Slay the Spire 2

パブリックベータ

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
通報 ...
3483
削除されました
3516
名前なし 2026/08/14 (金) 16:58:53 d4fe6@e08fa >> 3483

一体何と戦っているんだ

3484
名前なし 2026/08/14 (金) 14:58:31 c7ae6@102ef

アプデ内容に関しては概ね好意的に捉えてたけど今回のは流石にちょっと酷い。これの後1ヶ月待ちなのも含めて。

3485
名前なし 2026/08/14 (金) 14:58:40 94aaa@c7ff7

敵には強化しかないの笑えんわ

3486
名前なし 2026/08/14 (金) 14:59:48 3851e@5d8f1

敵は強くしてプレイヤー側を弱くするしよう。どうだ?バランス良い面白いゲームだろ?

3488
名前なし 2026/08/14 (金) 15:10:57 82f6d@a8e4a

プレイヤー側デフレ敵強化する前にB面とか心臓枠追加しろよ

3490
名前なし 2026/08/14 (金) 15:20:35 544c6@f2905

悪さするカードのナーフはしょうがないと思うんだが、同時にそれいる? っていうナーフまで一緒に来るのがな。3面の敵全体的に強化するなら腕輪ナーフやディフェクトのヌルナーフ無くてもいいと思うんだがなぁ

3492
名前なし 2026/08/14 (金) 15:30:26 82f6d@a8e4a

対戦ゲーじゃないのに勝率みて調整してくるから。その調整いるか?って爽快感やゲーム体験に直接関わる部分ナーフしてくる

3494
名前なし 2026/08/14 (金) 15:34:33 c235b@6d71a >> 3492

プレイヤーと開発のPVPとか一気に人口減るから辞めてほしいんだよな…

3493
名前なし 2026/08/14 (金) 15:32:29 4819a@26413

UG前提のカード増やされても無尽蔵にUG出来るわけじゃないし最終的にUG済で出ない限り取らないになっちゃうからそこはどうにかして欲しいなあ

3495
名前なし 2026/08/14 (金) 15:38:30 16bba@ee0e2

以前開発インタビューでも言ってたもんな。もうスレスパを楽しむために遊んでないって。だから楽しいかどうかなんてそもそも視点としてすら存在してないんだろう。ただ勝率とピック率を自分たちの設定した数字似合わせるだけの作業をしている。

3496
名前なし 2026/08/14 (金) 15:43:57 2af6b@b4a25 >> 3495

ソース分かんないけど、だとしたらこんな誰も幸せにならない話はないよ

3497
名前なし 2026/08/14 (金) 15:45:20 修正 743ab@e496e >> 3495

数千時間同じコンテンツ触り続けてたら誰でも味しなくなるわ それと難易度調節を混同するのは詭弁だってわかって言ってんだろ

3512
名前なし 2026/08/14 (金) 16:54:54 2af6b@b4a25 >> 3497

作者が「これ味分かんなくなったんすけどやってみてください。お金は出してね」って出してきたゲームやりたい?私はやだね

3515
名前なし 2026/08/14 (金) 16:58:03 修正 743ab@e496e >> 3497

上のインタビュー動画でもあるけど(フルタイムでずっと弄り続けてるから)スレスパを(個人の時間では)遊ばなくなった・仕事上でしか触らなくなったって答えと、難易度調整をどうやってるか・調整する時に何を考えているかって答えは別の質問でそれぞれ別に答えてるからな? わざと混同するなって言ってんの「どう調整するか」がユーザーにとっては重要なんだから ゲームを楽しめるかどうかなんて個人の勝手や境遇次第だろいい加減にしろよ

3542
名前なし 2026/08/14 (金) 19:11:12 e3197@1a912 >> 3497

じゃあ実態は?っていうと
今回の調整が『ただ勝率とピック率を自分たちの設定した数字似合わせるだけの作業をしている。』って意見に「確かにそうかも?」って薄々思ってしまう人が出てしまっている調整なのは間違いないけどな。

「開発者はそこは分けて考えてるはず」と信じられなくなってきてるんだよ。少なくとも今の時点では。

3499
名前なし 2026/08/14 (金) 15:49:08 15e48@e0411

PvPで環境最上位のキャラが微ナーフで居残り続けると環境変わんねーよで文句言われてるのは見たけどPvEで環境居残りが出来ないナーフやリワークされると単純に選択肢減るだけでつまらないってのがよく分かったよ

3501
名前なし 2026/08/14 (金) 15:53:01 b5633@6a924

正直前回前々回の調整でかなりインフレさせてたから流石に落ち着いたかって感じ
というかちらほらそのままでいいのかってなるカードとかレリックがあるしよく許したな

3502
名前なし 2026/08/14 (金) 15:58:02 2662b@a0db0

ピックされないゴミカードを積極的に一斉強化orリワーク(+他の軸を食う程強くて逆に選択肢が減るカードをナーフ)して選択肢を幅広くしてくれるならA8以上の2層・3層の敵すべてをバカ強化してもいいんだがなぁ なんなら手袋とか印章は普通に許されてるし

3503
名前なし 2026/08/14 (金) 16:02:40 修正 b5633@1ff7b

同期の調整は前作の断食みたいな感覚でやってるだろうし使ってて微妙ならまた最初の廃棄ありみたいな感じに戻すと思う

3504
名前なし 2026/08/14 (金) 16:14:05 10d20@21217 >> 3503

微妙だから強化されたのに戻して終わったら本当にやってる感だけしか残らないのウケるな

3506
名前なし 2026/08/14 (金) 16:25:38 b5633@58e16 >> 3504

別に微妙じゃ無かったぞただ全体のインフレに合わせてアッパー調整した結果ライン超えてただけだと思う。

3505
名前なし 2026/08/14 (金) 16:17:37 991b8@49e8c

休暇中はデータ収集と割り切ってそうな調整だなあ。最近強化されたばかりの要素は明らかに強いのも放置してるし変更方針も無難に元に戻すじゃなくあえて別の方法を試してるように見える

3507
名前なし 2026/08/14 (金) 16:29:32 b5633@58e16 >> 3505

同期とかただ前のに戻してももうデータ取れてるしせっかくだしでやってる感じある

3511
名前なし 2026/08/14 (金) 16:54:00 66625@c4d1f

アイクラのエネ生成減りすぎて笑う そのうち瀉血レアになるんじゃないか?

3517
名前なし 2026/08/14 (金) 17:05:44 修正 b5633@52cdc >> 3511

エネ生成減ったって言っても元から旧忘れられし儀式は使われて無かったし実質5枚しかないのは変わって無いと思う

3514
名前なし 2026/08/14 (金) 16:57:03 2a9d9@597ec

強い弱い以前に腕輪の選べたものをランダム化するのは悪い引きに意識向いて体験損なわれて面白くないからやめてほしい。仮面はランダム性制御できるようになって強すぎるかもしれんが面白くなってるし

3518
削除されました
3521
名前なし 2026/08/14 (金) 17:15:04 991b8@49e8c >> 3518

こういうしょうもない対立煽りやめない?感性が違うんだなで納得できない?

3524
名前なし 2026/08/14 (金) 18:02:14 b2b7f@bbb50 >> 3521

あんま議論になってないのが問題なんじゃないか 人格否定とレッテル張りばっかじゃん

3519
名前なし 2026/08/14 (金) 17:09:49 a2695@a7662

今の方向性の調整は勝率だけを重視するe-sportsモードとして独立させてそっちはプレイ記録用の専用サーバーも立てて賞金つき大会でも開けばいいと思う。配信者とか喜ぶと思うよ。アセンション下げてもカード・レリックの効果は変わらないし勝率よりもゲーム体験の面白さを重視する層向けの調整とは切り離してほしい

3525
名前なし 2026/08/14 (金) 18:02:58 dd322@e6b70 >> 3519

A7以下の敵は今回強化されてなかったよね?強化されたカードもあるから低アセの難度はキャラ全体でみたらトントンじゃないかな

3522
名前なし 2026/08/14 (金) 17:18:00 16bba@ee0e2

逆に勝率やピック率のデータじゃなく面白さを基準に調整しているんだとしたらそっちのほうが恐ろしくなるくらい的外れな調整なんだよな。

3534
名前なし 2026/08/14 (金) 18:52:45 0d960@a5a1a >> 3522

ドパりたいならそれこそA0やカスタムやればって感じ

3527
名前なし 2026/08/14 (金) 18:05:35 99cac@9be00

最近2回いい感じだったのに、またおもちゃを取り上げる感じに戻っちゃった。俺のスプラッシュ返してよ。

3529
名前なし 2026/08/14 (金) 18:26:24 0e3d0@6745b

開発者がスレスパ好きじゃなさそうなのが本当に気に食わない

3530
名前なし 2026/08/14 (金) 18:26:36 82f6d@67648

💡頭やメカナイトが強化されたしクイーンも32点パンチもらったんだからそろそろぼく🦎を強化してくれないかな。に負けたくないんだ

3531
名前なし 2026/08/14 (金) 18:27:26 9fc85@d625c

露骨に評判悪くなるサイレントだけナーフ甘いのちょっと笑う

3532
名前なし 2026/08/14 (金) 18:31:31 10d20@21217 >> 3531

促進剤放置は本当・・・ねぇ

3533
名前なし 2026/08/14 (金) 18:47:33 dfb52@5c147 >> 3532

上にもあるけどガッツリ弄った新要素ナーフしても調整した意味なくなるからすぐにはしないと思うよ。運営に不信感があるのは分かるけど、ちゃんと数パッチかけてデータとるくらいの意識はある

3535
名前なし 2026/08/14 (金) 18:54:58 10d20@21217 >> 3532

じゃあ同期を高速ナーフしたのはなんなんですかね・・・

3538
名前なし 2026/08/14 (金) 18:57:39 修正 52420@52cdc >> 3532

上で述べられてる通りライン越えてただけじゃない?実際同期の強化にこれ駄目だろってコメント多かったし

3541
名前なし 2026/08/14 (金) 19:04:35 cc4d8@0bc75 >> 3532

忘れちゃいかんよ。あいつ世界最強のカードと交換留学で来てっから。ゲームの破壊度でいえばUC周到と大して変わらんわけで、開発的には聖域判定なんじゃないかな。

3544
名前なし 2026/08/14 (金) 19:15:28 e3197@1a912 >> 3532

どう考えても促進剤の方が汎用性と確実性から見てもライン超えてるってばよ
またレア行きもあれだし、2コス化とかでどうだろうか

3537
名前なし 2026/08/14 (金) 18:56:25 35894@8b77b >> 3531

サイレントってずっとナーフされてたんだけどどこが甘いの?

3539
名前なし 2026/08/14 (金) 19:01:01 b6320@e43b0

まず敵のアッパーとこっちのナーフを同時にやるなよ何も計れないだろ

3540
名前なし 2026/08/14 (金) 19:04:24 7b93f@da213

真面目にわからないんだけどスレスパ好きそうな調整って何?カードが強くてA10余裕でクリア出来るようになる感じの調整?

3547
削除されました
3549
名前なし 2026/08/14 (金) 19:45:30 0d960@a5a1a >> 3547

開発からしてみたら今のスレスパ2は簡単だからな。こういう初心者に寄り添った調整をするべきかどうかだけど、開発はユーザーよりゲームの完成度を優先してるっぽいから仕方ないね。