たぶんだけど、「自分に合った難易度のアセンションを遊んでほしい」って思ってるんじゃないかなぁ。A10を誰でもクリアしまくれる難易度にはしないんじゃないかと。
アセンションに名前をつけるのも良いかもな。A10=ナイトメアとかハードコアみたいに。そうすれば自分にあった難易度がわかりやすくなるかもしれない
アセンションって7までただ窮屈になるだけだし…9でいきなり別ゲーになるのは難易度調整としては使えない。
アセンションと敵の強さ(基礎難易度)を別枠にしてほしいというのは前から思ってる、敵は強すぎるぐらいがいいけどこちらもデッキ完成させて殴り合いしたいから窮屈な縛り必須なのは嫌だという方向けにも柔軟に対応できるし、それこそ最高難易度A0は1つ下のA10とトントンぐらいの敵の苛烈さでも良いぐらい(最上位層はどうせ最高難易度A10連勝チャレンジするだろうし)
たまにA下げ提案がコメントにも出るけど、↑がいう通り縛りと敵の強さが一緒くたになってるからなあ
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アセンションに名前をつけるのも良いかもな。A10=ナイトメアとかハードコアみたいに。そうすれば自分にあった難易度がわかりやすくなるかもしれない
アセンションって7までただ窮屈になるだけだし…9でいきなり別ゲーになるのは難易度調整としては使えない。
アセンションと敵の強さ(基礎難易度)を別枠にしてほしいというのは前から思ってる、敵は強すぎるぐらいがいいけどこちらもデッキ完成させて殴り合いしたいから窮屈な縛り必須なのは嫌だという方向けにも柔軟に対応できるし、それこそ最高難易度A0は1つ下のA10とトントンぐらいの敵の苛烈さでも良いぐらい(最上位層はどうせ最高難易度A10連勝チャレンジするだろうし)
たまにA下げ提案がコメントにも出るけど、↑がいう通り縛りと敵の強さが一緒くたになってるからなあ