そもそも圧縮ウォッチャーが問題だったのってどんな提示でも圧縮無限ループを目指す再現性の高さであり無限ループ自体ではなかったのでは? 特に今のネクロの高コスト軸のようなどんな提示がされても大体同じデッキを目指すことになるほうがずっと圧縮ウォッチャーみたいなプレイ体験なのでは
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そもそも圧縮ウォッチャーが問題だったのってどんな提示でも圧縮無限ループを目指す再現性の高さであり無限ループ自体ではなかったのでは? 特に今のネクロの高コスト軸のようなどんな提示がされても大体同じデッキを目指すことになるほうがずっと圧縮ウォッチャーみたいなプレイ体験なのでは