性能面より削除の抑制やらドローとブロック回りのナーフの結果として全体的な事故率が2だと上がり過ぎてるのが強さになってる所が大きい。後、初代のメタボスは敢えてプレイしないという状況を選べるタイミングがあったけど、2の連中は勝手にバカみたいにスケールするから結局メタの上から力押しのプレイングで勝つしかない場面ばかりなのも大きな違いだと思う。勝ち筋も余程じゃないと限られてくるし。
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性能面より削除の抑制やらドローとブロック回りのナーフの結果として全体的な事故率が2だと上がり過ぎてるのが強さになってる所が大きい。後、初代のメタボスは敢えてプレイしないという状況を選べるタイミングがあったけど、2の連中は勝手にバカみたいにスケールするから結局メタの上から力押しのプレイングで勝つしかない場面ばかりなのも大きな違いだと思う。勝ち筋も余程じゃないと限られてくるし。