Slay the Spire 2

パブリックベータ

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https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ

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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう

sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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1067
名前なし 2026/05/23 (土) 10:58:18 4bdd5@28e19

今回初めて「これ無理じゃない?本当に全キャラでテストプレイしてる?敵の強さを上振れラン(エナ4、対策カードやレリックを所持してる)基準で調整してない?」って思ってしまった…もうちょいやってみて無理だと思ったらベータから離脱してドアと遊んできます ごめん今回のベータは楽しく遊べる自信がない

1071
名前なし 2026/05/23 (土) 11:28:43 780c1@45813 >> 1067

そもそも仮に一般人勝率3割を目指すなら上位3割の上振れランで勝てるように調整しますってことだから最初からそうだぞ 仮の数字として3割って言ったけど多分もっと低いし

1084
名前なし 2026/05/23 (土) 13:04:56 a6a39@b6e45 >> 1071

A0はともかくA10はクリアできないのが当然なんだけど、その認識はあまり広まってないね… アセンションの意義についての説明が実装されたけど、残念ながらあまり成果は出なかったか

1070
名前なし 2026/05/23 (土) 11:17:00 b7649@9ddd6

強いカードの弱体化とか敵の強化とかより今は弱カードの救済を何より優先して欲しいなぁ。なんか元々そんな弱くないカードが強化される事も多いし…

1072
名前なし 2026/05/23 (土) 11:42:56 e49e7@b6a3c

上振れてもプリズムを被害抑えながら勝つビジョンが見えなくてやる気失せてきた。ディフェクト君にスキル使うなはあまりにも非道……

1073
名前なし 2026/05/23 (土) 11:47:38 01888@c2614

層ごとに難しくしていくとか言ってた癖にベータとはいえ結局2層が1番難しくなってんじゃん。意味わからん。そもそも通常敵を弱くしろよもう少し

1074
名前なし 2026/05/23 (土) 11:59:20 9a336@b0cdd >> 1073

ほな次は3層強化かぁ…。

1075
名前なし 2026/05/23 (土) 12:04:17 b3afe@30bc7

骨太の硬派なゲームって呪縛に囚われて迷走してる感じ

1076
名前なし 2026/05/23 (土) 12:23:52 70d68@58d7c

いつになったらオブスキュラミニオンの毎ターン蘇生バグと全雑魚スケール早すぎ問題を解決してくれるんだろうね
いつになったらエリート弄るよりまず雑魚の調整不足を憂いてくれるんだろうね
ディフェクトは楽しいのでOKです

1077
名前なし 2026/05/23 (土) 12:27:22 01888@c2614 >> 1076

通常敵がエリート並に強い・・・?じゃあエリートもっと強くするわ!それとお前らプレイヤーの強力なカードやピック率高いのはナーフな!頑張れ!バカじゃねえの?

1083
名前なし 2026/05/23 (土) 12:43:39 70d68@58d7c >> 1077

まじで簡悔精神言われても仕方ないと思う
リスクリターン合ってない場面が多過ぎてほんとに嫌になる

1078
名前なし 2026/05/23 (土) 12:28:26 01888@c2614

相当上振れたら耐えれるけど、実質どのキャラでもどんなデッキでも速攻求められるのつまらんよスレスパ2

1079
名前なし 2026/05/23 (土) 12:33:05 8dc08@392cf

PVEなんだし上手いやつはA10で6割くらい勝てる調整でも良くね?どうせ連続クリア記録度かで競うんだからさ

1082
名前なし 2026/05/23 (土) 12:42:06 a6a39@b6e45 >> 1079

現状上手いやつは8割以上勝ててるんじゃなかったっけ? 高アセの難易度が低すぎる&低アセが難しすぎる問題を開発は認識しててそれを解決する調整を予告してるよ

1086
名前なし 2026/05/23 (土) 13:14:49 c6f40@9b0be >> 1082

心臓矛盾枠居ない状態で高アセがヌルいとか言われてもな

1081
名前なし 2026/05/23 (土) 12:41:12 b0359@97473

雑魚相手でもこっちをメタる敵だらけでちっとも変わらんしあれはダメこれはダメと息苦しいだけのゲームになってきたなソリティアしつつ気持ち良く殴りたいだけなのに

1085
名前なし 2026/05/23 (土) 13:13:26 10d20@21217

プレイヤー側の微妙カードの強化もほとんどなくなってきたし、やってて面白いかどうかは多分これ以上上がる事はなさそうだな。あとはこっちが弱くなるとか敵が強くなるかどうかだけ

1087
名前なし 2026/05/23 (土) 13:23:45 d7d6f@691d8

全プレイヤーXecnarやLifecoachみたいな遊び方してると勘違いしてんじゃねえだろうな

1089
名前なし 2026/05/23 (土) 13:38:40 a6a39@f2ef6 >> 1087

自覚はないかもしれないけど実際のところ多くのプレイヤーはXecnarやLifecoachみたいな遊び方をしてしまっているんだよ(A10)。そして彼らのように勝てないことに不満を覚えている。意識と行動に致命的なギャップがある。それを解消しようと「アセンションは当然のようにプレイしなければいけないものではない」と呼びかけたけど届かなかった。それが悲劇を生んでいる。もっと有効なメッセージを送れなかった開発の責任ではある

1092
名前なし 2026/05/23 (土) 13:57:33 2af6b@4b369 >> 1089

不勉強ながら、前作からやりつつもXecnarって方の名前はこのwikiで初めて聞いたんだけど…どういう遊び方をされてるの?

1093
名前なし 2026/05/23 (土) 13:58:45 b2b7f@bbb50 >> 1089

まぁいくら公式がそう言ってもコミュニティの雰囲気はまた違うよね 低アセはヌルゲーって意見はちょいちょい見るし、別ゲーだけどナイトレインも同じような感じだったな

1102
名前なし 2026/05/23 (土) 16:02:40 d7d6f@691d8 >> 1089

ゴミみたいな初手や報酬でもどうするか計算しつつ考えるようなプレイヤーばかりとは知らなかった。軸(笑)に拘ってピック絞って自爆したり良いネオボ来るまでリセマラするようなのがメインだと思ってたよ。

1088
名前なし 2026/05/23 (土) 13:25:41 c6f40@9b0be

何度でも言うけど低層の雑魚が強すぎるんだわ、前作の強さに何らかの妨害要素もしくは体力が+αされてるのに対してこちらのスターターとレリックが前作と大差無いからエンシェントの上振れ頼みになる一部のカードやエンシェントレリック等の勝率が高いのは代替要素が無いからなんだわ

1090
名前なし 2026/05/23 (土) 13:50:10 a9d83@f942c >> 1088

前作ネオーの哀歌しかり今作の銀のるつぼしかり最序盤のなにも出来ないところに対するストレスが過剰すぎてそれの緩和策として取られてるところあると思うわ。上級者が実は弱いって言ってたって情報が流れてくるところも一緒だけど実際のところその情報になんの意味もない。だってほとんどの人は勝率や連勝記録なんてどうでもよくて楽しく遊びたいから。楽しく遊べない環境を回避してたどり着くのがリセマラでこれらを取って序盤から上振れて楽しく遊ぶこと。ネオーのタリスマンが実は強くてもそれが楽しいか?っていうね

1091
名前なし 2026/05/23 (土) 13:56:51 1cdc9@4f3c1

元々A0は気持ちよく回せるけどA10は頑張って乗り切るゲーム性だと思ってるからそんなに不満はないんだけど、やたら文句を言ってる人はA0でも気持ちよく回せてないのかA10でも気持ちよく回そうとしてるのかどっちなんだろう

1094
名前なし 2026/05/23 (土) 14:01:10 b2b7f@bbb50 >> 1091

敵のギミック自体は変わらないからA0でも制限かけられてつまらないよ A10からこんな風なギミックを持ちます だったらまだよかったかもしれない

1095
名前なし 2026/05/23 (土) 14:02:49 780c1@45813 >> 1091

ぶっちゃけA0とA10ってプレイフィールとしてはダブルボス以外大差なくない?

1096
名前なし 2026/05/23 (土) 14:12:03 a5942@65f5d >> 1095

ポーションスロット3つは面倒臭いギミックのやり過ごしやすさが流石に違う。あとスノーボールもしやすいからデッキパワーで轢き殺せることも多い

1097
名前なし 2026/05/23 (土) 14:16:43 780c1@45813 >> 1095

敵火力の増加や削除費用もあるしさすがにアセンションの影響を軽視し過ぎか…

1099
名前なし 2026/05/23 (土) 14:27:22 378c7@8d65f >> 1095

結局A1が一番バランス良いんじゃないかと最近思えてきた。思い通りのデッキを組みやすいしエリートともたくさん戦えるし

1100
名前なし 2026/05/23 (土) 15:50:02 4bdd5@28e19 >> 1091

A0もっと簡単にして欲しい友人に勧めにくい!って思ってる A10は難しくていいけど、ネクロソウル軸や廃棄ないデッキはガン不利、特定キャラなら楽勝みたいなのはやめて欲しいってくらい 1番期待してるのはカードのリワーク ピック率低いカードはどんどんリワークして欲しい

1098
名前なし 2026/05/23 (土) 14:17:56 8295b@07d39

エンシェントレリック周りはとっても好きなんだがなぁ(エナレリもエナレリ以外も強くてバラエティがあって良い、3エナ進行でも勝てる!)。エネミーの脅威度が過剰に均されて起伏が減ってきてるように感じて苦手だ。今回追加されたギミックに既視感があるのもちょっと。2層3層のB面もそんなギミックだらけだったりしないよね…?(疑念)

1101
名前なし 2026/05/23 (土) 15:52:49 054a0@21072

A10は難しくてもいい派だけど、A0がそこまで易しいわけでもないのと、特定のキャラをメタったみたいな敵が多いのだけ何とかしてほしい。全キャラ楽しく遊ばせてくれ

1103
名前なし 2026/05/23 (土) 16:27:42 cfd04@aee6c

ネオーレターでA10よりA0の勝率が低いって書いてるけど前作で言うA17~19の敵行動変化が全然ないからガチ勢がガチガチに対策しなきゃいけないようなギミック敵増やしまくったらそりゃそうなる

1104
名前なし 2026/05/23 (土) 16:34:19 d9279@59bca

とにかく雑、ギミックでプレイヤーの選択の芽を踏み潰すかのような変更ばかり。sts1の頃はこんな簡悔ギミックに頼るような真似せず、これこそが調整と数値を微妙に上下させることで絶妙な塩梅を出せていたのに

1105
名前なし 2026/05/23 (土) 16:34:50 81df0@16271

勝手に最高難易度で遊んどいて窮屈だの簡悔だの言ってるのは実際ダサいんだが、それを炎上しないようにプレイヤーに伝える方法は私にもわからん

1107
名前なし 2026/05/23 (土) 16:42:23 b2b7f@bbb50 >> 1105

難しいことに文句言われてるわけじゃなくて、難しさの質が悪いって話じゃないの?こっちは気持ちよく遊べるけど、敵がそれを更に上から叩きのめそうとしてくるっていうのが個人的に理想の難しさだけど今はそれとはかけ離れていっちゃってるかな

1106
名前なし 2026/05/23 (土) 16:38:24 d9279@59bca

最低難易度でも簡悔ギミック盛々だからA10よりA0の勝率が低いという結果になってると思うんですがそれは

1108
名前なし 2026/05/23 (土) 16:52:07 d9279@59bca

ギミックばかりにされると結局、対策札や単体で強いカードだけにピックが固定されてデッキ構築ローグライクとして破綻しちゃうんだよね。現状は開発が勝率とやらに固執して肝心のデッキを構築していく楽しみが脅かされていると感じるよ

1109
名前なし 2026/05/23 (土) 17:56:23 780c1@45813

これは初期バージョンからずっと思ってるんだけど一番ローリスクローリターンな全力で戦闘避けるルートですら十分ハイリスクでそればっかり選ばれてるの問題じゃない? 最近は一周回って強エンカ引くくらいならエリート踏もうってなってるけど同じくらいの腕の人は大体みんな同じルート通ってそうっていうかルート選択できる意味なくなってないかというか現状ハイリスクハイリターンな選択とハイリスクローリターンな選択しかないっていうか

1110
名前なし 2026/05/23 (土) 17:58:54 32762@931e5

この環境続くのはちょっと辛いので「大幅リワークした内容に関しては2週間待たずに再調整する体制にしてほしい」って旨のフィードバックしてきた。過剰なくらい動かして一旦様子見するやり方は毎週アプデという前提の元で成り立ってたんだよ……

1115
名前なし 2026/05/23 (土) 19:01:09 81df0@16271 >> 1110

データ集計が目的でバランス弄ってる以上完全にナンセンスな提案じゃないかなそれ いや気持ちは分かるんだけど

1119
名前なし 2026/05/23 (土) 19:26:57 dd379@aae0d >> 1110

バグ修正とかモーションの追加とか並行でやってる中で、調整だけ変えたバージョン作るのは死ぬほどめんどくさいので勘弁してあげて。。。

1111
名前なし 2026/05/23 (土) 18:09:53 07e8d@b3e12

いつだったか文句言ってる連中はぬるま湯(笑)とおっしゃってる方々がいたけど、なんとか慣れたと思ったら、突然聞いたこともない水質の熱湯を継ぎ足す温泉なんて入りたい?普通に心身に悪いよ

1112
名前なし 2026/05/23 (土) 18:40:21 d7d6f@691d8

この流れなら言える。せめてアイクラにラリアットくらい返してやれ

1113
名前なし 2026/05/23 (土) 18:45:15 3ee94@bde42

もうエリートマスは具体的に誰が現れるか表示して欲しい・・・Act2でアタック、スキル、全体攻撃を毎回良い塩梅で持てるわけないんだし。特にサイレントとネクロで今のプリズム出たら詰みかねない・・・エンシェントマスの次のマス選んだ時点でエリートマスがそれぞれのエリートのシルエットに変わるとかになればいいのに