名前なし
2026/07/08 (水) 22:09:06
e974c@065c0
PvEゲームでプレイヤーの勝率から逆算して難易度調整って方針は悪手なんだよな。行動パターンが決まってるCPU相手に繰り返しプレイしてたら誰だってどんどん練度が上がって勝率も比例して上がっていくのは当たり前。その勝率の上昇を防ぐために高難度調整していくと、中級〜下級プレイヤーは着いていけず脱落する。そうなると残った上級者達がプレイし続けて結局また全体の勝率は高まる。そこにテコ入れして難度を上げたら更なる上位層だけ残ることになる…の繰り返し。この方針だとキリがないし不毛では?
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たぶんだけど、「自分に合った難易度のアセンションを遊んでほしい」って思ってるんじゃないかなぁ。A10を誰でもクリアしまくれる難易度にはしないんじゃないかと。
アセンションに名前をつけるのも良いかもな。A10=ナイトメアとかハードコアみたいに。そうすれば自分にあった難易度がわかりやすくなるかもしれない
アセンションって7までただ窮屈になるだけだし…9でいきなり別ゲーになるのは難易度調整としては使えない。
アセンションと敵の強さ(基礎難易度)を別枠にしてほしいというのは前から思ってる、敵は強すぎるぐらいがいいけどこちらもデッキ完成させて殴り合いしたいから窮屈な縛り必須なのは嫌だという方向けにも柔軟に対応できるし、それこそ最高難易度A0は1つ下のA10とトントンぐらいの敵の苛烈さでも良いぐらい(最上位層はどうせ最高難易度A10連勝チャレンジするだろうし)
たまにA下げ提案がコメントにも出るけど、↑がいう通り縛りと敵の強さが一緒くたになってるからなあ