https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
砂時計放置圧縮ナーフ見てると期間の問題じゃなくて、開発方針そのものが駄目って感じだからなあ
ネクロ専のワイには良アプデやな。ナーフされたみんな、おつかれ!w
うそつけソウルストーム強化くらいでどうにかなるキャラじゃないだろ
大型アプデに身体が飢えておる…新マップを…4層を…新キャラを…(強欲)
どうせだからこの二週間はちょっとネクロ触ってみるか……正直、プレイヤー側のナーフが続いててそろそろ萎えてきてる。
流石にフィードバック送るの辛くなってきたんだけど、もしかしてそういう層はとっくに他の楽しみを見つけてる感じ?
頻繁にFB送ってたけど、FBどころかプレイすらしなくなったな。アプデあったら覗いて、微調整なら触らない、が1ヶ月続いてるわ。同接数も減少し続けてるし、同じ層は腐るほどいると思う
16枚も追加されたカードを見なかったことにしてボリュームに文句言うのは流石に……調整方針が渋いのは分かるけど
マルチはおまけなんで…
マルチの調整で手が回ってないのかなぁ…だとしたらマルチは別に要らなかったような
マルチ楽しんでるからいる
マルチ用の調整とか本当にいらないんだけどマルチの方が人気なのか?マルチ専用カード多めに調整して既存はナーフばっかなの普通に萎えるが
ソロ用の調整がつまらなすぎて、マルチでバカゲーしてた方が楽しいっていうのはある
大分遊んだしソロはもうやってないのでマルチ向け調整は個人的に大歓迎
マルチ要らないニキはスレスパ遊べるお友達ピックしてないの?
レアカードマウントやめてね
敵を下げていいから壊れ効果を下げるということも覚えてほしい。アイスとか懐中時計とか。伝統だからそのまま、みたいな考えだと調整方針がブレる
追跡と圧縮ナーフされるのきついなあ 砂時計倒せる気がせん
個人的に、アプデが進むに連れつまらなくなったと思う 強敵を倒したり、デッキが完成した時の爽快感が薄れつつある
前作ステージMODで明確になったけど今作相当のデフレ環境だからな そりゃ爽快感なんてものは少なくなってるよ
より正確に言うと デフレ環境になってる→デフレ環境になるよう狙って調整し続けてる、だな
今作は勝とうとするとどうやっても毎回同じ感じのデッキになってしまうのが本当につまらん
砂時計プリズム放置は草 何なら有効カードナーフで相対的に強化されたまであるだろ
拙い英語で海外のマルチ用ディスコに参加させてもらってる身としては今回のアプデ嬉しいけど必要なコミュニケーション増えてちょっとめんどくさい。みんなどこでマルチ人員確保してんの?
リージェントが今回もそこまでナーフされなくてほっとしてる。何でPvPでもないのにナーフに怯えなきゃいけないのかは分からん。あとアイクラの貴重な防御手段ナーフは笑ったのと砂時計のせいでサイレントとネクロで遊ぶ気が起きないから何とかしてほしいのと砂時計のために圧縮ナーフしてあげるのはよほど砂時計への拘りが強いんだなぁと思いました
滝の巨人の処理落ち直ってなかったぁ…(古いMac環境だけかも)。FBまた送っといた。こいつ見えたらリセットするからどのキャラも勝率が終わり始めてる
プレイヤーはデフレしますが、ボスは据え置きです。あ、ボスはやたら霊体化がついてて大ダメージ与えてきたり、かかったターンに応じて自爆して大ダメージ与えてきますよ。ちなみに1面ボスです。頑張ってくださいね!←普通に何考えてんですか?
マルチ調整はまあいいんだけどマルチ偏重し過ぎてソロプレイのバランスおざなりにしたゲームを見てきた身からすると怖いものがある いややっぱ駄目だわ、今回マルチ優先だと思おうとしてもキーカード揃ってナーフがノイズだわ
そもそもループとか手数系デッキへの異常な咎めってマルチで他の人だけが延々カード回してるのつまんないからだろうし最初からソロはマルチのおまけだったんじゃない?
その手の話しばしば聞くけど、協力してプレイしてる人がブン回ってるのを見て嬉しいどころか不快に思うならもうお前はマルチやめちまえよって思う
こうして開発陣は二度とプレイできなくなったのでした……
俺も最近はマルチでやる方が多いけど、上で言われてるように協力プレイヤーがブン回って蹂躙してても良いね〜としかならないから、それでつまらないって感情は理解できない
もともと難易度より面白さ重視スタンスのゲームならシングルが多少置いてけぼりでも良いと思うけど高難易度!連勝数!勝率!なゲームでやることじゃねーな
パーティを組むと人生で最も楽しい冒険ができるしソロプレイは罠にかけられ強敵に追いかけられる悲惨な冒険って思想のゲームやぞ
開発にアイクラ使いがいないんです だからこんな調整なんです…
リージェント様がじわじわ強くなったりディフェクトの正式アートが増えてきた頃は毎週アプデ楽しみだったんだけどなぁ…
楽しませたいならシンプルにセンスがないし、苦しませたいなら付き合う理由もないや。正式リリースまで寝かせる。
現状頼られてる強いカードがナーフされるのと、微妙なカードや弱いカードがちょっと強くなるのって感情的にもクリア難易度的にも全然等価ではない気がするので普通に悲しい。ある程度は仕方ないけども。
やっぱネクロなんていなかったんだなって…
マルチ向けカードの大胆さをソロにも分けてくれ、粉砕とか良い感じだったのにつまらんナーフしやがって……