いっそオーブ条件なしの完全固定値で毎ターン5ブロック程度作ってくれるならそういう細かい被弾減らしとして割り切れるんだけど、実際はオーブを最低でも2種はキープする事に意識割かされた上でやっとこの数値だからこのカードを使った事で増やされる思考要素と得られるブロック数が釣り合ってないと感じるのよね。本当に「毎ターン勝手に4(6)ブロック生成して貰える」って状態にするのは結構ハードル高い
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いっそオーブ条件なしの完全固定値で毎ターン5ブロック程度作ってくれるならそういう細かい被弾減らしとして割り切れるんだけど、実際はオーブを最低でも2種はキープする事に意識割かされた上でやっとこの数値だからこのカードを使った事で増やされる思考要素と得られるブロック数が釣り合ってないと感じるのよね。本当に「毎ターン勝手に4(6)ブロック生成して貰える」って状態にするのは結構ハードル高い
そう言われると自分は冷却材の有無にかかわらず火力のオーブとフロストで2種類は浮かぶようなピックをしてることが多いので基本的に4(6)ブロックを出すのに苦労した記憶の方が少ないです。それもあってここの方たちと評価がずれやすく感じるのかもしれません。ストームとかでライトニング一色になるときはピックしませんし
ダーク+フロストだけなら狙いやすいかもね ただライトニング(やグラス)だと出しまくるの前提になるからカード次第で全然埋まることもあるし、フロストの押し出しも狙いにくくない?
あとそれで毎ターン4(6)はちょっと渋い気もする
グラスで埋まる時なんて屈折+αくらいの動きだしそもそもグラス1色になるようなデッキはボス戦のこと考えてなさすぎる。ライトニングでオーブ埋まる展開もテンペストとかストームくらいしかなくない?寒気でフロスト1色になる時あるけどその時は押し出し込みで冷却剤なしで守りきれるくらいになるし別に気になったことはない。
とりあえずフロストは足すっていうのは自分もやるけど、結局スロットが3つのままだとどこかでオーブが偏る場面が出てくるので信用しきれない部分はある。自分としては別途スロット増設を用意してようやく発動した次ターンから4(6)ブロックのレアパワーと認識できるくらい