージ受けた後に速度を上がるのに先制ガーはおもろい、しかもダメージ受けないとそもそも回復するHPも無いのも更におもろい
先制されてるなら無効アイデアかEPSP処方箋のせいで初手EP空にされて必殺撃てないとかその辺な気がする。1回血の祝福でトリビー選んでみなさい。
普通に無凸無餅で安定してクリアできたからヒアンシー使って死ぬは相当センス無いんだなとしかならない。お前のプロトコル7だと開幕で全ヒーラー死ぬけど
プロトコル7の開幕先制で全滅って始めて聞いた特にヒアンシーとかで。釣りとかネタ抜きで何の耐久キャラで耐えられてるのか逆に知りたいかな、ヒアンシーで耐えられないって何かミスってるの確定だし煽り抜きで全ての存護豊穣キャラ耐えられないと思うよ
こういうのは実装初日に立てればエアプが便乗して食いついてくれるのでオススメですよ
いや釣りじゃなくてマジだって
HoYoLab戦績とかのビルドカード見せて欲しい
基本的にこういうのは、回復アップや被ダメージ下がる祝福をちゃんとってない。遺物厳選が悪い。方程式選びが悪い。そもそもPT編成自体が悪い。どれかもしくは複数だと思うよ。あとはヒアンシーは餅でも回復量変わるから餅とってないかもワンチャン?
餅は関係ないと思う。無餅で速度200達成のみの妥協遺物でもプロトコル7クリアできなかったこと1回も無いので、よっぽど階差宇宙のプレイングが悪いかアタッカーの火力が低すぎるかのどちらかかと思われる。釣りじゃないならどんなパーティで何してるのか逆に訊いてみたい。
高難度って書き方がガチガチの初心者っぽいから話通じないんじゃないかなあ。完凸が本領発揮するのも5R以上の長期戦とかだし我々とは見えてるものが違いそう。
キャラlv上げてない、遺物付けてない(付けててもガンマン4セットとかメイン攻撃opとかのぐちゃぐちゃ状態)、光円錐が1lvのままとかじゃね?
開幕先制で殴り殺されてるわけだから全員遺物光円錐つけてないまである
符玄のページでも見たなぁこの話題 階差宇宙高プロトコルはちゃんとセオリーを調べてからプレイしましょう
真面目に初心者で編成セオリー分かってない(ていうか多分キャラがいない)んでしょ 色々噛み合わなくてたまに負けちゃうのはともかくそれが普通とまで言い張ってるのは明らかにおかしいし
ヒアンシー2枚抜きできたからいっそのことということで餅も引いたんだけど必殺撃つだけでイカルンがすべて吹き飛ばしていって凄い、キャストリスも併せて使うともはや何も考えなくていいから知能指数が下がっていく
強いけどHP参照アタッカー以外にはバフが餅と遺物くらいだしSP消費激しいから割と編成は選ぶ方……と思ってたけど本人の火力が出すぎてて些細な問題な気がしてきた 黄泉ヘルタ超撃破以外ならなんでもいいんじゃないかこれ
飲月くんは許されたか...
餅アリなら黄泉パでもいいぞ アベとそこまで残夢効率変わらない
あんまり攻撃してくれない敵相手だと高速に動ける分ヒアンシーのほうが良いこともあるし使い分けで良いね
シンプルに餅の効果がデバフなの忘れてたわ アベの育成次第ではあるだろうけどマジでヒアンシーでいけるやん……黄泉本人はともかく虚無枠で毎ターンSP使いたいの銀狼くらいだろうし
マダムヘルタ+知恵のトコだとSPきついけど、会心ダメ+がヒアンシーにも恩恵あるのが悪さするんよなぁ。。。サブアタッカーを兼ねるヒーラー・・・
「結局DPSが評価の全てですよね」ってマジレスしてる感じ。刃キャストリス以外とはギミック上の噛み合いとか無いんだけど
てかヒアンシーハイキャリ(トリサフェ@1調和)を明確に超えるアタッカーがキャストリス以外いないというね。ヘルタモーディス黄泉がギリ超え。逆に@1に誰入れてもエンコン余裕だから絶対推し使うマンには朗報(氷なので庭オートして4R)
シミュレータ触って遊んでたらホタル編成だとたびたびヒアンシーの方がホタル自身のダメージ出力超えてること多くて動揺してる。大体の場合霊砂より強いし。そのうち風撃破アタッカーが出てきたら撃破編成でも名声を浴びるのかもしれない。
???「魂を狙い撃つ!」
1凸してるのもあるんだろうけど、3ターンに一回位のスキル頻度でも回復余裕なの偉い
回復は余裕だけどそれで必殺回る?
途切れなくは無理だけど、最大hpupが欲しいptでないなら無理に回さなくても良いかなって、マダムヘルタとか
イカルンの精霊天賦は、例えばヒアンシー餅の自傷が発動したとき、回復×4になる?あと、雨上がりバフ中の全体回復も×4になる?それとも1ターンに1人分だけ? あとヒアンシー餅の自傷って記憶の精霊のHPも削るのかな?
HP参照アタッカー以外だと正直雨上がり維持する必要ないし、汎用ヒーラーとして見た時に他ヒーラーが通常2スキル1のSP+1サイクルに対してヒアンシーは通常4スキル1のSP+3サイクルで全体回復&デバフ解除を2回行えるからSP消費はトップクラスに効率いいと思う
だからSP消費激しくて編成は選ぶってよりも、ヒーラーとしての役割を十分こなしつつSP稼ぎもできる、好きなアタッカーやサポーターを活躍させやすいキャラだと思います。
冗談抜きに速度付きEP縄が落ちん…代わりに性能いいHP縄ばっかり揃うわ。ヒアンシーのための厳選は果てしないな
そんな貴方にカスタム合成、EP縄厳選とか時間を沼に捨てるようなもんやしメインEPサブオプ速度+効果抵抗or会心ダメorHPで楽しちゃおう
まぁそうなるよなぁ…他に回しちゃったもんだから次回からになるが、それでやって速度+αと重複させるかね
EP縄の合成は速度指定のみをおススメしたい。結局速度伸びないと使い物にならないしサイコロは高いから余程理想的じゃないと使いたくないしで試行回数の方が良いと思ってる。他のサブオプがヒアンシーに合ってなくても他に回すって手もあるし
他に回したのも主とするサブが伸びんわで結局使い物になってないからねぇ…回した回数が全てやな