Slay the Spire 2

パブリックベータ / 2544

2544
名前なし 2026/07/08 (水) 21:18:39 4bdd5@28e19

粉砕の先週までの強さは素敵だったので、残念レアを全部あのレベルまでぶっ壊してほしい 強すぎたら次でナーフすれば良いんだ レアカードのドロップを高アセで絞ってるんだからハズレアとか存在してはならないんだ

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  • 2568
    名前なし 2026/07/09 (木) 03:16:14 修正 6cceb@d4dea >> 2544

    粉砕のナーフが妥当だったかはともかく、粉砕みたいな「見た目が強く、実際強く、それ単体で強い大当たりカード」を作るのはちょっと違う気がするんだよな
    それが引けたか引けなかったかで決まるゲームになってしまうとつまらん

    ありふれたコモン・アンコモンカードでも組み合わせ方を考えるとインフレしてぶっ壊れるみたいな方向の調整がほしい
    わかりやすいところで前作でいうとドロップキックが2枚あって廃棄で圧縮に成功すれば無限ループできますみたいな
    今作の開発ができてないのはそれ
    何もかも丁寧に咎められすぎていてぶっ壊すための抜け道が全くない