名前なし
2026/09/06 (日) 16:02:22
c1101@04eb8
モンスターの火力がジワ伸びしてから星の子ゲーになってる気がする ある程度星に寄せて星の子引けないとブロック足らなくてダブルボス突破できない まぁキーカード取れないとキツイのは他のキャラも変わらんか
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導きのバフでドローは良くなったけどそれ以外がまぁキツい…元のシールドも多くないから、パワー頼みだよなあ
導きは強いけど、現環境で求められてるドローの本質とはちょっと違うんだよね。現環境って相手のスケールの速さや時間制限(衰微などのデッキ圧迫)がきついから、ドローって1tでも早くキーカードへアクセスするための間をうめるカードじゃないといけないんよ。だから0コス(またはドローからエナジーを出すなど実質0コス)で即座にデッキを掘れないと3層ボスだと強くいかせない。リージェントのスケールが遅いと思われる理由もここで。ペイルブルードットとかもそうだけど、発動してから次ターンにいかないとドローできないのが最終的に足を引っ張ってる。長期戦が許されるゲームならまじで強いカードなんだけどな。
勝てはするけど公平にキャラパを見るとまあ下から2番目だよな…という感じ。落星のおかげで初動は強いからなんとか誤魔化せている