名前なし
2026/08/09 (日) 18:28:22
30900@ee5b2
act4もないしact2,act3のプールも狭いしアセンションの段階も違うのに最高アセンションの突破率だけ見てもっと勝率データを下げなきゃとこまめに勝率調整ばかりやってる必要あるの…?ゲーム性のデータを得るために、不人気のカードや圧倒的勝率カードの効果自体や処理のロジックを変えていくとかは分かるけど、本格的な正式版調整みたいな数値を微増微減させるような繊細な調整、階層一つ増えて敵のプール変わるだけでも、カード評価も勝率もがっつり影響するのに今やることなのか…?
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ブロックしきれずにダメージを喰らう場面で、1低くなっていることで喰らうダメージが1増える。
戦闘は最低限20回…最初に取ったカードのブロック値が1減ってたら最後には得られるブロック量も喰らうダメージ量もだいぶ変わるとは。
少なくとも打ったら後何もしなくていいパワーとか半分以上踏み倒すことが前提のスライ群、1枚打ったら大きい影響を与えられる高コストカードは数値変更、たとえ1だとしても結構影響してくるとは思う。
墨の刃とか盾となれの値1減らしましたとかは本当に誤差だろとは思うが
いやもちろん、数値の1の上下の違いはこの手のゲームというか全般的に総合的な価値が変わるのは知ってるよ。でも他のカードありきのシナジーも、全体の流れの戦闘総数も、想定すべきエリートによるデッキの組み方自体も、ACTバリエーションの追加やACT4、新規カードで一突きで崩れるのに、効果とシナジーを見るような効果自体を変えるのではない数値の微調整を未完のうちから勝率調整をにらめっこしてやることなのかって
細かいバランス調整に終始するより多少大味でも新しいステージとかキャラとか追加してほしい気持ちは分かる
多分新要素製作担当と隔週バランス調整担当は別で、新要素はまだ製作途中で追加できないから、今できる範囲でのバランス調整をしてるんでしょ