Slay the Spire 2

ネクロバインダー / 727

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727
名前なし 2026/05/28 (木) 01:30:09 7ff52@e840b

召喚がなー そりゃ防御間に合ったら完封になっちゃうから弱くしたいってのはわかるんだけど、数字が間に合わない上に毎ターン殴る敵ばっかだと本当に召喚である意味が無い

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  • 728
    名前なし 2026/05/28 (木) 02:25:55 d33b0@616e6 >> 727

    まあ召喚はノーコストでバリケード使ってるようなもんだしなぁ。そもそもまともな調整不可能だから作ったのが間違いだと思う。機能するなら壊れ、機能しないなら産廃だし

  • 730
    名前なし 2026/05/28 (木) 10:39:31 56b25@d9c38 >> 727

    ブロックの代わりに召喚で耐えるみたいな構造がどう転んでも破綻するしかないんだよね。数値をガッツリ減らして別の役割持たせるのが丸いと思うが関連カード多すぎんだよなぁ…

  • 733
    名前なし 2026/05/28 (木) 11:56:13 bdbef@9b0be >> 727

    低体力だからダメージ受けずに召喚で頑張ってね的なデザインかと思ったら中途半端に低い体力と数値の低い召喚に事故防止の為っぽいソウルはメタられててあーもう滅茶苦茶だよ

    735
    名前なし 2026/05/28 (木) 15:43:43 82a90@9a6b9 >> 733

    スターターの解き放つでそのまま火力に直結しちゃうのが良くないのかなと思ってたんだけどなんかダメージ受けずに進行する事自体を嫌ってそうな感じはするね。休憩させる事前提なら低HPはやめてほしい

  • 736
    名前なし 2026/05/28 (木) 19:21:05 a9d83@f942c >> 727

    いっそリワークして体力無くそう。特定のカードでオスティの攻撃力が伸びるようにして…ついでに解き放つに保留を付けて育ったオスティでド派手な一撃をお見舞い出来るようにすればいいんじゃないか!オスティブレード、はい。

    737
    名前なし 2026/05/28 (木) 19:31:47 8295b@07d39 >> 736

    仮にそうなったら反発は少なからずありそうだけど調整は楽になりそうねw