Slay the Spire 2

パブリックベータ / 3267

3267
名前なし 2026/08/02 (日) 07:31:57 df209@0720f

結局4層とか2B3Bはやるの? やるなら現状まだゲーム全体の半分ちょいしか見えてないわけで、今調整に躍起になっても二度手間になるだけでは。今でさえフィドル、創造の柱を2週間で戻すとかやっつけ調整みたいなことしてるのに

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  • 3271
    名前なし 2026/08/02 (日) 10:11:24 a6a39@b6e45 >> 3267

    そのあたりの大胆な調整はベータだからだろ。「全要素実装する前に細かい調整するな」と「やっつけ調整やめろ」はどちらかにしておけよ

  • 3273
    名前なし 2026/08/02 (日) 10:42:33 b9522@86b96 >> 3267

    開発が調整の経験値を積んでるとも言えるだろ そんなに文句あんなら実装まで離れたら?

    3276
    名前なし 2026/08/02 (日) 12:31:15 68521@21e13 >> 3273

    もう大半の人は離れたけどね…

    3278
    名前なし 2026/08/02 (日) 13:55:16 9fc85@d625c >> 3273

    ちなみに発売当初比で80%くらいの人は既に離れてるよ とはいえ現在も平均6万人くらいアクティブユーザーいるみたいだからインディーズのソロゲーとしては驚異的ではあるが

    3280
    名前なし 2026/08/02 (日) 14:00:58 780c1@45813 >> 3273

    以前実際にアクティブユーザーの推移を他ゲーと比較して見たことがあるから言えるけどこのゲームの減少速度ははっきり言って普通だよ 並み、早くも遅くもない まあ毎週(隔週)アプデしてて並みの速度で減るのは早すぎだろって殴ることはできるがそれはさすがに殴りたくて必死過ぎると思う

    3282
    名前なし 2026/08/02 (日) 14:30:11 d7f99@102ef >> 3273

    一般的に数カ月も同じゲームずっとやってる人間の方がおかしいんだよ。調整の内容がどうあれアクティブに大きく違いないと思う。

  • 3288
    名前なし 2026/08/02 (日) 15:56:46 d7f99@102ef >> 3267

    調整とB面・心臓枠追加は同時に進めてはいるんじゃない?数カ月放置でB面追加しました、よりは定期調整合間に挟みつつの方が飽きづらいから俺は嬉しいな。本当はネオーレターとかでB面あたりの実装についても触れてくれると嬉しいんだけどね。

    3349
    名前なし 2026/08/06 (木) 17:37:24 d1f93@ae990 >> 3288

    普通の体制なら新規実装担当と調整担当は班どころか職種すら違うので、同時進行はしていると思う。前者はエンジニア、後者はプランナーが主体でやるもの