Slay the Spire 2

創造の柱 / 119

119
名前なし 2026/07/18 (土) 15:33:04 82f6d@9be29

そもそもPVPじゃないんだから遊び方を減らすな。別カードとして出せ

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  • 121
    名前なし 2026/07/18 (土) 15:42:11 c7ae6@102ef >> 119

    柱見たら即ピックするのが正解みたいな強さしてたからソッチのほうが遊びの幅狭いよ

    123
    名前なし 2026/07/18 (土) 16:17:57 cf151@2fa7d >> 121

    何なら今でも見たら即取るけどね…1生成で仕事のすべてを果たすんだからどの軸でも取るだろう。むしろ「今回は生成に寄せる暇ないから取らないでおくか」ってケースすら無くなったんじゃないか

    125
    名前なし 2026/07/18 (土) 18:33:19 82a90@51e6a >> 121

    柱見たら即取るのは変わってないけど贈り物みたいな微妙カードが更に微妙になっただけなんじゃないかな?

    127
    名前なし 2026/07/18 (土) 19:02:58 5d479@2bad4 >> 121

    流石にカードパワーが少ないから、生成系カードがそれなりに取れてる時じゃないとピックしないかなぁ。衝突軌道とれた時にピックしたけど、その後全然カード生成とれなくて、半分呪いみたいになっちゃった

    133
    名前なし 2026/07/18 (土) 22:07:03 9fc85@d625c >> 121

    柱自体のナーフより微妙な生成カードに価値が無くなったのがヤバいんすよね今回のアプデ そもそも狭まってたのって各種ブロックパワーが無いと防御が貧弱すぎるからでそこをナーフしたら今度は勝率がガタ落ちするか星の子あたりを探すだけになるから根本的な防御の弱さをどうにかしないと意味ない というかスキルブロックが弱くてブロックパワーが強いのも個性だと思ってたからそこを他キャラと平準化するならキャラを5体に分ける意味ないよね

  • 122
    名前なし 2026/07/18 (土) 15:48:49 acda1@b9579 >> 119

    理論になってないですよ