https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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一体何と戦っているんだ
アプデ内容に関しては概ね好意的に捉えてたけど今回のは流石にちょっと酷い。これの後1ヶ月待ちなのも含めて。
敵には強化しかないの笑えんわ
敵は強くしてプレイヤー側を弱くするしよう。どうだ?バランス良い面白いゲームだろ?
プレイヤー側デフレ敵強化する前にB面とか心臓枠追加しろよ
悪さするカードのナーフはしょうがないと思うんだが、同時にそれいる? っていうナーフまで一緒に来るのがな。3面の敵全体的に強化するなら腕輪ナーフやディフェクトのヌルナーフ無くてもいいと思うんだがなぁ
対戦ゲーじゃないのに勝率みて調整してくるから。その調整いるか?って爽快感やゲーム体験に直接関わる部分ナーフしてくる
プレイヤーと開発のPVPとか一気に人口減るから辞めてほしいんだよな…
UG前提のカード増やされても無尽蔵にUG出来るわけじゃないし最終的にUG済で出ない限り取らないになっちゃうからそこはどうにかして欲しいなあ
以前開発インタビューでも言ってたもんな。もうスレスパを楽しむために遊んでないって。だから楽しいかどうかなんてそもそも視点としてすら存在してないんだろう。ただ勝率とピック率を自分たちの設定した数字似合わせるだけの作業をしている。
ソース分かんないけど、だとしたらこんな誰も幸せにならない話はないよ
https://www.youtube.com/watch?v=oi5d8HEpzGg これでも見とけよそのインタビューの翻訳版だから 難易度調節について(初心者と熟練者とのバランスをどうするか)も言ってるから
マジでありがとう。 つらい。
数千時間同じコンテンツ触り続けてたら誰でも味しなくなるわ それと難易度調節を混同するのは詭弁だってわかって言ってんだろ
作者が「これ味分かんなくなったんすけどやってみてください。お金は出してね」って出してきたゲームやりたい?私はやだね
上のインタビュー動画でもあるけど(フルタイムでずっと弄り続けてるから)スレスパを(個人の時間では)遊ばなくなった・仕事上でしか触らなくなったって答えと、難易度調整をどうやってるか・調整する時に何を考えているかって答えは別の質問でそれぞれ別に答えてるからな? わざと混同するなって言ってんの「どう調整するか」がユーザーにとっては重要なんだから ゲームを楽しめるかどうかなんて個人の勝手や境遇次第だろいい加減にしろよ
じゃあ実態は?っていうと
今回の調整が『ただ勝率とピック率を自分たちの設定した数字似合わせるだけの作業をしている。』って意見に「確かにそうかも?」って薄々思ってしまう人が出てしまっている調整なのは間違いないけどな。
「開発者はそこは分けて考えてるはず」と信じられなくなってきてるんだよ。少なくとも今の時点では。
PvPで環境最上位のキャラが微ナーフで居残り続けると環境変わんねーよで文句言われてるのは見たけどPvEで環境居残りが出来ないナーフやリワークされると単純に選択肢減るだけでつまらないってのがよく分かったよ
正直前回前々回の調整でかなりインフレさせてたから流石に落ち着いたかって感じ
というかちらほらそのままでいいのかってなるカードとかレリックがあるしよく許したな
ピックされないゴミカードを積極的に一斉強化orリワーク(+他の軸を食う程強くて逆に選択肢が減るカードをナーフ)して選択肢を幅広くしてくれるならA8以上の2層・3層の敵すべてをバカ強化してもいいんだがなぁ なんなら手袋とか印章は普通に許されてるし
同期の調整は前作の断食みたいな感覚でやってるだろうし使ってて微妙ならまた最初の廃棄ありみたいな感じに戻すと思う
微妙だから強化されたのに戻して終わったら本当にやってる感だけしか残らないのウケるな
別に微妙じゃ無かったぞただ全体のインフレに合わせてアッパー調整した結果ライン超えてただけだと思う。
休暇中はデータ収集と割り切ってそうな調整だなあ。最近強化されたばかりの要素は明らかに強いのも放置してるし変更方針も無難に元に戻すじゃなくあえて別の方法を試してるように見える
同期とかただ前のに戻してももうデータ取れてるしせっかくだしでやってる感じある
アイクラのエネ生成減りすぎて笑う そのうち瀉血レアになるんじゃないか?
エネ生成減ったって言っても元から旧忘れられし儀式は使われて無かったし実質5枚しかないのは変わって無いと思う
強い弱い以前に腕輪の選べたものをランダム化するのは悪い引きに意識向いて体験損なわれて面白くないからやめてほしい。仮面はランダム性制御できるようになって強すぎるかもしれんが面白くなってるし
こういうしょうもない対立煽りやめない?感性が違うんだなで納得できない?
あんま議論になってないのが問題なんじゃないか 人格否定とレッテル張りばっかじゃん
今の方向性の調整は勝率だけを重視するe-sportsモードとして独立させてそっちはプレイ記録用の専用サーバーも立てて賞金つき大会でも開けばいいと思う。配信者とか喜ぶと思うよ。アセンション下げてもカード・レリックの効果は変わらないし勝率よりもゲーム体験の面白さを重視する層向けの調整とは切り離してほしい
A7以下の敵は今回強化されてなかったよね?強化されたカードもあるから低アセの難度はキャラ全体でみたらトントンじゃないかな
逆に勝率やピック率のデータじゃなく面白さを基準に調整しているんだとしたらそっちのほうが恐ろしくなるくらい的外れな調整なんだよな。
ドパりたいならそれこそA0やカスタムやればって感じ
最近2回いい感じだったのに、またおもちゃを取り上げる感じに戻っちゃった。俺のスプラッシュ返してよ。
開発者がスレスパ好きじゃなさそうなのが本当に気に食わない
💡頭やメカナイトが強化されたしクイーンも32点パンチもらったんだからそろそろぼく🦎を強化してくれないかな。⌛に負けたくないんだ
露骨に評判悪くなるサイレントだけナーフ甘いのちょっと笑う
促進剤放置は本当・・・ねぇ
上にもあるけどガッツリ弄った新要素ナーフしても調整した意味なくなるからすぐにはしないと思うよ。運営に不信感があるのは分かるけど、ちゃんと数パッチかけてデータとるくらいの意識はある
じゃあ同期を高速ナーフしたのはなんなんですかね・・・
上で述べられてる通りライン越えてただけじゃない?実際同期の強化にこれ駄目だろってコメント多かったし
忘れちゃいかんよ。あいつ世界最強のカードと交換留学で来てっから。ゲームの破壊度でいえばUC周到と大して変わらんわけで、開発的には聖域判定なんじゃないかな。
どう考えても促進剤の方が汎用性と確実性から見てもライン超えてるってばよ
またレア行きもあれだし、2コス化とかでどうだろうか
サイレントってずっとナーフされてたんだけどどこが甘いの?
まず敵のアッパーとこっちのナーフを同時にやるなよ何も計れないだろ
真面目にわからないんだけどスレスパ好きそうな調整って何?カードが強くてA10余裕でクリア出来るようになる感じの調整?
開発からしてみたら今のスレスパ2は簡単だからな。こういう初心者に寄り添った調整をするべきかどうかだけど、開発はユーザーよりゲームの完成度を優先してるっぽいから仕方ないね。