https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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衰微は廃棄のできる呪い枠にしたらいいのに何で状態異常にこだわるんだ?
みんなsteamのコミュニティハブ見て話してるんだよね?聖霊の波動の変更とかもちゃんと乗ってるけど更新されただけ?
最初はパッチノートから漏れてて後で修正されたんだよ
パンチマシンが脆弱になってるの地味にゲロきつい気がするけど…喧嘩イベントとかボス並に削られるんじゃないか
敵のスケール爆速にしたりブロック値削って長期戦できないようにしてくるの正直不快 爆速スケールってことは手札事故なんてしたら一発で立て直せないレベルになるからブロック多くしないといけないのに
Slay the Spire 2が発売されて以来、女性キャラクターは弱体化され続け、男性キャラクターは強化され続けています。これは女性に対する一種のいじめだと私は考えています。女性の権利平等に関心を持つ一人の一般的なSlay the Spireプレイヤーとして、Slay the Spire 2の発売前にウォッチャーの削除が発表された時、私は最初それほど気に留めていませんでした。Slay the Spireは平等と包括性に満ちたゲームシリーズであり、初代におけるジェンダーとゲームの関連処理は常に非常に優れていたからです。ウォッチャーとサイレントという二人の女性キャラクターの代表は、強力で美しく、アイアンクラッドを代表とする男性キャラクターと比べても互角、あるいはそれ以上に優れていました。しかし、これらすべてがSlay the Spire 2で変わってしまいました。アンソニーはまず女性キャラクターの中で最強であったウォッチャーを削除し、その補填として、包括性を象徴する女性キャラクターであるネクロバインダーをゲームに追加しました。アンソニーはSlay the Spire 2において多様性と包括性にのめり込んでおり、今作の女性キャラクターたちを、主流の価値観における美の基準から外れるようにデザインしました。サイレントは美しい黒人の少女から、もはや美しいとは言えない姿へと変貌し、ネクロバインダーに至っては骸骨の姿で現れ、一部のプレイヤーにとってはホラー要素すら感じさせるものになっています。私は最初、これが彼なりの女性の権利平等に向けた進歩なのだと思っていましたが、まさかそれが女性に対する彼の最も深い憎悪の表れだったとは思いもしませんでした。その後、Slay the Spire 2のテスト版がリリースされました。初期バージョンにおいて、サイレントは最強キャラクターとして多くのプレイヤーから支持を集めました。するとアンソニーは、次のバージョンで即座に彼女を弱体化し、彼女の勝率を1位から2位へと引きずり下ろしました。さらに、勝率が平凡だったもう一人の女性キャラクターであるネクロバインダーまでもが同時に無惨な弱体化を受けたのに対し、その他の男性キャラクターは強化され続けたのです。これだけならまだ些細な変更と言えたかもしれませんが、その後の調整は私をさらに痛心させました。アンソニーはまるで何かに取り憑かれたかのようにサイレントとネクロバインダーの弱体化を続け、サイレントを標的としたモンスターまで実装しました。一方で、リージェントは勝率が1位であっても、弱体化される際には必ず何らかの強化が伴っていました。これは、アンソニーのような多くの人々が女性に対して抱いている態度を象徴しています。彼らは女性の美しさを奪うだけでなく、女性が強力であることさえも許さないのです。ウォッチャーのような、彼らの手には負えないほど強力で美しい女性が現れれば、ただ抹消するだけ。サイレントのような女性に対しては、その美しさを奪い、男性よりも強くなることを決して許さない。そして、ネクロバインダーのような弱小な女性キャラクターでさえも弱体化させ続け、アンソニーから虐げを受けなければならないのです。心の底から、アンソニーは女性が美しくかつ強力になれるとは信じていませんし、信じようともしていません。ましてや、女性が男性よりも強くなれるなどとは到底信じていないのです。私はSlay the Spire 2に深く失望していますし、何よりアンソニーという女性を軽視するゲームデザイナーに強い嫌悪感を覚えます。
アニータねきオッスオッス。帰って、どうぞ
あんま言いたくないけど、2週間待つようになってこれかぁ…
時間かけてもいいものは出来ない!って自分達で言ってたことを証明してくれたよな
正直公式が握ってる勝率、ピック率のデータ公開してほしい
最初のバージョンに戻して気持ちよくプレイさせてくれんかな。難しくて面白いならいいけど難しくてつまんないからな…
一番最初が敵は強いけどこっちはもっと強くできるよ!上振れパワーでぶっ飛ばせ!って感じで今作はそんなバランスか、アリだな!って評価だったからなぁ
マジでこのゲーム初期バージョンが一番面白かったわ
鍛造を筆頭にキャラの完成度は着実に上がってると思うけどね。敵側が迷走しすぎだ……
ディフェクトは初期バージョンより明らかに強くなってるからオススメ。ロケットパンチは使いやすくなったし、砂時計とも相性いいし、何より粉砕がバカカードすぎる
バッタに取られたカードを取り返したらビン・ボンで二枚になって帰ってきた。なんて手品だ
寿司屋で焦燥渡されたから手札の攻撃カード減らすためにテスカタラからスープを貰ってみたけど割と強かった、お店でストライクダミー買ったのは英断だったかもしれん。
寄生されたプリズムキツすぎん?ボスグレみたいに1層で来るならまだしもましてや魔鏡の2層でかつ真逆の対策を要される他エリートが控えてる状況でどうしたらいいんだ?
正直迷走してる調整って感想だけど、これが例のコンサルのせいって言うなら低評価爆撃が正当化されちゃうし、そうじゃなかったとしてメガクリの調整力がこんなもんって評価になるから悲しいかな
フェミが衰微の廃棄廃止とかプリズムにスキルメタなんて提案するわけがないよ 調整力はないか、あったとしても限りなくペースが遅い
間違いなく過去最悪のアプデ。砂時計は控えめに言っても最低のバランス。もう2週間このゲームやらんでいいな。こんなもん出すようなレベルの開発だったのか?本気で失望した。
居酒屋調整で良いから1週間更新に戻して欲しいな、1週間ならちょっとしくっても耐えられるけど2週間はきつい
ドア群生体と同じ回数かけて砂時計プリズムを調整するとした場合それだけで2ヶ月取られるんだよな……隔週になったからといって調整内容の質が上がるわけではないのは今回証明されてしまったし
なんかもう最初に言われてた「感情的な低評価爆撃」ってフェーズを抜けて調整能力に絶望されてなるべくして低評価になってるように見えるんだけど
今レビューしろって言われたら自分も低評価にするかも
そもそもとして低評価食らうのって調整方針のせいだからな……
というか既に日本語のレビューでも調整方針に指摘した上での低評価は結構ある
アプデのたびに調整じゃなくて破壊しかやってないよね。なんか知らないけど勝率だのピック率だのの辻褄を合わせるのに夢中でそもそものユーザーに楽しんでもらおうという気持ちが欠如している
初代から1人用買い切りゲーのはずなんだけど毎週更新でライブ運営的な側面出しちゃったのと、仕様を隅々まで理解したガチガチなプレイヤーがeスポーツ的に勝率streak競い合う間接的なPvP的に盛り上がっちゃったせいでそっちに意識持っていかれてるんじゃないか。そういう盛り上がりだって一部分のはずでそうじゃない大量のカジュアルプレイヤーもいるはずなんだけどな
やっぱアニメーションが充実してくると楽しいね。ゲーム性にはなんの関係もしてないんだけど。将来的には全技ハイパービーム並みのクオリティになったりしないかな。さすがに画面がうるさいか
1層から3層に向けて難易度上がるように調整とか言ってたから嫌な予感してたけど、やっぱり異常な1層の難易度に合わせて2層や3層をどんどん難しくするんだなって……
調整ならまず各数値の上げ下げでそれでも適切じゃないなら元々の行動パターンから見直すが普通だと思うけど、ドアメとか砂時計でいきなり全然別の行動にします!を何度も繰り返してるのが行き当たりばったりで本当にダメすぎる。
どいつもこいつもカード使用枚数、スキル、ドロー、圧縮あたりをメタろうとして来てるの開発がそれほどにそれらの要素が嫌いなんじゃなくてそれら以外ついでに既存とも前作とも被らない全く新しい要素が誰も出せないんだろうなって 正直俺も全く新しいメカニズムでも入れないと思いつかないし
パブリックベータだからと言われたらそれはそうとしか言えないんだけど、この感じで完成版まで開発を信じられるユーザーがどれ程いると思ってるのかな。今やスレスパライクで楽しい競合はたくさんあるし、なんならスレスパ1だってまだ楽しいのに。
毎回こんな調整してたら簡悔精神と言われても仕方ないのでは?
調整理由が、ピック率が高い、勝率が高い、被ダメージが低い、しか言ってないから原動力がまさに簡悔なんだよね。俺の考えた勝率以外は認めねえってことでしょ。
簡悔じゃなくAIに機械的に調整やらせてるだけじゃねぇかなぁ。数値だけ見て出る杭撃ち込む調整が多いし
ホットフィックスが来たね。プレイヤーが衰微UGできちゃうのとピラミッドで保持されるやつの修正
初期バージョン楽しかったけども無限ループだらけのお祭り感が凄かったな、、、発売前インタビューの「ループにお咎め」とはなんだったのか謎だった
玉座なんて出現率低いエンシェントのキャラ限定当たり枠だったんだからそのままでいいだろうに。むしろ問題なのは他キャラの使い物にならない選択肢の方だろ…
玉座強いから取られやすいよ!よりも既存3キャラだとエンシェントレアは弱いからその階のエンシェントレリックは実質2択だよ!の方がよっぽどマズイよね