https://wikiwiki.jp/star-rail/サフェル
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アチャヒア鷹クエカフカ等々ドカ食い族を支えつつ維持も更新も気にしなくて良いデバフ、最後は必殺ドカンで美味しいところ持ってって〆であまりにもQOL高い猫。やはり猫は至高
にゃん
銀狼で代用できると思って引かなかったんだけど全然そんなことなかったわ。はよ復刻してくれー(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
PTによるけどそりゃ弱点付与のためにSPはそこそこ使いたい銀狼ととりあえず通常だけ振ってSP出しつつ立ってるだけでもいいサフェルじゃ運用が違うからそこまで代わりにはならんよ…
アーチャーパでも使ってたのかな?
実装から速度200の会ダメ90パーくらいで使ってたけど結局火力って盛った方がええんやろか?
自分は無凸、速度200で火力全然盛らずにずっと使ってるけど、もうちょいサフェルの火力があれば…って思ったことは一度もないな。むしろ効果抵抗とか耐久とか盛りたいって思うことはたまにあるけど。
速度足りてれば後は好み。火力は要求ステ犠牲にしないなら盛った方がいい
年内に復刻来てほしい
次の復刻でサフェルを取ろうと思っていて、今から死水か天才の厳選は渋いので速度2セット×2にしようと計画しているのですが、サフェルの火力は死水天才と比べてどれくらい下がりますか?
どんくらい厳選頑張るかにもよるけど5%くらい。何編成で使うかにもよるけど編成火力は誤差にもならないレベルかな
装備させる光円錐と入れようとしてる編成は挙げよう、特に編成は本人が火力出せる環境かどうかかなり変わるから
無凸かつ、どうしてもサフェルハイキャリしたいとかでない限りは微々たる差だよ。速度を極力盛る方がよっぽど役立つ
サフェルの速度計算が合わない。本人と軌跡と遺物で157、遺物2セット2つで157×1.12で計算上は175。でもゲームだと170で5も減ってる。計算合ってるよね?
間違ってるね。速度%は基礎速度にかかるから106×0.12=13を157に足して170
速度のページ、ちゃんと見よう!あの計算式を噛み砕くと戦闘前ステは「キャラの基礎速度」+「遺物メインサブステの固定値」+「基礎速度×(遺物セット効果や光円錐等の%を全て足し合わせた数値)」となる筈よ
↑2人ともありがと。分けて計算するのか。ファイノン餅の基礎速度ってのもそういう事だったのか。
確か基礎速度盛れる光円錐ってファイノンアグライアの餅ぐらいしかないから貴重なんだよね
wikiに書いてある「ロビン必殺技効果中に3回行動できる速度180」とあるけど、この時のロビン(ウェンワーク装備)速度はいくつ想定なんだろう?
ウェンワーク起動するなら120想定じゃない。ただロビン必殺は速度90固定だから、ロビン自身の速度は関係ないはず
ロビンのページにロビン170アタッカー速度143。これで「ロビン必殺中の0R2回行動」ができるって把握してるんだけど、サフェルwiki文のはトータル0R3回行動でロビン必殺中は2回行動だとしてもロビン120の場合はサフェル193 (ロビン速度+1=他速度−1)じゃない?トータル0R4回行動、必殺中に3回行動が出来るならその情報詳しく知りたかった感じです。
このページの3回行動は0R3回行動のこと指してない 単純に「ロビン必殺技効果中に3回行動できる速度180」ってだけ
なるほど、ありがとうございます。
ようやくキャスパにSPを稼げるキャラが実装されるおかげで謎にHP盛り盛りにされてるサフェルが自力で殴れる様になるのか
そういえばそうだった。長夜月引くからサフェルがキャスパから外れるしセイレンスや飛霄前提にHP竜骨から量子ルサカに変えたわ。でも遺物の影響少ないねこの猫ちゃん...速度と効果命中以外誤差に感じる
本人の火力で仕事する子じゃなくて味方にたっぷりSP使ってもらってその火力を掠め取るタイプの猫ちゃんなので...
異相で貯め放題にゃんこじゃん
サフェルで火力出したいときはオーブは量子ダメの方が良いのかな。それとも完凸のこと考えると攻撃%の方が良いのかな。
個人的に弱体キング戦で誰よりも活躍してくれた。お手軽被ダメデバフとモチーフの防御デバフ24%のおかげで天才4セット装備した完凸餅アナイクスが完全防御無視になるのもだけど、何より必殺技で最後を決めてくれるのがえらすぎる
倉庫に入ってた死水強化したら速度が伸びたおかげで死水と鋳煉宮で攻撃3000/速度200/会心ダメ140/命中44の完璧猫ちゃんが爆誕した。無凸餅だけどこれからも働いてもらうよ
天賦の説明欄が「追加能力を解放すると追加攻撃には会心率+50%と会心ダメージ+100%が乗り~」という文章でした。トータルでこのようになるという表現だったかもしれませんが、より正確には会心率のほうは天賦に限った話ではないため書き換えました。
今さらキャラスト読んでたら2にセイレンスとカイザーの示唆があってすごい
Ver3.2のアナイクスガチャからゲーム開始したのでキャス不在だったけど1凸マルタ無凸アナ開拓記憶無凸ヒアンシでどうやっても異相弱体キングに対して50%前後で6ラウンド終わるので無凸長夜開拓記憶ヒアンシの残り1枠に餅サフェル入れたら防御でデバフがかなりの仕事してラウンド6だけど★1クリアできた。ちなみにサフェル抜きの編成で長夜試したけど同じく50%前後で終わるので防御デバフがかなり仕事してると思う
ちなみにヒアンシー以外の遺物の厳選無し、開拓記憶は使わなくなったアグライアのお下がり英雄4セットとバナダイスです。サフェルに至っては+0の未強化が2つ持っていて完全フルオートです。★1だけでも紫ダイスもらえるので手持ちが被ってるようであれば試してみてはいかがでしょうか
書き忘れました開拓のバナダイスは雷攻撃増加なので何一つ恩恵ない本当にただのお下がりです
サフェルを存護丹恒の同胞にすればバナダイスで率ダメ48%盛れるようになったな。実用性は多分無いけど。
復刻ありがてえ…正直キュレネとキャラ的に関係あるファイノンとHP黄金裔で復刻埋まると思ってたから嬉しい
どの編成でも合格ラインに立てる可能性の猫ちゃんだからこの復刻で引いときたいな、黄泉編成やアーチャー編成はもちろん今後のデバフSP稼ぎと出番が将来性バッチリだぜ
サフェルの遺物は速度6%を2セットで速度200目指すのは分かったがオーナメントが悩ましい、無凸だと本人の火力が控えめだし防御オーブ縄でサポートに特化したほうがいいのか攻撃オーブ縄で少しでも火力貢献したほうが良いのか・・・むむむ
迷った時の竜骨orルサカよ。無餅で厳選だるかったらいっそ巨樹とかだっていいし
メインステの話じゃないの?メインの話なら死水使うなら攻撃系にした方が少しでもダメ伸ばせるけど無凸かつ速度キメラならマジで火力4桁レベルの誤差になるから生存力重視のステでもいいよ、寧ろ不意の事故が減る分防御HPにした方がいいまである
あ、ごめん盲目だった 自分も耐久重視に一票です
お二人ともありがとうございますHP防御メインのサポート特化で厳選頑張ります!
なぜ死水を持たせている方が多いのでしょうか?サフェル自体のダメージ倍率はそこまで高くなく、確定ダメージで殴る部分が多いですよね。しかし、確定ダメージには会心、バフなどの影響を受けないため、あまりかみ合わない気がするのですが。
SPいらない編成で本人の火力伸ばすことを優先したんじゃないの
登場したときは「デバフもできるサブアタ」と考える人が多くて、そのまま高速サポーターとして再評価することなく放置してるんだと思う
放置どころか未だに死水厳選したいと思ってるけど
ゲーム内のおすすめが死水4なのが一番大きいと思う。大半のカジュアルプレイヤーはアレに従うし。あとは目標速度に達してて、耐久に心配が無いなら火力に振るから?凸ってるなら火力出したいし。
アナイクスもゲーム内のあれ見てると鷹多いしな。オススメ遺物をそのままな人結構いそう
最強Wiki()よりも公式通知の方が遥かに信用度が高いってのもあるだろうね、ああいう適当情報を見かける度にキャラの強みを簡潔な説明と一緒に詳しい数値システムや相談雑談までしてくれるここのWikiに出会えてよかったと思うわ
自分は死水4で運用してるけど、他に死水つけてるキャラがいてついでにそっちの厳選が出来ればいいなって思っただけだからそういう人もいるんじゃないかな
厳選し直すのが面倒なんや。速度もちゃんと満たしてるし不便があるわけでもないから
攻撃回数やSP不要な編成ならそれで良いしな。死水もここで言われてるほど悪いもんじゃない
キャラ追加速いから、ガチ勢以外は遺物厳選間に合わないからね。
ここでじゃないがいまだにサフェルを産廃だの弱いと言ってキレてる奴を見ると分かりやすい性能じゃないと理解出来ないんやなって
脳死で使って強い性能じゃないのは間違いないからそういう奴が湧くのも仕方ない まぁまともに理解してないのに語るなという話でもあるがインターネットって怖いね
まあケリュドラとか長夜月で他の編成が完成して、入る余地が無くなって来てるのはある
キャラ未所持で最適編成が組めないなー仲裁でキャラ足りんなーって状況で輝く縁の下の力持ちだから現在の完成した編成たちに入れる余地が無いのはむしろ良い事よ、なーに次バージョンで新コンセプトが出たらまた活躍して貰うさ
あまりキャラ引かない人は絶対持っていた方がいいし、新キャラ引きまくる人ならいらないのがサフェルだからな。この猫に限っては強いも産廃も正しい評価だと思う
サフェ餅に興味持ってるんだが実際どんくらい上がるのと調べたらケツ汗5比+10%くらいという計算が多くて悩んでいる。汎用性はピカ一レベルだからめちゃくちゃ迷うな
計算の数値はあんま当てにしない方がいいと思う(少なくとも条件は確認した方がいい)。理想的な状況なら差は防御8%だけだけど、餅は全体バフだし維持率、更新頻度も圧倒的。普通に使うならサフェルは単体攻撃しかしないから決汗はせいぜい1〜2体対象でデバフの切れ目も結構あるし、サフェルの厳選もシビアになる。計算じゃ見えない差が実戦でかなり出てくるのがサフェル餅だと思ってる
攻撃した相手じゃなくて攻撃する度に敵全員に抽選入るからね…この性能のデバフを虚無が全員扱えるようになるのは字面より遥かに強い
キュレネバフは追加の防御ダウンとサフェルの与ダメアップ 倍率次第だがサフェルの素の火力にあまり期待できないこと考えると優先度は低いのか?黄金裔を他に入れた編成でまずそちらにかけた後に、って感じになると思うけどそうすると編成の縛りが大きすぎるのが辛いな
今度の復刻でトリビー素体確保かサフェル素体確保か悩んでるけど、汎用性でいうならやはりねこちゃんなのかなあ、と悩んでる。前Verアタッカーとかにある、あとちょっと火力不足を無凸で補いたいならやはりねこちゃんなんだろうか
汎用性ならSP稼げるサフェルだろうけど旧アタッカーの底上げなら本人が火力出せるトリビーの方が向いてそう
新オーナメントがSP消費想定だしデバフ型はバフ型と比べて組み合わせ対象広いから将来性込みでサフェルはありだけどVer.2以前の過去キャラ救済という意味では自力で火力出しやすいトリビーの方が基本的に強い
現状のアタッカー底上げならトリビーかな、無餅でもダンスがガッチリ噛み合うんで問題ないし高速鷹にすればSP供給もスムーズ 逆に可能性はサフェル、居るだけでデバフや爆速SP稼ぎもだが新オーナメントでSPドカ食い気絶部が増える未来が見えてるのと地味ながら追加攻撃が出来るんで追加攻撃パにも組める
スターレイル3日前始めてでまだキャラが全然いなくて、アナイクスと記憶主人公、配布丹恒、停雲で遊んでいますが、サフェルとアナイクスか、トリビーかアナイクス組むならどっちがおすすめですか??
アーチャー所持かつ推しで花火を引けるならサフェル、そうじゃないならトリビー。ケリュドラとキュレネを引く選択肢もある。
その編成に入れるならトリビー。最適はケリュドラ+キュレネだから編成完成されるならどっちも抜けるけど