https://wikiwiki.jp/star-rail/ヒアンシー
掲示板ご利用上の注意
掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。
遺物厳選がきついね、速度200は大前提でそこからHP%と効果抵抗を盛るのは大変そう。会心ダメージは優先度低めでやるしかないかな
エンドコンテンツはやり直し効くし宇宙は効果抵抗アップ祝福あるから効果抵抗80%ぐらいで十分な気がする 会心ダメは最近味方が配ってくれやすいから速度最優先で良さげ
速度200自体はそんなにきつくないから妥協レベルなら割と簡単に作れる
武神で底上げ出来るし餅あるとちょい楽だけどヘルタでもそんな厳選大変じゃないんだよな。既存のキャラ水準で200っていうと200⁉︎っなるけど、正直撃破キャラにタリア持たせたりするより楽。
速度200自体は基礎速度が110あるから餅があるとだいぶ楽。巨樹と武神なら速度ステ5ヒット位で200は達成出来たはず
ヒアンシーとトリビー入れてると、素材周回なんかはメインキャラ動く暇もなく終わってしまう。
Xで見かけるミームの「○○のぬいぐるみを投げてるだけで1日終わった」ってやつを思い出した ほぼヒアンシーがイカルン投げてるだけで素材集め終わるの面白い
今まで限定豊穣いなかったから安定感がすごい(記憶だけど)
うーむ、ヒアンシーって本人のSP収支の悪さと回復性を考慮すると現状だとキャストリスぐらいしか相性バッチリのアタッカーがいないんじゃない?実装前に刃やモーディスと相性が良さそうって声があったけどその2人に求められてるのは強力な単体回復だからヒアンシーだと回復量が...(注意点にも書かれてるけど集中砲火された時に困る)
hpバフと単体回復能力の低さを天秤に掛ける必要はあるかも。相性バッチリと言えるのはキャスだけかな。まあ他のヒーラー入れるよりは火力上がるし全然相性はいいけど
単体回復の差ならHPバフと本人の火力で補える程度だし基本的に最適。刃は餅の自傷込みで相性良い。火力落ちるけど本人が通常振ればSP問題は解決するから汎用的に使える。
火力でなんとかしてるけど本当に相性いいのはキャスしかいないね
まあそんなこと言ったらサンデーだって神君でも完全に相性いいとは言えないから…
本人が爆速でかつSpドカ食いするから思ってたより編成幅が限られるな...。入れるパーティは自傷組(鏡流除く)以外だとアグライア(一凸必要)と雲璃くらいか?
飛霄パで通常攻撃交えてもイカルンの攻撃がある分強かった
餅持ち前提だけど今はむしろほとんどのパーティでヒアンシー入れた方が強い、あくまでヒアンシーの火力の高さ前提だから餅無いとヒアンシーの火力劇的に下がって意味無くなるしインフレ耐性は低いが(あとオートだと無駄にsp使いまくる場合もある)
最適耐久のほうがいい編成が多いけど、通常おり混ぜてた時代のブロとか巡狩みたいなもやもや感が許せるならインフレ火力分で雑に入る。オートさえなんとかしてくれれば…
ヒーラーの課題だったバリアと違って最大HP超えダメに耐えられない問題へのアンサーが最大HPバフなんだな。アタッカーは火力全振りすると低防御低HPになるから戻しが強いだけじゃ模擬宇宙とかになると厳しいから耐久サポ能力必要なんだよな。
ハッキリ計算したわけじゃないけど、模擬宇宙以外のエンドコンテンツでは、完凸ヒアンシーの最大火力を出す前に敵が吹っ飛ぶ。変身前のフリーザ様を見ている気分だ、変身をあと二回は残してる
ヒアンシー入りキャスパの階差宇宙での安定感は凄いな。持ち前の回復力と体力マシマシのお陰で、高プロトコルでも危なげなく戦闘ができる
イカルンでカンストダメージ出すぞ!って時間かけて回復重ねてたら強制的に戦闘失敗した......私の80万ヒールは......?
検証している人が居たけど、通常戦闘の普通の編成ではヒールチャージを最大溜める前に戦闘が強制終了してしまうらしい(強制終了の条件は合計行動回数だとか)
ヒアンシー1凸餅になったけど、アタッカーがマダムヘルタ無凸無餅とキャストリス2凸餅のみで今期の裏庭12層がスコア6000台前半くらいでギリ星3取れない。ヒアンシーをキャリーする感じでカフカ戦攻略できないか模索中なんだけどトリビー記憶主くらいしか相性のいいサポいなくて取り合い発生中。巡狩なのかとか育てたら速度バフと会心ダメバフできて相性良かったりしますかね?過去イベ終わらせて完凸はしてるから育成リソース割くのはありだと思っているのだが
裏庭12層でスコアとは?
カフカがどうとか言ってるから多分末日と間違えてるんだろうという前提で話すけど、まず今回両面氷耐性でマダムが苦しい。前半キャストリスヒアンシー記憶主トリビーで3500くらいの速攻で終わらせて、後半どうにか3100くらいに収めるのがいいのでは
裏庭12でスコアってどゆこと???って一瞬混乱したけど末日の事ね。アタッカー以外の所持キャラがわからんので何とも言えんけど、前半にキャスとヒアンシー両方入れて速攻で終わらせて後半に調和主人公回してギャラなの超撃破とかで頑張れば報酬は取り切れると思う。あと次から高難易度コンテンツの相談はそっちの掲示板で言った方がいい。
前半無凸餅キャス完凸ペラ無凸無餅トリビー完凸ギャラで3500は行けたから、あと後半なんか頑張れ。ちなみに巡なのヒアンシー師匠はイカルンの攻撃でなののスタックたまらないのが微妙に感じた
助言ありがとうございます!裏庭じゃなくて末日でしたわ。折角赤っ恥かましたしさんこうにしてもう少し頑張る!
前半はトリビー使わずともキャスルアン記憶主ヒアンシーで速攻弱点撃破すれば高スコア出るから、後半にマダムとトリビー回した方がいいよ。
ヒアンシーの速度200辛い。…
実は戦闘前193.4あれば武神の効果で200達成できるのだ
2Tに1回回復で効果発動だからオートでも安定してるのいいよね、1TだったらSP供給役の速度も盛らないと危なかった
既に言われてるかもしれねぇけどよぉ…世代的にイカルンの声が聞こえるとアニメ版のト◯ピーが脳裏をよぎって面白くなっちまうんだ…
うっかり2凸してしまったんですが、あんまり変わらない気がする???餅の方が億倍重要な感じ?????
そりゃ餅ないと2凸単体じゃ火力アップ効果薄いし…
まあ2凸まで行ったなら餅引くのは誤差の範囲内だ、強いしイラストテキストも最高なんで安心してガチャってください
なんかすんなり餅出てくれました〜
これで自傷回復サブアタかつ全体加速もできちまう刃・メデイモス・キャス超強化のムキムキヒーラーになったってこと…ですよね
2凸までしたならヒアンシーハイキャリ運用も視野に入るぜ、治して殴ってまた治し暴れまわる姿は武神の名にふさわしい
速度200以降、HPあげるのと速度あげるの、どっちが治癒量増えるんかな?
一応速度のほうが増えるけどほぼ誤差だからどっちでも良さげ
速度上げたほうが行動回数攻撃回復の全てが強くなる、ただPTメンバーの速度が遅いとSP供給が追い付かなくなるんで速度抑えてHPに~とか自分の手持ちと相談しながら調整しよう
ついに武神バフ込みで速度200と効果抵抗50%両立できた!これで心おきなくキャストリスPTに投入できるよ
効果抵抗50%?軌跡と昇格で68%稼げるんだが・・・(ステータスには出ないけどさ)
ああ、軌跡18%+32%で50%、昇格の50%と合わせて100%ってことか
ごめん、普通に効果抵抗100%って書いとけばよかったね
2.xはアベンチュリン引いたら模擬宇宙すんごい楽になったけど、ヒアンシーは階差宇宙の高難易度だとどんな感じ?
キャストリスパにヒアンシーいるともう死ぬ気がしない、一度も倒れることなくオムニックの君主になれた
キャスちゃん編成でだけど奇物方程式運がズタボロなのに最高難易度プロトコル通せるほど耐久力が凄い、超高速でヒアンシースキル>キャス必殺>ヒアンシー必殺>キャス必殺のコンボが楽しすぎ
凄いけどアベほどじゃないと思う。今回ちゃんとやらんとキツイ
無凸餅でキャスパで数回やってるけど6でも安定感すごくてまだ1回も失敗してないな
天空にサーブされて星座化したのち大の字で落下してくる時のイカルンが良すぎ
イカルンの行動って追加ターンだからもしかして階差宇宙の執念の層数減らない?
ずっとやってみたかったヒアンシーでサポートモスキャスWアタッカー・トリビー先生を添えて編成、ほぼ毎ターン誰かが大暴れしてて楽しすぎるな…。画面ももちもちペガサスと、でかい龍とロケットと紅ライオンが乱れ飛びまくりで賑やかで良いし、この4人和やかほんわり仲良し可愛いから、3.3開拓でしんだ心が癒やされまくりだわ…
モスキャス編成好きで同じことしてるけどキャス1凸モス無凸だと回復でモーディスのスタック増えない、かつヒアンシーの回復で爆速でキャスのゲージが貯まるからキャスが戦闘スキル撃つ機会が少なく、かつイカルンとロケットが強くて結果としてモーディスがほとんど動かないのが寂しい。ヒアンシーが動くときに餅効果でビンタしてくれるから1増える。階差宇宙では難易度上げてくと敵に殴られたり、祝福や方程式や奇物を活かしてモーディス動くようになるから楽しいけどキャス2凸にしとけば良かったと思う。
うちの環境だとキャス2凸でキャスが全部1人で破壊するからモーディスの出番むしろ減るぞ。まあモーディス無凸餅無しなのとヒアンシー2凸が悪さしてるのが濃厚なんだが。
なるほど…うまく行かないもんだな。ヒアンシー、こっそりイカルン飛ばす時にモーディスをかすめるようにしてくれないかな。
可愛いという理由だけでHP参照系のアタッカーが誰もいないまま(今のところ引く予定もなし)引いたんですけど、その場合も餅って引くべきですか?どこ見てもキャストリスとの相性の話しかされないのでキャストリスじゃない時の餅依存度が全くわからなくて…一応限定耐久は霊砂以外無凸無餅で全員います
ヒアンシーで火力を出したいもしくは特にシナジーのない編成でも火力サポートして欲しい(被ダメ18)なら引いても良い。基本餅引いてないなら引かなくても問題ない
HPパ以外だとSPキツくてヒアンシーがスキル振れない関係で、他耐久がいる中あえて採用したいなら餅の依存度は高めだよ。好きだからキャス以外の編成でも使いたいってわけであればあったほうがいいと思う。高難度で使わんとかならいらんと思うけど
無凸ならヘルタ円錐でも良いと思う。2凸餅で使ってるけど餅の全体自傷無いと2凸の速度アップが全員に撒けなくてバラバラになる。また餅のお陰でキャスのチャージが溜まるらしいからヒア2凸やキャスと組ませるなら餅が欲しいって感じだと思う。そうじゃないならヘルタ記憶でおk
速度200を目指して遺物集めてたらダメは70%だし抵抗は32%だし速度は202ある……。
ぶっちゃけメイン合わせて速度200届いたら後は誤差なので
模擬宇宙の豊穣で使ってたら味方が動くたびにずーーっとバフ付与の表示出てて笑った。でも珠露がイカルンに全然付与されてなさそう?に見えたんだけど火力上がってたのかな……?
天空のタイタン戦の歴戦余韻で火種スキル何回も見れるんだけど、やたら勇ましくて惚れちゃうね
運良く課金無しで1凸餅までは出来たんだが、課金して2凸するか凄い迷うから意見欲しい。キャス以外のHPアタッカーはおらずキャスパは完成している
具体的な数値とかでは表せなくて完全に体感なんだけど、完凸キャスパで使ってると流石にPT全体の回転率がさらに良くなったと思う。毎月どれだけ課金できるのか分からないけど個人的には2凸目指す価値はあり。まずフレンドとかにいれば借りてみて実際に使ってみた方がいいかもしれんけど。
うちのキャスパ(キャス2凸餅、トリビー無凸ダンス記憶主完凸瞬刻)だと必殺の回転率は見てわかるくらい上がった。厳選量とかによるから一概には言えないけど、一応実践値話しとくと、必殺終わって新蕾30%のキャスにヒアンシースキル+必殺入れると即リチャージできる(=瞬間的に70%溜めれる)とか、キャスの強化前スキルで新蕾が50%くらい溜まるとか。あと、厳選終わってないからまだ試せてないけど、速度254くらいまで行ければダンス一回入れて0R目4回行動とかもできるはず。でも、必殺技の回数増えたところで1〜3回必殺使えば今のエンドコンテンツの敵は全滅するから、もっとインフレ進まないとそんなに差は出ないかも。だから、性能だけならファイノンとかスルーしてまで引くほどではないかな、と思う。
速度キメラのステが完成されすぎてて武神で更新できる気がしねぇ… パーティー火力的にはスコア落ちても会心バフしたほうが火力出るんだろうけどなんかモヤモヤするぅ
えっなにこの化け物
一生刃ちゃん用の速度靴が出なかった時の副産物と一生マダムヘルタ用の攻撃靴が出なかった時(何ならまだ出てない)の副産物と一生キャストリス用のhpオーブが出なかった時の副産物を組み合わせたら化け物が生まれたけど逆に武神のハードルが上がって苦しくなっているという…(まあ巨樹は普通に最適だから素直に狂喜乱舞したけど)
こんだけ高かったらキメラで良いと思うけどね。武神にしても3%しか変わらんらしいし
3%くらいならヒアンシーの火力で覆せる差か…?まあ武神は他のヒーラーでも使えるし今後のキャラに向けて船長も集めておきたいから気長に掘る事にするか