名前なし
2026/05/24 (日) 14:08:29
6ba9d@9b0be
決め打ちプレイとか〇〇軸って前作でも弱い行動だったけど今作だとそれ自体を咎められるようになってて所謂グッドスタッフの効率プレイを強いられる いや強いられるって表現はおかしいよなだってそれが正しいプレイなんだから
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上振れ狙いだと勝率悪いよ、じゃなく上振れしたとしてもそんなもん許さないよって調整は誰が得するんだろうな…
勝ちを意識するとそれぞれのカードプール的に目指す形の選択肢がほぼ固定になるからマジで退屈。圧縮ウォッチャーを否定したいんだーって主張する人がいるし言いたいことはわかるんだけど、やりすぎて逆にそれの強要になってんぞっていう
そもそも圧縮ウォッチャーが問題だったのってどんな提示でも圧縮無限ループを目指す再現性の高さであり無限ループ自体ではなかったのでは? 特に今のネクロの高コスト軸のようなどんな提示がされても大体同じデッキを目指すことになるほうがずっと圧縮ウォッチャーみたいなプレイ体験なのでは
だから退屈だと言ってるんだけども…?
だから一応同意してるつもりなんだけども…
うん…うん?ってなってたけどそういうことか、すまんかった