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最初触媒返して、って思ってたけど先発動できるからこっちの方が好きになりました。触媒は廃棄なのもネックなんよなあ。
令和の触媒
完璧な適合でぴったりエンチャントできたならデッキ1巡目は毒溜めしつつ2巡目から使うって手もあり?
10ターンまで比較して、ターン毎に与える毒が2以下なら使わない方がダメージがでかい。3,4だとアップグレードなしが強い(それぞれ140点、250点)。5点以上だとアップグレードありが一番強くなる。前作の触媒のようにある程度毒を溜めてから使うのもアリ。
触媒に比べて地味めな印象だったけど、重ねがけできるとかなりの爆発力出て気持ちいいねこれ。毒のスタックも爆速で減るけど先に敵が倒れるから気にならん
触媒と比べると名前の通り本当に毒の効きを速めるだけなんだよね。だから毒の数字盛れる手段を持っていればフィニッシュ早めてくれるけど、毒が足りないと弱い
なんとアンコモン化 しっかり毒に寄せてないとダメなカードではあるけど、レア相応のパワーはあると思ってたから良いんだそれって気持ち
これアンコモンでいいんですか!?ヤッター!
マルチで毒毒PTやるの好きだったから嬉しい
アンコモンになって1の触媒に強さが追いついた。促進剤に負けず毒を重ねられるなら触媒より強いかも……
毒の時代来たな
俺たちの触媒が帰ってきた
よく考えたら全然触媒じゃないんだけどアンコモンって言われたら「やっぱり触媒か……?」くらいに思えてくるお前は触媒
アンコモンに来てくれたおかげで毒軸がかなり火力出せるデッキになってマジで良かった
これ取りやすいならサイレントまたやろうかな。毒楽しいんだよね
アンコン化で複数ピックして、毒が全然たまらない未来が見える見える
アンコモンまじか毒かなり安定して火力出るようになるな
毒ビルド復権してると思う 序盤から毒に寄せれて促進剤+2枚も持てた結果、実験体砂時計の毒ビルドぶっ殺しボス連戦も突破できた
流石にアンコ化したのに効果そのままはバカカードすぎるから何かしらナーフ入ると思う。UGで発動回数増えなくなるとかかなあ。
いっぱい出ることよりも最初からUGで生えてくる可能性があるのが大きいかも
どうせこのカードもUG前2コスでUGで1コス、発動回数の追加は1から2には増えなくなるナーフ来そう
流石にアンコでやっていい性能してないから発動回数増えないくらいは妥当だと思っちゃう。
リワーク蜃気楼でエナ増やしてバウンドフラスコや蛇の噛みつき投げまくって促進剤打てたら2層のおにぎりでも3層の砂時計でも毒のスケーリングで圧倒してボコボコにできる新しいスレスパ始まった
これ威圧アンコとやってる事変わんなくね?
これのUG2枚用意してアクロバットイカサマ腐食の波で毒付与しまくったらクイーンがお供諸共4ターンで沈んで草
カードの性能そのままで変わったのはレアリティだけなのに別物みたいな強化されたな