そもそもPVPじゃないんだから遊び方を減らすな。別カードとして出せ
柱見たら即ピックするのが正解みたいな強さしてたからソッチのほうが遊びの幅狭いよ
何なら今でも見たら即取るけどね…1生成で仕事のすべてを果たすんだからどの軸でも取るだろう。むしろ「今回は生成に寄せる暇ないから取らないでおくか」ってケースすら無くなったんじゃないか
柱見たら即取るのは変わってないけど贈り物みたいな微妙カードが更に微妙になっただけなんじゃないかな?
流石にカードパワーが少ないから、生成系カードがそれなりに取れてる時じゃないとピックしないかなぁ。衝突軌道とれた時にピックしたけど、その後全然カード生成とれなくて、半分呪いみたいになっちゃった
柱自体のナーフより微妙な生成カードに価値が無くなったのがヤバいんすよね今回のアプデ そもそも狭まってたのって各種ブロックパワーが無いと防御が貧弱すぎるからでそこをナーフしたら今度は勝率がガタ落ちするか星の子あたりを探すだけになるから根本的な防御の弱さをどうにかしないと意味ない というかスキルブロックが弱くてブロックパワーが強いのも個性だと思ってたからそこを他キャラと平準化するならキャラを5体に分ける意味ないよね
理論になってないですよ
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柱見たら即ピックするのが正解みたいな強さしてたからソッチのほうが遊びの幅狭いよ
何なら今でも見たら即取るけどね…1生成で仕事のすべてを果たすんだからどの軸でも取るだろう。むしろ「今回は生成に寄せる暇ないから取らないでおくか」ってケースすら無くなったんじゃないか
柱見たら即取るのは変わってないけど贈り物みたいな微妙カードが更に微妙になっただけなんじゃないかな?
流石にカードパワーが少ないから、生成系カードがそれなりに取れてる時じゃないとピックしないかなぁ。衝突軌道とれた時にピックしたけど、その後全然カード生成とれなくて、半分呪いみたいになっちゃった
柱自体のナーフより微妙な生成カードに価値が無くなったのがヤバいんすよね今回のアプデ そもそも狭まってたのって各種ブロックパワーが無いと防御が貧弱すぎるからでそこをナーフしたら今度は勝率がガタ落ちするか星の子あたりを探すだけになるから根本的な防御の弱さをどうにかしないと意味ない というかスキルブロックが弱くてブロックパワーが強いのも個性だと思ってたからそこを他キャラと平準化するならキャラを5体に分ける意味ないよね
理論になってないですよ