https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
え今週そんだけ?
β勢は実質調整無しみたいなもんかな?ちょっとガッカリ。気長に見守っていくかー
ワークショップ実装ってベータの時点であったっけ? 「最初のデッキやレリックを編集できたらな……」系の願いは(modが出揃ったら)ほぼ解決するな このサイトにも前作wiki同様modのページを作るべきか
バランス調整はなしなのか
乱数変更はある意味で超バランス改善だぞ
mod導入にNexus不要になったのは結構嬉しいかも
カス
負債出すぎだろ!って言う人やたら多いと思ってたけど本当に出やすかったんだなwww
Betaプレイヤーには嬉しい追加はなかったけど、ランダム要素が改善されたのは良かったと思う。2週間後に期待しよう。
初戦でポーション落ちる確率が地下水路では76%で繁茂では4%だったってすごいな。繁茂の地の中盤あたりが水路に比べてやけに苦しい印象があったのはこのせいもあるのかな、後知恵バイアスもあるかもだけど
1に比べてポーション少なくね?とは思ってたけどそのせいだったのか…
繁茂で5戦やってポーション落ちずに?マスでも橋出てボスすら行けず死んだランあったなぁ
メガクリくんキミがこんなカラダにしたんだからさ責任取ってもっとアプデしてよ
MODが正式実装されたからそっちで遊ぼう
なんにせよかなり大胆な変更(特にネオーボーナス等に対して)もあるって事は
開発もまだまだユーザーからの意見(フィードバック)必要としてるんだから
これどうなんだって思った事は悲観せずどんどん送ってコミュニティでも現状が最善と思考固定せず建設的な意見交換してくべき
ネオレリ以外の乱数はどう変わったんだ?読んでもよくわからん
まあ全ての乱数がちゃんとランダムに選別されるようになったって理解でいいんじゃないかな
何の乱数が狂っていたかはアプデページのリンクのブログ見るといい、ソロではリバウンドは絶対に出ないとか衝撃的な情報が色々書いてあるので
乱数関係、過去に走ったシードも挙動変わったりするのかな?
それ気になるな〜ポーションスロット最大で繊細な葉が貰えるシード遊べなくなると悲しい
試してみたんだけど、同じシードでもネオーレリック変わってたので再現できなさそうだね
メジャーとベータが一緒になったときってなんかこう…やることないんだよな 最近、クリア時にスッキリたのしー!よりも手数咎めばっかりされてはいクソーすることの方が多くなってゲームやる頻度減っちゃったわ
一人だとイラつくことあるから最近はマルチ多めでやってる マルチはバカゲーだから楽しいよ
「ガラクタの山」のイベント、乱数の影響でリバウンドは入手不可だったのか…というか2層の人形イベントにも偏りが出てたりと案外影響大きかったんだな
今回の乱数アプデで結構味変されるじゃんって思うのは、アプデこんだけかよっていう闇の囁きから気を逸らすためなのか本心からなのか
自分の心に正直になりなさい、誰もあなたが不満を言うのを咎めない、はず
ちな自分は乱数直してくれてありがとう❤が3割、これで新のバランスでゲームが楽しめるな👍が3割、有志に解明される前に気付けなかったんですか???💢が4割
説明読む限りこれに最初から気づけと言うのは酷や。気づいた有志が偉い。変化がないのは正直退屈だけどまあしゃーないなと思える内容ではあった
今回メイン移行だけだと思ってたから予想外のプレゼントもらって嬉しい
どちらもありうる、それだけだ
非常にレアケースの修正を体験できて嬉しい。普通のアプデは今後もあるけどこういうタイプのやつは出てくるかわからんし、噛みしめながら遊ぶよ
普通に残念な気持ちが10割 悲しいわ
カードや敵の調整は改善か改悪か分かりづらいものだけど乱数は100%改善だからありがたいわ
正直乱数改善についてはマイナスだったものが本来あるべきゼロに戻っただけで、そこはありがとうじゃないよね?
なんならリバウンドは気づけたろっていう
今回は有志が居てくれて助かったけどまた同じような問題が起きた時に気づかず放置されるんじゃないかって不安
別にことさら感謝しなくてもいいけど、不具合ゼロでリリースなんて普通あり得ないんだからそれを「本来」と言うのもちょっと違うかな
何故ベータテスト時点で大不評な部分をそのまま持ってくるのだ……
判断基準が評判じゃなく期間寄りなんじゃないか?
まあ部分をそのままというよりベータの最新状態がそのままメインに実装されるって流れだからしょうがないじゃん
前もメインアプデの時そのままベータが持ってこられてニュードアが誕生してたの知らないか
ベータは評判じゃなくてバグチェックに使われてるんだよ!知らんけど
プレイヤーに不利な選択肢が出やすいよう、あえて確率を変えてるのかと思ったら単純に乱数のバグだったのか。てか、そんなことにすら気づかないとか開発どんだけエアプなんだか。
プレイしてれば気づくバグってわけでもないだろ……
数割の偏りならともかく、「95%で負債か腐敗が出ます。挙句乱数のバグで入手すら出来ないカードあります」ってのはなぁ…ユーザー任せで軽いテストすらしてないとしか思えんわ
それ1層が地下水路という限定条件付きだからなあ。ここでも具体的にバグの内容を指摘したコメント見たことないし軽いテストで気づけるものじゃないよ今回のは
しかもブログ記事の方読んだら若葉や万華鏡がネオーの骨から出た場合は例外らしい。これは気づくの厳しいね
大きなカプセル、石板、大ハサミ、髪束を取りまくってた人は体感してたと思うよ。前3つはあれだけど髪束マニアのプレイヤーはそれなりにいそうだし。髪束が殆ど水路でしか出ないことを体験してたはず。
乱数の不具合は以下の理由から見つけるのがとても難しいバグだと思う。
・何回プレイしても「今回もまた運が偏っただけかな?」って可能性を否定できない。
・もし確率が偏っていると疑ってもコードを繰り返し読む上では間違いを見つけ出せない。
・バグの原因を見つけ出すにはC#言語の詳細仕様(実務上滅多に必要にならない)を理解している必要がある。
だよねー仮にこういう現象が起こってるってわかってても、他作業の片手間に原因特定して直す自信はないわ無理無理。検証してくれた人に感謝しかない。
お前の気のせいとかアルミホイル巻いてろとか罵声飛んでくる事もあるからなぁ
昔トルネコだったかシレンだったかのRTA大会で俺この乱数知ってる!って言いだしてその先すべてを未来予知してクリアした人が居たって話があるの思い出した
それこそ運営は統計データ見ることが可能なんだから気づくのがとても難しいまでは言えんと思うけどなあ
テストプレイよりむしろデータちゃんと見れてるのかが不安だよな、ソロとマルチのデータ混ぜてるんじゃないかと邪推してしまう
そもそも修正方針がデータしか見てなさそうなのが不安なんだよなぁ……。前にやったイベントのナーフとかも消極的に選んでるやつでもピック率高いからってナーフされてるし
「もしかして地下水路でネオーの骨をピックすると負債出やすい?」という気づきが得られれば、統計データから事実を確認することはできるだろうけど、そもそもその気づきを得るのが難しいと思うわ。俺はもう何百時間もやってるけどこんな偏りがあるなんて気づかなかったしな。
確かにリバウンドの統計データがずっと取れてないはずなんだから気付かないってマジでふざけてんな
これ言い逃れできなくて笑う
出にくくなってるならともかく出ないはな…
いろいろあって流石に離脱者増えてきたなぁ。初代と比べて先鋭化した結果、調整がどういう方向に向かうのか興味はある。
そうなの?同時アクセス数が減少してるとか?
この手のゲームでユーザーがここまで多いゲーム自体が少ないから比較は難しいけど、StS2は一貫して減衰傾向なんだよね。初動というか期待値が高すぎたから仕方ないんだけど。
なるほどねー
3ヶ月経ってるから減るのは当然として、この人口から考えるとむしろめちゃくちゃ残ってる方だね。他ゲーと比較してもなかなかないよ
同接の減りとしてははっきり言って並みだな 当てこすってやろうと比較して見て並みだな…としか言いようがなかったから間違いない
初動が多すぎるから減るのは仕方ないというか自然な流れなんだけど、アップデート後の一時的な増加の動きがどんどん鈍くなってる方が問題。これが示しているのはコア層候補の復帰組が減って残ったプレイヤーによる先鋭化が進んでるという話。
先鋭化の危惧という話なら元々簡単なゲームとして設計されてないし、直近の修正見るにアセンションごとの格差広げる動きはあるから、高アセンションが「熟達者にとって完成度の高いゲーム」になっていく事は特に憂うことでは無いと思うがどうなんだろう。
ここ2,3回は数字とレア度ちまちまいじるだけってのが多いし率先してやりたい調整では正直ない
そ、それこそがStSを至高のゲームたらしめる神調整だから・・・
開発メンバーたち(((((カード図鑑のリバウンド、なかなか埋まらないなぁ)))))
前作みたいにプレイヤー側もアーティファクト使えるようにしてよ何で敵だけやねん脆弱化がキツすぎるわ
こっちが使えないなら一部ボスの特権にして欲しいとは思う ネクロの破滅対策なのか複数体で出てくる敵にも持たせてたりするし
なんかネオーの骨ばかり話題にしてるけどリバウンドがシングルプレイだと乱数に問題があって出ないってのは結構前から言われてたよな
ガラクタの山イベント自体が出るカードが人によって偏っているような報告が多かったけど、このイベント限定の不具合だと思ってた
リバウンドについては信用を落とす大問題だな。今回のこれがなきゃ気づかなかったって。ゲーム内フィードバックどころかプレイデータ見れてないんじゃ報告意味ない
ランダムなアップグレードとか宝石でリプレイ付与とかで、デッキ内の占有率以上にストライクや防御が当たること多い気がするんだけどこれも乱数バグか?