まず、テンペストを積極的に使うようなデッキは基本的に速攻のイメージなので冷却剤はあまりピックしないでしょう。また、氷河使って1種類のオーブになったとて、フロストが浮かぶ分には特に損にはならないと思います。そもそもオーブを生み出しまくって解放しまくれるようなカードがさストームとか災い転じてとかしかないし、災い転じては冷却剤とシナジーがあるしでそういうことを考慮しても強いと思いますけどね。後そういうデッキになってきてるならピックしなきゃ良くないですか?そもそもカード報酬って他との比較だし。
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まさにその「テンペストのような速攻型には合わない」ってのも個人的に冷却材の評価低いポイントかな。毎ターン固定ブロック生成に守って貰う事でエナジーを攻撃に割り振るって動きができれば強いんだけど、ディフェクトで攻撃偏重するとどうしてもオーブ状況が偏るので冷却材が自動ブロックの仕事をしてくれなくなっちゃう。じゃあ長期戦で使えば良いのかと言えばそもそものブロック生成量が足りず結局別の手段でブロック補い続けなきゃいけないわけで。スロット増やして災転回すなりで常時3種オーブ安定させられれば強いだろうけど、そこまでお膳立てしないと信用しきれないってどうなの?っていう感覚
↑そうなんですね。自分は負けないこと(勝率を上げること)に重きを置いているため、大きい数値を1ターン得るより、小さい数値でも恒常的に得られる方が順当に勝つようなランには大事なのかなって思っています。もちろんサンダーとテンペストやストームで勝ちに行くことはありますが、それらのコンボを毎回取れるわけではないので、大体のデッキで強い冷却剤の方が強く感じてしまいます。結局リーサルターンに体力が残っていれば勝つからブロックパワーは大抵どんなものでも欲しくなってしまいますね。
ここに関しては単に「強い」って言葉がどういうものを指すかですれ違ってるだけっぽいね。自分の場合は噛み合ったデッキに入れた時に大きくデッキ出力を上げてくれるものを強いって呼びがちだから、冷却材みたいなカードは「便利ではあるけど強くはない」って書いた