名前なし
2026/07/03 (金) 20:36:26
e4a14@59bca
力押しされるのを嫌ってギミック(笑)ばかり用意してくるからボス戦が持ち物検査になっちゃってるんだよね。出来の悪いソシャゲみたいな調整だわ。
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単純な持ち物検査度合いで言えばクイーン>ドアだったけど追放されたのは後者だった上に砂時計は力押しの通るボスなのでそこは本質ではない
そのギミック群に工夫を許容する冗長性がなさすぎて逆にデッキの多様性を潰してるんだよね 持ち物検査ってのは言い得て妙だと思うわ
ソシャゲのしょうもないノリで覚えた言葉使ってるだけで言い得て妙ではないか
ボスに到達するまでに◯◯と◯◯が必要よねーみたいな感じでデッキ作ってくと毎回同じ感じになっちゃうのがね
とれる択が狭すぎるというか少なくともスレスパ1よりもはるかに狭い
むしろギミック重くて持ち物で明確な対策取りにくいから力押し推奨環境になってないか?