https://wikiwiki.jp/sts2/戦いのドラム
特殊で弱いカードが汎用で弱いカードになったのは微妙に強化っちゃ強化だけど、それよりも特徴の無いつまらんカードが増えるのは残念さの方が強い
ドローと廃棄で使い分けできて、結構好きだなこのカード。ネオーの怒り貰えたなら、忘れられし儀式とかイービルアイ狙って引けて、このカードの上位互換みたいなムーブできるけども...
前のを過剰に持ち上げられて開発に「ランダム廃棄系って評判いいんだ」とか変な勘違いされたら嫌だし効果変更は大歓迎だ
そこはまたデータ取って開発が調整の判断するだけだろうから一部が変に持ち上げたところであんま関係は無いだろう。
現実問題としてピック率がめちゃくちゃ低かったからリワークって言ってるわけだからな…
使い道が一応あるがピック率が低く微妙なカードが平凡に微妙なカードにリワークされたから問題。戦利品未満の効果だから文句言われるのはわかるだろ。付加価値がない2ドローなんだから。
まぁコンボ前提で通常使用もままできますよだからなあ、書いてて思ったけどようは廃棄版スライなんだなこれ、これが嚆矢になってアイクラに廃棄軸増えるならいいカードだけど…現状はなんかひとりぼっち
まあまだベータ始まったばかりだし、これから色々追加変更入っていくって考えた時に将来性ありそうなのはどっちかって言ったら前より今の効果よね
前のドラムの問題って廃棄どうこうよりUGしないと3枚ドローできない貧弱さなんだから、素で3ドローUGで天賦か保留つけてくれればそれで良かったのに。結局バトルトランスに依存してるから何も変わらんて
毎ターンデッキトップ廃棄だけが問題だろ
腹ペコドアおじもこれだけは美味しくない模様
焦熱の契約との相性がいい。対ドアメーカー最強カード。リワーク前の戦いのドラムも好き
前の方が面白かったって意見多いけど、まともに使い続けようと思った時点でデッキの方向性固定されてキーカード消されたら終わりの運ゲー勝負一本になる前のと、性能自体は低いけど既存の色んな軸やカードとの組み合わせ探していける今のだったら今の方がよっぽど面白いカードになったと思うんだよなぁ
ドアメーカーに近いけど旧ドラムを使う時は同じ役割のカードをダブらせておけばそんなに致命的にはならない感じはあった。アッシュストライク、ランページ、滅多打ち辺りを適当に集めとくとか。もう元の効果には戻らないだろうし関係ないけど。
特定のコンボやキーカードは諦めてアッシュランぺとかその辺のカードを漠然と集めてっていう戦い方に固定されちゃうからつまんないって話では
つまらないかどうかを議論する気もあんまりないけど特定のコンボとこれが噛み合わないってだけでどっちを活かすか状況次第で選ぶもんだし好みの問題だとは思う。でもピック率が原因で変更受けてる訳だし不人気だったのは間違いないよね。
廃棄されたら次ターン発動するとかどうだろ?彼方からの遠吠え独りぼっちで寂しいだろうし
ほとんど使い道ないカードがまだ使い道探せるレベルのカードになったんだから今の方がいいよ
戦いのドラムはまだ変身を3回残している
ドラムは微妙だったし黒焦げと違って明確に使い道が何個かあるからまあいいかな。どっちかというとこの流れで彼方からの遠吠えが別物にリワークされないかという懸念が大きい。あれの世間の評価とピック率がどうなってるのか分かんない。
とりあえず取って見たけど、まあ使いにくい。
ネクロのカウントダウンやニューロサージみたいな自動破滅があるように、アイクラにも自動廃棄カードが必要なのは間違いないと思ってる。ヘッドバッド前提でコントロールしにくいからピック率が低いだけで、そこ改善すれば喜んで取る性能なのに。
元のやつは0コス2ドローに毎ターンランダムにカード食われるクソデカデメリットが付いてきて、デメリット発動前の使用ターン中に終わらせるための超短期決戦専用カードの印象しかないから、あれを持ち上げる勢力がいるのがよくわからん
カードデザインとして良いよねってだけで、カードの強さはピック率が物語ってるから…
毎ターン廃棄トリガーを確実かつ0コストで起動できるカードってこれしかなかったからなくなったら困る立ち位置ではあったんだよね。これがあるとイービルアイは何枚でも取れるようになるし大量廃棄なしでもアッシュストライクのスケーリング速度も上がるしそも0コスドローだからエナ残せて焚き付けと相性いいし、強くないけど今より役割があった。意外と細かいシナジー多くて楽しいカードだったよ
海外の統計だとピック率はワースト3位だけど勝率は半分以上のカードより高いって結果出てたしね 局所的に噛み合うときは噛み合うって感じ
毎ターン1ドロー追加兼手札廃棄で良くない?
専制!? 最強カードの一角ですね
別に常時廃棄効果が使えるからってそんなにメリットも無い…というか廃棄効果強かったら普通に強いデッキ組むだけでだいたい強くなってしまうのでリワーク前が微妙だったのも仕方ないのか
ただでさえドアメーカーに対してはアイクラがやりやすかったのに、このカードのおかげでさらにやりやすくなった
0コスト2枚引いて、手札から1枚選んで廃棄にしてくれないか?
アイクラも廃棄版のスライ的なの出来ないかな
1ターン限定の堕落みたいなカード欲しいよね
アンコモンにこんなカード入れられても困りますお客様
焚き付けと焦熱の契約入ってるデッキならかなり便利だしリワークされて良かったわ。ぶっちゃけレアリティに関してもそんな頻繁に提示されても困るからアンコモンでちょうどいい。
前のに見張り効果付けて戻してくれ
ポンメル+をドローソースとしてしか見てない俺にとってはかなり強いカードに見える
ポンメルは一応ダメージ入ってるのに対してこいつは(普通に使ったとして)1エナ払って1枚多く掘るだけだからテンポ損の割に合わない
ドローソースとしてしか見てないって言ってるのにダメージの話をしてこられても…比較対象もポンメル+なのにポンメルを挙げてきてるし
「ポンメルにはダメージがある」ってドロソとしての性能以外の事言い出したら新ドラムは「これ自体を廃棄した時にエナジー供給効果がある」で返されて終わりじゃね
大前提としてこのゲームにおいて相手にダメージを与えるか相手のダメージをブロックする以外にエナジーを割くことが弱い行動であることを理解してくれ。その上で強いドローは付加効果がアタックやブロックに絡んでたり、引く枚数が多くて実質的な圧縮効果があることに意味があるが、ただの2枚ドローじゃ話にならない。
枚数の話するなら未UGポンメルは1枚でだし、ダメージどうこう言い出すならドロソの話から外れとるやんでどっちも上で既に言われてる事を延々繰り返してどうしたん
そもそもこのゲームで「この効果を期待するなら〇〇の方が良い」って言った所でそりゃ欲しい時に絶対それ引けるならそうでしょうねって言われて終わりなんだよね
前の性能で山札底廃棄にしてくれたら運ゲ加速するが重宝したかもしれん。狙えば少ない廃棄シナジーでもヘッドバット使い回しで速攻できるようになる
ボトム廃棄は…メリデメ合わせてどうなんだろう。良くなるのか知りたいわ
そもそもアイクラはバトルトランスが強すぎて他のドロソはあんまり取りたくないし、この性能ならポンメルで充分だなぁとは思う 元の効果からベース変えずに強くしてほしかったな
2枚ドローと廃棄したらエナジー生えて来る効果が両立されてるのを甘く見過ぎだって 1.03時点でも焦熱の契約は割とピックされてるんだからこれがピックされない訳が無い
バトルトランスが強すぎるのは言うまでもないが、では毎ランでバトルトランスとポンメルUGが充実するかって話になる。その二つのいずれかが充実したランはもう俺の中では上振れの範疇なんよ
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ドローと廃棄で使い分けできて、結構好きだなこのカード。ネオーの怒り貰えたなら、忘れられし儀式とかイービルアイ狙って引けて、このカードの上位互換みたいなムーブできるけども...
前のを過剰に持ち上げられて開発に「ランダム廃棄系って評判いいんだ」とか変な勘違いされたら嫌だし効果変更は大歓迎だ
そこはまたデータ取って開発が調整の判断するだけだろうから一部が変に持ち上げたところであんま関係は無いだろう。
現実問題としてピック率がめちゃくちゃ低かったからリワークって言ってるわけだからな…
使い道が一応あるがピック率が低く微妙なカードが平凡に微妙なカードにリワークされたから問題。戦利品未満の効果だから文句言われるのはわかるだろ。付加価値がない2ドローなんだから。
まぁコンボ前提で通常使用もままできますよだからなあ、書いてて思ったけどようは廃棄版スライなんだなこれ、これが嚆矢になってアイクラに廃棄軸増えるならいいカードだけど…現状はなんかひとりぼっち
まあまだベータ始まったばかりだし、これから色々追加変更入っていくって考えた時に将来性ありそうなのはどっちかって言ったら前より今の効果よね
前のドラムの問題って廃棄どうこうよりUGしないと3枚ドローできない貧弱さなんだから、素で3ドローUGで天賦か保留つけてくれればそれで良かったのに。結局バトルトランスに依存してるから何も変わらんて
毎ターンデッキトップ廃棄だけが問題だろ
腹ペコドアおじもこれだけは美味しくない模様
焦熱の契約との相性がいい。対ドアメーカー最強カード。リワーク前の戦いのドラムも好き
前の方が面白かったって意見多いけど、まともに使い続けようと思った時点でデッキの方向性固定されてキーカード消されたら終わりの運ゲー勝負一本になる前のと、性能自体は低いけど既存の色んな軸やカードとの組み合わせ探していける今のだったら今の方がよっぽど面白いカードになったと思うんだよなぁ
ドアメーカーに近いけど旧ドラムを使う時は同じ役割のカードをダブらせておけばそんなに致命的にはならない感じはあった。アッシュストライク、ランページ、滅多打ち辺りを適当に集めとくとか。もう元の効果には戻らないだろうし関係ないけど。
特定のコンボやキーカードは諦めてアッシュランぺとかその辺のカードを漠然と集めてっていう戦い方に固定されちゃうからつまんないって話では
つまらないかどうかを議論する気もあんまりないけど特定のコンボとこれが噛み合わないってだけでどっちを活かすか状況次第で選ぶもんだし好みの問題だとは思う。でもピック率が原因で変更受けてる訳だし不人気だったのは間違いないよね。
廃棄されたら次ターン発動するとかどうだろ?彼方からの遠吠え独りぼっちで寂しいだろうし
ほとんど使い道ないカードがまだ使い道探せるレベルのカードになったんだから今の方がいいよ
戦いのドラムはまだ変身を3回残している
ドラムは微妙だったし黒焦げと違って明確に使い道が何個かあるからまあいいかな。どっちかというとこの流れで彼方からの遠吠えが別物にリワークされないかという懸念が大きい。あれの世間の評価とピック率がどうなってるのか分かんない。
とりあえず取って見たけど、まあ使いにくい。
ネクロのカウントダウンやニューロサージみたいな自動破滅があるように、アイクラにも自動廃棄カードが必要なのは間違いないと思ってる。ヘッドバッド前提でコントロールしにくいからピック率が低いだけで、そこ改善すれば喜んで取る性能なのに。
元のやつは0コス2ドローに毎ターンランダムにカード食われるクソデカデメリットが付いてきて、デメリット発動前の使用ターン中に終わらせるための超短期決戦専用カードの印象しかないから、あれを持ち上げる勢力がいるのがよくわからん
カードデザインとして良いよねってだけで、カードの強さはピック率が物語ってるから…
毎ターン廃棄トリガーを確実かつ0コストで起動できるカードってこれしかなかったからなくなったら困る立ち位置ではあったんだよね。これがあるとイービルアイは何枚でも取れるようになるし大量廃棄なしでもアッシュストライクのスケーリング速度も上がるしそも0コスドローだからエナ残せて焚き付けと相性いいし、強くないけど今より役割があった。意外と細かいシナジー多くて楽しいカードだったよ
海外の統計だとピック率はワースト3位だけど勝率は半分以上のカードより高いって結果出てたしね 局所的に噛み合うときは噛み合うって感じ
毎ターン1ドロー追加兼手札廃棄で良くない?
専制!? 最強カードの一角ですね
別に常時廃棄効果が使えるからってそんなにメリットも無い…というか廃棄効果強かったら普通に強いデッキ組むだけでだいたい強くなってしまうのでリワーク前が微妙だったのも仕方ないのか
ただでさえドアメーカーに対してはアイクラがやりやすかったのに、このカードのおかげでさらにやりやすくなった
0コスト2枚引いて、手札から1枚選んで廃棄にしてくれないか?
アイクラも廃棄版のスライ的なの出来ないかな
1ターン限定の堕落みたいなカード欲しいよね
アンコモンにこんなカード入れられても困りますお客様
焚き付けと焦熱の契約入ってるデッキならかなり便利だしリワークされて良かったわ。ぶっちゃけレアリティに関してもそんな頻繁に提示されても困るからアンコモンでちょうどいい。
前のに見張り効果付けて戻してくれ
ポンメル+をドローソースとしてしか見てない俺にとってはかなり強いカードに見える
ポンメルは一応ダメージ入ってるのに対してこいつは(普通に使ったとして)1エナ払って1枚多く掘るだけだからテンポ損の割に合わない
ドローソースとしてしか見てないって言ってるのにダメージの話をしてこられても…比較対象もポンメル+なのにポンメルを挙げてきてるし
「ポンメルにはダメージがある」ってドロソとしての性能以外の事言い出したら新ドラムは「これ自体を廃棄した時にエナジー供給効果がある」で返されて終わりじゃね
大前提としてこのゲームにおいて相手にダメージを与えるか相手のダメージをブロックする以外にエナジーを割くことが弱い行動であることを理解してくれ。その上で強いドローは付加効果がアタックやブロックに絡んでたり、引く枚数が多くて実質的な圧縮効果があることに意味があるが、ただの2枚ドローじゃ話にならない。
枚数の話するなら未UGポンメルは1枚でだし、ダメージどうこう言い出すならドロソの話から外れとるやんでどっちも上で既に言われてる事を延々繰り返してどうしたん
そもそもこのゲームで「この効果を期待するなら〇〇の方が良い」って言った所でそりゃ欲しい時に絶対それ引けるならそうでしょうねって言われて終わりなんだよね
前の性能で山札底廃棄にしてくれたら運ゲ加速するが重宝したかもしれん。狙えば少ない廃棄シナジーでもヘッドバット使い回しで速攻できるようになる
ボトム廃棄は…メリデメ合わせてどうなんだろう。良くなるのか知りたいわ
そもそもアイクラはバトルトランスが強すぎて他のドロソはあんまり取りたくないし、この性能ならポンメルで充分だなぁとは思う 元の効果からベース変えずに強くしてほしかったな
2枚ドローと廃棄したらエナジー生えて来る効果が両立されてるのを甘く見過ぎだって 1.03時点でも焦熱の契約は割とピックされてるんだからこれがピックされない訳が無い
バトルトランスが強すぎるのは言うまでもないが、では毎ランでバトルトランスとポンメルUGが充実するかって話になる。その二つのいずれかが充実したランはもう俺の中では上振れの範疇なんよ