サイレントのドロー周りのナーフは特に中国のプレイヤーがキレるんだよね。アクロバットの変更が例の大量の不評を招いた要因になった。実際、直接的に勝てるわけではないドロー系への解釈が変なのはまぁその通りだと思う。手数が基本固定のスレスパでTCGのハンドアドバンテージ概念をそのまま調整に反映してる感がある。
通報 ...
サイレントのドロー周りのナーフは特に中国のプレイヤーがキレるんだよね。アクロバットの変更が例の大量の不評を招いた要因になった。実際、直接的に勝てるわけではないドロー系への解釈が変なのはまぁその通りだと思う。手数が基本固定のスレスパでTCGのハンドアドバンテージ概念をそのまま調整に反映してる感がある。
もっと単純に無限ループは絶対に許したくない、ドローを緩くすると無限ループに使われるから絞ろう って程度だと思う