粉砕のナーフが妥当だったかはともかく、粉砕みたいな「見た目が強く、実際強く、それ単体で強い大当たりカード」を作るのはちょっと違う気がするんだよな それが引けたか引けなかったかで決まるゲームになってしまうとつまらん
ありふれたコモン・アンコモンカードでも組み合わせ方を考えるとインフレしてぶっ壊れるみたいな方向の調整がほしい わかりやすいところで前作でいうとドロップキックが2枚あって廃棄で圧縮に成功すれば無限ループできますみたいな 今作の開発ができてないのはそれ 何もかも丁寧に咎められすぎていてぶっ壊すための抜け道が全くない
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粉砕のナーフが妥当だったかはともかく、粉砕みたいな「見た目が強く、実際強く、それ単体で強い大当たりカード」を作るのはちょっと違う気がするんだよな
それが引けたか引けなかったかで決まるゲームになってしまうとつまらん
ありふれたコモン・アンコモンカードでも組み合わせ方を考えるとインフレしてぶっ壊れるみたいな方向の調整がほしい
わかりやすいところで前作でいうとドロップキックが2枚あって廃棄で圧縮に成功すれば無限ループできますみたいな
今作の開発ができてないのはそれ
何もかも丁寧に咎められすぎていてぶっ壊すための抜け道が全くない