Slay the Spire 2

パブリックベータ / 1278

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1278
名前なし 2026/05/26 (火) 09:14:55 89e59@d1d73

ベータだしめっちゃ負ければ調整が入ると思うけどさ、勝ったり楽しんだりするために遊んでるはずなのにずいぶん苦しいな

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  • 1279
    名前なし 2026/05/26 (火) 10:24:18 b1215@9d264 >> 1278

    まあ有料テスターだしな今の俺らは。デバックとかフィードバック作業なんてのは基本苦しいもんだよ

  • 1280
    名前なし 2026/05/26 (火) 10:35:12 e49e7@b6a3c >> 1278

    ぶっちゃけ今の阿鼻叫喚地獄は弱すぎた砂時計の揺り戻しが来てるだけだとは思う。ただ2週間この状況に手が入ることが無いという事実には絶望せざるを得ない。

    1282
    名前なし 2026/05/26 (火) 11:07:59 db3db@bf2cb >> 1280

    そもそも前verの砂時計が弱いって風潮がよくわからん。敏捷デバフがあまりにも凶悪すぎて、あいつ3ボスで最強まであると思うんだが

    1284
    名前なし 2026/05/26 (火) 11:25:45 afeee@78e01 >> 1280

    敏捷デバフの数値考えると技巧ディフレクトと防御以外クイーンとさして変わらなくないか?不動とか使うなら誤差の範囲だし

    1285
    名前なし 2026/05/26 (火) 11:26:04 272e4@987f4 >> 1280

    弱いってよりも対処がしやすいってだけだったし。ギミック抑え目な代わりにスタッツ高めの設定から、ギミックスタッツどっちも強強になるのは聞いてないので。

    1286
    名前なし 2026/05/26 (火) 11:34:09 b103d@f12cc >> 1280

    基本3エナで2コス以上の重いブロックの採用枚数少ないから、敏捷-3はゲロ吐くレベルで辛いんだわ。そもそもデッキが軽くなりがちだから砂時計のギミックは全部ヤバい気がするけど

    1291
    名前なし 2026/05/26 (火) 15:18:07 08d77@2bad4 >> 1280

    なーに、1か月後には「あの頃の砂時計はめちゃくちゃ強かったなぁ」と思い出に浸れるようになるさ。こうやってみんなで阿鼻叫喚に騒いでいられるのもベータの楽しさと思ってるよ

  • 1283
    名前なし 2026/05/26 (火) 11:14:07 8295b@07d39 >> 1278

    今の環境耐えられる人に検証等任せる気持ちで今バージョンは離脱してるわ。苦しすぎてこのゲーム嫌いになるなら本末転倒だし

    1287
    名前なし 2026/05/26 (火) 11:49:03 062a6@65a09 >> 1283

    私もこれだな...微々たる差だがプレイ回数の減少という形で今回のベータパッチへのフィードバックとさせてほしい。

    1288
    名前なし 2026/05/26 (火) 12:17:43 f6f55@4d788 >> 1283

    そしてちらつくドアメーカー正式化

    1289
    名前なし 2026/05/26 (火) 13:39:23 2af6b@5aaa4 >> 1283

    プレイ回数の減少も微微たる差とは言えないんだなこれが。パッチ後にちょっと盛り返した同接数が、明らかに逆戻りしてる。

    1331
    名前なし 2026/05/27 (水) 12:20:25 703a1@d21d1 >> 1283

    A7に下げると苦しい部分がほぼ軽減されて楽しいよ