Slay the Spire 2

パブリックベータ / 2284

2284
名前なし 2026/07/03 (金) 20:36:26 e4a14@59bca

力押しされるのを嫌ってギミック(笑)ばかり用意してくるからボス戦が持ち物検査になっちゃってるんだよね。出来の悪いソシャゲみたいな調整だわ。

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  • 2290
    名前なし 2026/07/03 (金) 21:16:44 修正 32762@931e5 >> 2284

    単純な持ち物検査度合いで言えばクイーン>ドアだったけど追放されたのは後者だった上に砂時計は力押しの通るボスなのでそこは本質ではない

  • 2303
    名前なし 2026/07/03 (金) 23:56:46 04a16@34a5f >> 2284

    そのギミック群に工夫を許容する冗長性がなさすぎて逆にデッキの多様性を潰してるんだよね 持ち物検査ってのは言い得て妙だと思うわ

    2304
    名前なし 2026/07/04 (土) 00:03:29 c211b@55ae4 >> 2303

    ソシャゲのしょうもないノリで覚えた言葉使ってるだけで言い得て妙ではないか

    2314
    名前なし 2026/07/04 (土) 03:28:38 6cceb@d4dea >> 2303

    ボスに到達するまでに◯◯と◯◯が必要よねーみたいな感じでデッキ作ってくと毎回同じ感じになっちゃうのがね
    とれる択が狭すぎるというか少なくともスレスパ1よりもはるかに狭い

  • 2307
    名前なし 2026/07/04 (土) 01:22:45 c4e48@aed7f >> 2284

    むしろギミック重くて持ち物で明確な対策取りにくいから力押し推奨環境になってないか?